new一个对象

        new一个对象,这个对象继承了父类的所有非私有的特质,实现了父类的几乎所有的殷切希望,如果还有没有实现的,必定要让亲近这个对象的人去实现。如果还不能实现,要么留给下一代,要么,大家漂浮在空中楼阁,必然无用且慢慢崩塌。

        更关键的是,这个对象还自带一个destory的method,会在不如意的时候掀桌子。分裂你编织的家庭对象,永久占据你的一部分内存,并带着这些内存等待另一个能调用它,并实现并继承所有它继承实现的方法。    

        你记得它不曾继承和实现其他父类和期望的时候,似乎几个get就能获取它全部的内涵,调用过来的时候才会发现,它还继承了数量惊人的特质,甚至需要你去实现的期望。如果不能实现和满足这些期望和特质,还会触发destory的方法。

        惊不惊喜,意不意外?

        更惊喜的是,这个destory方法的触发时间,还是随机数。

        为了猜测这个随机数,你在努力实现这个其他期望特质的仅有闲余,还得猜测这个随机数,不得不放弃自己的一些方法和特质。哪些没有返回值的方法。

    public void games();

    public void brother();

    你想不想自己调用一下destory();

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