学习回顾小结:
名字空间,引用(同一体,别名),强类型,类型转换运算符 xxx_cast<类型>(数据),重载(相同函数名不同参数列表),形参带默认值,new/delete(空指针不产生段错误),结构中可以有函数成员,成员指针p(a.*p或q->*p)。
字符串:C风格字符串长度问题,忘记末尾的 "\0" 出乱码;
C++风格字符串string类型,头文件string,同样支持像字符数组那样按下标访问元素,支持 + 、=,各种比较运算,不用考虑空间问题,成员函数size()、length() 都可以取的字符串长度,成员函数 c_str() 可以返回对应的C风格字符串(只读)。
数组:C风格的数组长度一旦确定就不变了,作为参数传递就蜕变成地址无法知道长度,只能再追加一个参数来表示长度。
C++风格数组用 vector<类型> 数组名(长度,元素初始值), 用法跟数组一样,随时可以用成员函数 resize(长度) 来调整大小,随时可以用成员函数 size() 来取得元素个数。头文件<vector>。
头文件<string.h> 是C语言字符处理函数头文件,在C++中可以照样使用,也可以替换成 <cstring>,效果相同,唯一的区别是C++ <cstring>里面的全部内容都放到了 namespace std 里:
namespace std{
#include <string.h> }
头文件<string> 是 C++语言自己的字符串类型头文件,里面是对string类型的定义。/usr/include/c++/x.x.x/ 目录下有这些头文件。
C语言指针:保存某种类型变量地址的变量,取地址:&变量;取得某个地址的变量:*地址,(*地址).成员,地址->成员。向函数传递参数的时候,如果希望函数能够操作某个变量里的数据,就把变量的地址传给函数,函数就可以根据地址找到内存中那个变量,从而取得或者改变变量里面的值。地址运算:p+n, p-n, p[i]==>*(p+i), *p, p-q 结果是多少个单位(元素),单位是sizeof(地址类型)。
指针定义时建议初始化,从而避免野指针,不要通过空指针或者目标已经被释放掉的指针去找变量(*),不要返回非静态局部变量的地址作为函数的返回值,作为函数形参的指针尽量加const修饰。
X const * p <==> const X * p; //p指向的只读的X类型的数据;
typedef X* XP;
X * const p <==> const XP p; //p是只读的,必须初始化
const X* const p <==> X xonst * const p;
X* p = malloc(...) ; p = realloc(...); free(p);
函数指针 int f(char*, int) ==> int (*p)(char*, int);
数组指针 int a[8]; ==> int (*p)[8];
输出地址:C++输出字符类型的地址,为了保持与C语言的兼容,系统处理成输出字符串。如果需要输出地址应该转换成其他地址类型。
引用:引用一个常量,应该对引用加const。用临时结果(运算结果或者函数的普通返回值)去初始化一个引用时,也应该对引用加const。例如:
const int x = 20;
const int& rx = x;