[知其然知其所以然]-Block

什么是Block

Blocks 是C语言的扩充功能:带有自动变量( 局部变量)的匿名函数。

匿名函数

所谓匿名函数就是不带有名称的函数。C语言的标准不允许存在这样的函数。

int func(int count);

它声明了名称为func的函数。

int result = func(10);

调用函数func必须使用函数的名称func.

int result = (*funcptr)(10);

上面,使用函数指针来代替直接的函数调用,似乎不用知道函数名,也能使用该函数。但是,其实使用函数指针也仍然需要知道函数名。在赋值给函数指针时,若不使用想赋值的函数名称,就无法获得该函数的地址。

int (*funcptr)(int) = &func;
int result = (*funcptr)(10);

而通过Blocks,源代码中就能够使用匿名函数。

自动变量(局部变量)

C语言函数中可能使用的变量:

  • 自动变量(局部变量)
  • 函数的参数
  • 静态变量(静态局部变量)
  • 静态全局变量
  • 全局变量

其中,在函数的多次调用之间能够传递值的变量有:

  • 静态局部变量
  • 静态全局变量
  • 全局变量

虽然这些变量的作用域不同,但在整个程序当中,一个变量总保持在一个内存区域。因此,虽然多次调用函数,但该变量总能保持不变。在任何时候以任何状态调用,使用的都是同样的变量?值。、

int buttonId = 0;
void buttonCallack(int event){
  printf("buttonId %d event=%d\n", buttonId, event);
}

如果只有一个按钮,那么该源代码毫无问题。可正常运行,但有多个按钮时会如何呢?

int buttonId = 0;
void buttonCallback(int event){
    printf("buttonId %d event=%d\n", buttonId, event);
}

void setButtonCallbacks(){
  for(int i = 0; i < BUTTON_MAX; ++i){
    buttonId = i;
    setButtonCallback(BUTTON_IDOFFSET + 1, &buttonCallback);
  }
}

该源代码的问题很明显,全局变量buttonId只用一个,所有回调都适用for循环的最后的值。当然如果不是用全局变量,回调方将按钮ID作为函数参数传递,就能解决该问题。

void buttonCallback(int buttonId, int event){
    printf("buttonId %d event=%d\n", buttonId, event);
}

但是,回调方在保持回调函数指针以为,还必须保持回调方的按钮ID。

C++和Objective-c使用类可保持变量值且能够多次持用该变量自身。它会声明持有成员变量的类,由类生成的实例或对象保持该成员变量的值。

@interface ButtonCallbackObject : NSObject
{
  int buttondId_;
}

@implementation ButtonCallbackObject
- (id) initWithButtonId:(int)buttonId
{
  self = [super init];
  buttonId_ = buttonId;
  return self;
}

- (void)callback:(int)event
{
  NSLog(@"buttonId:%d event=%d\n", buttonId_, event);
}
@end

使用该类,由于对象保持按钮ID,因此回调方知需要保持对象即可:

void setButtonCallbacks(){
  for(int i = 0; i < BUTTON_MAX; ++i){
    ButtonCallbackObject *callbackObj = [ButtonCallbackObject alloc]initWithButtonId:i];
    setButtonCallbackUsingObject(BUTTON_IDOFFSET, callbackObj);
  }
}

由上可见,使用C++,OC的类增加了代码的长度。

这时我们就要用Blocks了。Blocks提供了类似由C++和OC类生成实例或对象来保持变量值的方法,其代码量与编写C语言函数差不多。

void setButtonCallbacks(){
  for(int i = 0; i < BUTTON_MAX; ++i){
    setButtonCallbackUsingBlock(BUTTON_IDOFFSET + i, ^(int event){
        printf("buttonId:%d event=%d\n", i, event);
    });
  }
}

该源代码将带有自动变量i值的匿名函数设定为按钮的回调。

Blocks模式

Block 语法

上面例子的Block语法如下:

^(int event){
  printf("buttonId:%d event:%d\n", i, event);
}

该Block语法使用了省略方式,其完整形式如下:

^void (int event){
    printf("buttonId:%d event:%d\n", i, event);
}

如上所示,完整形式的Block语法与一般的C语言函数定义相比,仅有两点不同。

(1) 没有函数名。

(2) 带有"^"。

^ 返回值类型 参数列表 表达式

举例:

^ int (int count){return count + 1;}

省略形式:

^ 返回值类型 参数列表 表达式

​ 省略返回值类型

^ 参数列表 表达式

省略返回值类型时:

  • 如果表达式中有return 语句就使用该返回值的类型。
  • 如果表达式中没有return语句,就使用void。
  • 如果表达式中含有多个return语句时,所有return的返回值类型必须相同。

如果不使用参数,参数列表也可以省略。

^ 返回值类型 参数列表 表达式

    省略后

^ 表达式

举例:

^void (void){printf("Blocks\n");}

省略后

^{printf("Blocks\n");}

Block 类型变量

C语言,将所定义函数的地址赋值给函数指针类型变量中。

int func(int count){
  return count + 1;
}

int (*funcptr)(int) = &func;

这样一来,函数func的地址就能赋值给函数指针类型变量funcptr中了。

声明Block类型变量:

int (^blk)(int);

声明Block类型变量仅仅是将声明函数指针类型变量的"*"变为"^",该Block类型变量与一般的C语言变量完全相同。可作为:

  • 自动变量
  • 函数参数
  • 静态变量
  • 静态全局变量
  • 全局变量
int (^blk)(int) = ^(int count){return count + 1;};

由Block类型变量向Block类型变量赋值。

int (^blk1)(int) = blk;
int (^blk2)(int);
blk2 = blk1;

Block 作为参数:

int func(int (^blk)(int)){
  
}

Block 作为返回值:

int (^func() (int))
{
    return ^(int count){return count + 1;};
}

通过typedef,函数的定义变得会容易些。

typedef int (^blk_t)(int);

如上所示:通过使用typedef可声明blk_t类型变量。

上面例子可改为:

void func(int (^blk)(int))
 改为:
void func(blk_t blk)
  
int (^func()(int))
  改为
blk_t func()

调用Block

C函数指针调用,funcptr 为函数指针类型时,像下面这样调用函数指针类型变量:

int result = (*funcptr)(10)

变量blk为Block类型的情况下,这样调用Block类型变量:

int result = blk(10);

在函数参数中使用Block类型变量并执行Block

int func(blk_t blk, int rate){
  return blk(rate);
}

在OC中使用:

- (int) methodUsingBlock:(blk_t)blk rate:(int)rate{
  return blk(rate);
}

Block 类型变量可完全像通常的C语言变量一样使用,因此也可以使用指向Block类型变量的指针,即Block的指针类型变量。

typedef int (^blk_t)(int);
blk_t blk = ^(int count){return count + 1;};
blk_t *blkpt = &blk;
(*blkptr)(10);

由此可见Block变量可像C语言中其他类型变量一样使用。

截获自动变量值

int main(){
  int dmy = 256;
  int val = 10;
  const char *fmt = "val = %d\n";
  void (^blk)(void) = ^{
    print(fmt, val);
  }
  val = 2;
  fmt = "There values were changed. val = %d\n";
  
  blk();
  return 0;
}

执行结果是:val = 10

该源代码中,Block语法的表达式使用的是它之前声明的自动变量fmt 和 val。Blocks中,Block表达式截获所使用的自动变量的值,即保存该自动变量的瞬间值。执行结果并不是改写后的值"These values were changed. val = 2"。而是执行Block语法时的自动变量的瞬间值。该Block语法在执行时,字符串指针"val=%d\n"被赋值到自动变量fmt中,int值10被赋值到自动变量val中,因此这些值被保存(即被截获),从而在执行块中使用。

__block 说明符

int val = 0;
void (^blk)(void) = ^{val = 1;};
blk();
printf("val = %d\n", val);

该源代码会产生编译错误:

Variable is not assignable (missing __block type specifier)

若想在Block语法表达式中给Block语法外声明的自动变量赋值,需要在该自动变量上附加__block说明符。

__block int val = 0;
void (^blk)(void) = ^{val = 1;};
blk();
printf("val = %d\n", val);

//执行结果为:val = 1

使用附有 __block 说明符的自动变量可在Block中赋值。该变量称为 __block 变量。

截获的自动变量

如果将值赋值给Block中截获的自动变量,就会产生编译错误。

int val = 0;
void (^blk)(void) = ^{val = 1;};

该源代码会产生编译错误。

那么截获Objective-c对象,调用变更该对象的方法也会产生编译错误吗?

id array = [[NSMutableArray alloc] init];  
void (^blk)(void) = ^{
    id obj = [[NSObject alloc]init];
    [array addObject:obj];
};

这是没有问题的,而向截获的变量array赋值则会产生编译错误。该源代码中截获的变量值为NSMutableArray 类对象。用C语言描述,即是截获NSMutableArray类对象用的结构体实例指针。虽然赋值给截获的自动变量array 的操作会产生编译错误。但使用截获的值却不会有任何问题。

id array = [[NSMutableArray alloc]init];
void (^blk)(void) = ^{
  array = [[NSMutableArray alloc] init];
}

这样的操作会产生编译错误。应该为array添加__block 说明符

__block id array = [[NSMutableArray alloc]init];
void (^blk)(void) = ^{
  array = [[NSMutableArray alloc] init];
}

使用C语言数组时必须小心使用其指针。

const char text[] = "hello";
void (^blk)(void) = ^{
  printf("%c\n", text[2]);
}

上面代码会产生编译错误:

因为在现在的Blocks中,截获自动变量的方法并没有实现为C语言数组的截获,这时,使用指针可以解决该问题。

const char *text = "hello";
void (^blk)(void) = ^{
  printf("%c\n", text[2]);
};

Blocks的实现

Block 的实质

Block 是 "带有自动变量的匿名函数"。

未完待续....

参考资料

《Objective-c 高级编程》

最后编辑于
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