人体的构建过程和方法。
如何简化人体。
今天最终要画的是最后这个肌肉简化体块的人,如何画出来,我们要经历三个步骤:1.首先用火柴人的方法去确定整个人的姿势.比例.动态。2.第二步要添加头胸跨的三个体块,四肢的体块和每个关节的位置。3.在体块上添加肌肉结构的小的体块。 目前就先进行到这一步。
一,火柴人这一步要注意的东西是:
美式动画会给不同的人做夸张处理,做女性角色时,会把肩画小,胯部画夸张。男主这边是上半身夸张,胯部缩的很小。
我们放在正常人体来说,男女有不同的重点,或者说重心的位置。
男性的重心是放在上半身的三角区,倒三角的趋势。强调肩宽,力量感。→胸腔体积。
女性的重点是下半身的梯形的趋势。女性肩会收窄,同时腰也会往里收,胯会突出。→胯部体积。
我们做美型,或者游戏人物时,我们是如何改变真人比例,让审美变得更符合游戏的审美。
这里是个男性形象,他已经是一个健身到很夸张很有男性气势的体态了。旁边是一个经典美式卡通的男性形象,主要在强调上半身的趋势,肩膀夸张,胯部缩小。
女性真实人体,即使说女性肩窄,实际上,肩还是比胯部宽一点的。画游戏角色时,会进一步夸张,有些比较妖娆的角色,会把胯部画的比肩宽。
正常人的比例,躯干和腿的比例,是一比一的。
游戏角色,我们会把腿拉长,或把躯干缩短。躯干,大腿,小腿,比例接近一比一比一了。躯干和腿,一比二。
女性这边一样,缩短躯干长度。肩部缩窄,胯部夸大。
手臂和躯干的比例。放下胳膊时,胳膊肘在腰的位置。大臂小臂是一比一。
头部的长度和大臂小臂的长度是一样的。
躯干和胯部的长度,一比一。
男女一样。
胳膊下垂时,手部会在大腿外侧的地方。