《宝可梦:剑/盾》推出前,博士和大家分享了文章《游戏内容槽点真不少,网友质疑<宝可梦:剑/盾>官方说谎》,讲述了当时玩家主要吐槽游戏的三个方面:第一,游戏没有收录历代所有宝可梦(而许多模型继承了前作),官方之前的解释有说谎的嫌疑;第二,动作动画没有什么进步;第三,NPC房间复制黏贴、场景转换奇怪、部分地图过小等问题。
当然,玩家们吐槽归吐槽,游戏正式推出后,大家还是大呼“真香”,博士也不例外。这一次的《宝可梦:剑/盾》显然并不完美,游戏里的新宝可梦、极巨化系统以及官方希望玩家多交流的想法是值得表扬的;同时,大家体验过游戏之后,也能发现不少问题。今天,博士就带大家来看看《宝可梦:剑/盾》除了以前提到过的槽点外,还有哪些让人不满意的地方。
首先是游戏内容相关的。这次《宝可梦:剑/盾》中,玩家与 NPC 的对战没什么挑战性,大多数情况只要掌握最基本的属性相克就能轻松获胜。游戏降低门槛虽然方便了新人,但是游戏丧失了挑战乐趣就不会给人留下深刻的印象。之前博士在文章《剧情出色,难度一般,<火焰纹章:风花雪月>游戏体验》中和大家分享了《火焰纹章:风花雪月》虽然降低了难度,但是人家剧情做的出色呀!
而《宝可梦:剑/盾》剧情的“简陋”也到了系列作数一数二的地步。博士是在非常茫然的状态下走完了整个剧情,最后一头雾水的通关了游戏。在《宝可梦》正统续作中,博士看到了某些垃圾影视剧的剧情,实在忍不住要吐槽几句。
其次,博士前几天和大家分享了文章《自动存档可能会触发bug,<宝可梦:剑/盾>数字版预防死机攻略》,讲述了部分玩家在玩游戏的过程中发生了SD卡数据损毁、甚至 Switch 死机的事情。当时,博士告诉了大家一些注意事项。
近日,任天堂官方表示:他们有告知《宝可梦:剑/盾》开发团队 GF 应尽量避免针对内存进行过于频繁的读取。而 GF 这次却使用了自己的独特方法进行游戏的读取和储存,才会导致此次灾情的发生。换而言之,是开发团队导致了部分玩家的损失。
最后,有眼尖的玩家发现游戏的主线剧情结尾,在显示制作人员名单的时候,右边打鼓的轰擂金刚猩(ゴリランダー)背上突然出现一个移动快速的鼠标指针,这个夸张的错误立马传遍了玩家社群。大家一边吐槽官方的审核太随便,一边也好奇为啥指针能够录进去。
难道官方是用截取屏幕的方式进行录屏吗?玩家们纷纷吐槽:“所以是为了让鼠标指针进游戏才砍了那么多宝可梦?”博士列举的上述三个问题都不同程度地反应出开发商 GF 的“懈怠”。你觉得呢?欢迎留言。