时间才是真正的战场。消费升级,本质上是从空间消费转移到时间消费。
昨天突然开到一篇分析互联网未来趋势的文章,觉得有些地方说的挺有意思,作为一个互联网从业者表示也比较认同,文中说到:现在的社会,物质需求已经不再是问题的时候,那么时间消费的层级就提高了,所以在未来的生活场景中,消费升级中很重要的一个领域,是从消费有形产品到消费无形产品。比如各种服务、娱乐、旅游等等,在这里领域里,空间不再起作用,时间变成了唯一刚性的资源。
消失的人口红利。
互联网一开始的时候,各种BBS论坛,交友社区兴起,大家对此新鲜度高涨并且只有那么几个集中地方,在互联网普及过程中不断的有新的血液注入,所以大家感受不到获取用户或者获得用户使用时长有多难。不过当手机普及到一定程度,在所有创业公司都要在垂直领域、平台化分一杯羹的时候,几乎所有互联网公司都感受到了流量的压力,现在很多公号、APP 的量其实都在靠水军的辛勤工作,才保持了数据的增长。其实也很好理解:这就像以前的电视台,电视总用户不变,但是有线电视的频道从 10 个增加到了 200 个,自然每一家的收视率都会下降。
未来好的产品是节省用户时间而不是消耗用户时间。
那么从现有感受来说,每天接触的东西越来越多,感觉世界上新鲜的事物看不完,而且手机打开各种APP推送。在过去内容有限而用户有余的互联网模式下,谁能大量消耗用户时间从而获得流量的,那么谁就是赢家,但在未来,时间越来越宝贵的情况下,要处理的信息繁多,一个省时的产品设计,将更容易获得成功。毕竟用户每天消耗的时间总量只有那么多,订阅号一大堆,开始看的时候只有一两个,无聊的时候看起来觉得挺有意思,到后来关注的越来越多,每个都想看但时间只够看那么多,好多都是扫一眼就关掉。这时候就能明显感觉到内容繁杂扑面而来的那种压力。
碎片化时间的商业模式。
从我自己来看,在时间不够用的情况下,其实最直观的感受是对事物的专注和耐心的程度远没有以前高了,举个例子:以前玩的游戏需要花上百个小时才能通关的现在一概不碰,而是喜欢上回合制一局十来分钟的对战游戏,因为时间短节奏快,以前有耐心从头看到尾的电影,现在拖着看,以至《谷阿莫5分钟讲电影》大受欢迎,因为他节省了我的时间,让我有更多的时间去探索更多未知而新鲜的事物。以前看书,八百页的也不会感觉到很有压力,现在一本两百页不到的书我能看一个多月,而且更喜欢订阅号中千字左右的文章,因为看起来不费力。其实这都是在互联网融入我们生活过程中,对我们潜移默化的改变。视频形式从长视频向短视频进化,内容渐渐的精华化。可以看出能有效利用人们碎片化时间的商业模式,在未来发展一定不会太差。