关于建模材质的一些基础问题

说到次世代建模,相信大家都知道有上材质这一个关键步骤。而随着越来越多没有美术基础的同学开始学习次世代建模,材质也逐渐成为了一个学习难点。

材质是什么?

简单来说,材质就是一个物体的颜色、质感、纹理和反射,它们共同决定了模型和光线的互动。

在建模时,我们可以通过简单的材质让模型更加逼真,因此当我们在创建材质时,需要关注到材质的所有属性。

材质的重要性

上面我们说到,通过简单的材质,我们可以让模型更加逼真,而即使是同一个高模,也可以通过改变贴图的材质呈现出截然不同的效果。

我们可以通过几个现实中的例子直观地进行感受:

上图中的碗,一个是陶瓷制品,一个是木制品,对比起来木碗更加原生态、更加厚重,而瓷碗则更加清新。

再以上面的三种球为例,同样都是球体,乒乓球的塑料材质让其显得十分“脆弱”,同时也赋予了其轻便的特性;台球相对而言更加“厚重”,同时会有一定的反光;网球表面则有着一层薄薄的绒毛。

而即使是同一材料的物品,其颜色不同也会带给人不同的完全不同的感受。透明玻璃更显纯净,而紫色玻璃则给人一种神秘和相对厚重的感觉。

一些建议

说了一大堆,怎么把握好材质呢?

其实无非就是平时对身边的事物多进行观察,寻找参考,同时多多留意同行优秀作品。当然,勤加练习也是必不可少的。

那么,为了成为大触,现在就开始练习材质吧~

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