只是为了7.15而留下些文字。
bgm:《Last Game》 (Steins Gate 0)
"Broken" as expected,
but this time,
it's no longer just "broken", just something needs repairment.
Something precious, invaluable is there:
the hope in despair,
the key in the dust.
逻各斯:惊叹在如此古代的希腊竟然已经发现了它的存在。
原型与集体无意识: 个人无意识的存在是明确的,集体无意识呢,从什么样的通路能连接到呢,与连接个人无意识一样吗。
工具化的时间:扳手?如果时间只是被当成工具,那么最终选择把它放弃掉不也是十分自然的么。如同摩托车修理艺术里的“专业”机械师,只是把摆弄机器和扳手当成上下班的例行公事。
时间的价值:悄然地活到了神话的世界中……森林可以有了精灵,自然可以有了灵魂,机器可以有了能量,赋予时间以价值的神话,在孕育吗?不在乎结果/后果的等待,“我”一边转化一边消失。
“我”是谁:看见上面这些想法产生,很自然地会产生“在想着这些的我是谁?”这样的问题吧,这时如果回答”我“不存在是多么不可置信啊。而这就是关于”我“的情结——行动必有主人,想法必有发起,观察必有视点,而所有这些“初始点”、“起点”般的存在就是“我”
“我”的意味:“我”是一种约束,因为“我”在这里开始,就不可能在那里开始,如果“我”在的这里错了,那么接下来的一切就都是错的。
跳帧:所以“我”一直在跳跃,为了“跳脱”。
七文:圆形的文字,圆形的思维。“过去→未来”不再是线性的,而是吞食蛇般的圆形贯穿。在起点,就看见终点。
现实:无双大蛇扭动着它的多头,还有新的头一个又一个地冒出来——焦虑感向我传达“现实”的存在。
平衡:但怎样才能平衡呢?被焦虑带走的结果,不过是陷入另一种更危险的不平衡,工具化的时间,被固定的“我”,必然引发的跳帧,从一开始便能看见结局。
柚子/英雄:上升。
爱洛斯和逻各斯:为什么先接受的是后者呢?哦,为什么不是呢?情爱总是局限在狭小的几个人或一些人之间,多么“局促”啊,只是现在,一切“颠倒”了,情感了连接了整个人类心灵&历史,静态的逻各斯却显得如此局促。
广域:上升的终点,是宽广的所在。跳帧的效果,也是不断地“放大”。
广域意味着什么:宽广,才能(充分)流动啊,现在才能跳跃向未来;宽广,才有,光。这时,天上掉下来了无数黑色、银色的大机器/破铜烂铁。
机器:英雄会死,英雄原型却不死,她的眼睛已经闪闪发光,明明面对着是这堆突然天降的不合风景的异物。
机器:因为那不是当然的么?如果上升的终点是越来越多的光和能量,那世界不就真的两极化了,真的坏掉了?所以啊,欢迎,欢迎,破铜烂铁们!
机器:那么下一步呢?当然是吞食&消化。这个场域便是一个巨大的胃,阴面的母亲原型?女性?子宫?嗯,这就是情感“一体化原则”(principle of unity)的来源吧!
机器:思考则相反, principle of discrimination,分割,手术刀一般精确。
机器:直觉是上升,而现实的感觉则是下降。
嗯,正好,该吃午晚饭了。
2018.7.15 3:42 p.m.
baby panda