CAAnimation
Core Animation中的动画的抽象父类,CAAnimation为CaMediaTiming和CAAtion协议提供基本支持,你不需要创建CAAnimation:为Core Animation layer或SceneKit实例设置动画。
而是创建CABasicAnimation, CAKeyframeAnimation, CAAnimationGroup,或CATransition具体的子类的实例。
你可以通过将动画设置到CALayer对象来设置iOS或macOS应用程序的用户界面的内容动画:
Core Animation是iOS和OS X上可用的图形渲染和动画基础结构,可用于为视图和应用程序的其他可视元素设置动画。使用Core Animation,绘制动画的每个帧所需的大部分工作都是为您完成的。您所要做的就是配置一些动画参数(例如起点和终点)并告诉Core Animation启动。Core Animation完成剩下的工作,将大部分实际绘图工作交给板载图形硬件以加速渲染。这种自动图形加速可以实现高帧速率和流畅的动画,而不会给CPU带来负担并降低应用程序的速度。
CABasicAnimation
基础动画
设置值的三个属性:
- var fromValue: Any? 定义接收器用于开始插值的值。
- var toValue: Any? 定义接收器用于结束插值的值。
- var byValue: Any? 定义接收器用于执行相对插值的值。
使用init(keyPath :)方法创建CABasicAnimation的实例,指定要在渲染树中设置动画的属性的keyPath。例如,您可以为layer的标量属性(包含单个值的属性)设置动画,比如不透明度。
下面的代码通过将其不透明度从0设置为1来淡化layer。
let animation = CABasicAnimation(keyPath: "opacity")
animation.fromValue = 0
animation.toValue = 1
非标量属性(例如backgroundColor)也可以设置动画。 Core Animation将在fromValue颜色和toValue颜色之间进行插值。 以下代码中创建的动画将图层的背景颜色从红色淡化为蓝色。
let animation = CABasicAnimation(keyPath: "backgroundColor")
animation.fromValue = NSColor.red.cgColor
animation.toValue = NSColor.blue.cgColor
如果要使用不同的值为非标量属性的多个属性设置动画(例如改变layer的位置),请将值作为数组传递给toValue和fromValue。 以下代码中创建的动画将layer从(0,0)移动到(100,100)。
let animation = CABasicAnimation(keyPath: "position")
animation.fromValue = [0, 0]
animation.toValue = [100, 100]
keyPath可以访问属性的各个组件。 例如,以下代码通过将变换对象的x轴方向上,拉伸为原来的2倍。
let animation = CABasicAnimation(keyPath: "transform.scale.x")
animation.fromValue = 1
animation.toValue = 2
设置插值
通过fromValue,byValue和toValue属性来改变属性的值。对象类型应与要设置动画的属性的类型匹配。
插值使用如下:
- fromValue和toValue都是非零的,在fromValue和toValue之间插值。
- fromValue和byValue都是非零的,在fromValue和(fromValue + byValue)之间插值。
- byValue和toValue都是非零的,在(toValue - byValue)和toValue之间插值。
- fromValue是非零的,在fromValue和属性的当前显示值之间进行插值。
- toValue是非零的,在目标图层的表示层中的keyPath的当前值和toValue之间进行插值。
- byValue是非零的,在目标图层的表示层中keyPath的当前值与该值加上byValue之间进行插值。
- 所有属性都是零,在目标层的表示层中keyPath的先前值与目标层的表示层中keyPath的当前值之间进行插值。
CAKeyframeAnimation
关键帧动画,你可以使用继承的init(keyPath :)方法创建CAKeyframeAnimation对象,指定要在图层上设置动画的属性的键路径。然后,您可以指定用于控制计时和动画行为的关键帧值。
对于大多数类型的动画,您可以使用values和keyTimes属性指定关键帧值。在动画期间,Core Animation通过在您提供的值之间进行插值来生成中间值。动画作为坐标点的值(例如图层的位置)时,可以指定要跟随的点的路径,而不是单个值。动画的节奏由您提供的时间信息控制。
let colorKeyframeAnimation = CAKeyframeAnimation(keyPath: "backgroundColor")
colorKeyframeAnimation.values = [UIColor.red.cgColor,
UIColor.green.cgColor,
UIColor.blue.cgColor]
colorKeyframeAnimation.keyTimes = [0, 0.5, 1]
colorKeyframeAnimation.duration = 2
CAAnimationGroup
组合动画,组内的动画的持续时间不会缩放到其CAAnimationGroup的持续时间。相反,组内动画会被剪切到组合动画的持续时间。例如,在组合动画中的一个动画的持续时间为5秒的10秒动画仅显示动画的前5秒。
以下代码显示了如何创建包含不透明度和缩放动画的组合动画,以在展开图层时淡出图层。 动画的不透明度为1,所有轴的刻度均为1。 随着动画的比例增加到(3,3,3),不透明度降至0,动画层消失。
let fadeOut = CABasicAnimation(keyPath: "opacity")
fadeOut.fromValue = 1
fadeOut.toValue = 0
fadeOut.duration = 1
let expandScale = CABasicAnimation()
expandScale.keyPath = "transform"
expandScale.valueFunction = CAValueFunction(name: kCAValueFunctionScale)
expandScale.fromValue = [1, 1, 1]
expandScale.toValue = [3, 3, 3]
let fadeAndScale = CAAnimationGroup()
fadeAndScale.animations = [fadeOut, expandScale]
fadeAndScale.duration = 1
注意:合成动画中的动画的委托和isRemovedOnCompletion属性是被忽略的。 CAAnimationGroup的delegate来接收这些消息。
CATransition
两个图层的过渡动画,通过创建和添加CATransition对象,使layer发生变化,默认转换效果是交叉渐变,但也可以指定不同的动画效果。
func transitionAnimation() {
//定义layer的位置
transitioningLayer.frame = CGRect(x: 10, y: 100, width: 50, height: 100)
view.layer.addSublayer(transitioningLayer)
//设定layer的一些属性
transitioningLayer.backgroundColor = UIColor.red.cgColor
transitioningLayer.string = "Red"
}
// 触发时调用的函数
func runTransition() {
let transition = CATransition()
transition.duration = 2
transition.type = CATransitionType.push
transitioningLayer.add(transition, forKey: "transition")
// 转换为蓝色 字段变为blue
transitioningLayer.backgroundColor = UIColor.blue.cgColor
transitioningLayer.string = "Blue"
}