~ 写在正文之前:文章转移到翻这个墙中,希望继续关注啦。(2017.11.5)
Runloop(运行循环)
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1.1 字面意思
a 运行循环 b 跑圈
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1.2 基本作用(作用重大)
a 保持程序的持续运行--内部就是do-while循环,在这个循环内部不断地处理各种任务(比如Source、Timer、Observer) b 处理app中的各种事件(比如触摸事件、定时器事件【NSTimer】、selector事件【选择器·performSelector···】) c 节省CPU资源,提高程序性能,有事情就做事情,没事情就休息
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1.3 重要说明
(1)Runloop是程序一直存在并不断处理事件的原因 (2)main函数中的Runloop a 在UIApplication函数内部就启动了一个Runloop 该函数返回一个int类型的值 b 默认启动的Runloop是跟主线程相关联的
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1.4 Runloop对象
(1)在iOS开发中有两套api来访问Runloop a.foundation框架【NSRunloop】 b.core foundation框架【CFRunloopRef】 (2)NSRunLoop和CFRunLoopRef都代表着RunLoop对象,它们是等价的,可以互相转换 (3)NSRunLoop是基于CFRunLoopRef的一层OC包装,所以要了解RunLoop内部结构,需要多研究CFRunLoopRef层面的API(Core Foundation层面)
1.5 Runloop参考资料
(1)苹果官方文档
https://developer.apple.com/library/mac/documentation/Cocoa/Conceptual/Multithreading/RunLoopManagement/RunLoopManagement.html
(2)CFRunLoopRef开源代码下载地址:
http://opensource.apple.com/source/CF/CF-1151.16/
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1.6 Runloop与线程
1.Runloop和线程的关系:一个Runloop对应着一条唯一的线程,一条线程最多有一个Runloop;开启一个Runloop能让子线程不死 2.Runloop的创建:主线程Runloop已经创建好了,子线程的runloop需要手动创建并开启 3.Runloop的生命周期:在第一次获取时创建,在线程结束时销毁
1.7 获得Runloop对象
1.获得当前Runloop对象
//01 NSRunloop
NSRunLoop * runloop1 = [NSRunLoop currentRunLoop];
//02 CFRunLoopRef
CFRunLoopRef runloop2 = CFRunLoopGetCurrent();
2.拿到当前应用程序的主Runloop(主线程对应的Runloop)
//01 NSRunloop
NSRunLoop * runloop1 = [NSRunLoop mainRunLoop];
//02 CFRunLoopRef
CFRunLoopRef runloop2 = CFRunLoopGetMain();
3.注意点:开一个子线程创建runloop,不是通过alloc init方法创建,而是直接通过调用currentRunLoop方法来创建,它本身是一个懒加载的。如果不存在那么会自动创建一个该线程对应的runloop对象返回
4.在子线程中,如果不主动获取Runloop的话,那么子线程内部是不会创建Runloop的。可以下载CFRunloopRef的源码,搜索_CFRunloopGet0,查看代码。
5.Runloop对象是利用字典来进行存储,而且key是对应的线程Value为该线程对应的Runloop。
- 1.8 Runloop相关类
(1)Runloop运行原理图
(2)五个相关的类
a.CFRunloopRef
b.CFRunloopModeRef【Runloop的运行模式】
c.CFRunloopSourceRef【Runloop要处理的事件源】
d.CFRunloopTimerRef【Timer事件】
e.CFRunloopObserverRef【Runloop的观察者(监听者)】
(3)Runloop和相关类之间的关系图
(4)Runloop要想跑起来,它的内部必须要有一个mode,这个mode里面必须有source\timer,至少要有其中的一个。
- 1.9 Runloop运行逻辑
CF的内存管理(Core Foundation)
凡是带有Create、Copy、Retain等字眼的函数,创建出来的对象,都需要在最后做一次release
比如CFRunLoopObserverCreate
release函数:CFRelease(对象);
2.Runloop应用
1)开启NSTimer,控制定时器在特定模式下执行
2)可以让某些事件(行为、任务)在特定模式下执行,如ImageView显示:控制方法在特定的模式下可用
3)PerformSelector:控制线程执行不同的任务
4)常驻线程:让一个子线程不进入消亡状态,等待其他线程发来消息,处理其他事件
5)可以添加Observer监听RunLoop的状态,比如监听点击事件的处理(在所有点击事件之前做一些事情
6)自动释放池(可通过Observer监听RunLoop的状态)
第一次创建:进入runloop的时候
最后一次释放:runloop退出的时候
其它创建和释放:当runloop即将休眠的时候会把之前的自动释放池释放,然后重新创建一个新的释放池
3.常驻线程实现
/*
主线程对应的runloop默认已经创建好了,但是子线程对应的runloop需要手动创建
子线程对应的runloop还需要手动的开启,否则该runloop一创建出来就退出;在开启前要先添加事件,否则也会退出。
保证mode里面有事件,不让runloop立刻退出
可以往runloop中添加source和timer,但是添加observer是没有作用的
*/
/*
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(timer) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
*/
//创建子线程对应的runloop并添加基于port的source
[[NSRunLoop currentRunLoop]addPort:[NSMachPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
//开启runloop,运行在默认模式下面(添加timer或是port都要开始runloop)
[[NSRunLoop currentRunLoop]run];
请简单说明runloop中几个类之间的相互关系(runloop & source & timer &observer &mode)
答:
1)runloop启动之后会选择一种运行模式,在执行执行会先检查运行模式内部是否有source和timers,如果一个sourc或者是一个timer都没有那么runlooop启动之后就立刻退出了。
2)runlooop的source有两种分类方法,按照以前的分类方法可以分为
(1)基于端口的
(2)自定义的
(3)performSelector事件
按照函数调用栈来划分,可以分为source0和soucr1。
3)observer,可以用来监听当前runloop运行状态的改变,注意(Core foundation框架)
4)NSTimer必须添加到runloop中才会工作,且其工作收到runloop运行模式的影响。