很多时候,我们的执着就是无法看清利弊关系的情况下与自己过不去,在不应该执着的事情上耗费了大量时间,或者在面对艰难选择时选择了逃避。
游戏就是一种有效的逃避,短时间内取得了快感,但对现实生活的帮助甚少,本着做事有始有终的原则还是记录下那些逝去的时光吧。
大概是在14年6月份后,偶然的机会了解到了直播平台,看过之后发觉自己对DOTA2这款游戏的认识更深了一步,作为长期缺少游戏天赋的个体来讲,第一想法就是实践在直播中学到的各种打法和套路,以求翻身,从此一段疯狂的时光就此开启。
如同习惯于简单逻辑得出简单结论,那时的我习惯简单套路获取游戏胜利,还因此重新注册了一个新账号,一晃至今已有一年时间。
新起点
除去最开始的五局练手,从15年4月份开始觉得自己的实力已经可以重新单排练号了,毕竟之前的一个号经过多次天梯战斗后一直徘徊不前,并深信不是自己的问题,所以决定重练将战绩打的更为出彩。
1 第一局首选风行者
21/5/18的战绩碾压获胜,值得一提的是对面有PA和GA两大后期装备豪华的情况下依旧获胜,当时的国服对风行的后期能力还没有清晰的认识,所以都没有出金箍棒这个道具,呵呵。
2-4 连续三局开黑获胜
可能是由于新号的缘故,所以初期的对手都不是很强,尽管骨法、拍拍、luna玩的并不多但都碾压获胜
5-10 三胜三负
初期的连胜让人飘了一起来,小鹿贡献首败后,神灵再次扑街,可以从当时的装备中看出神灵的出装当时还没有出臂章,可以说是完全不理解神灵,同时由于6.84的大改动,第一次用A帐人马犹记得效果甚佳,在对手拥有UG和狼人物理大核的情况下,已然获得了胜利。
11 - 15 1负+4连胜
当时还没有 misery 推推大鱼的打法,当时自己的理解还处于BKB冲脸刚正面大鱼人的打法,因此死了15次且输掉了比赛,现在看大鱼打三号位成型快,切入好,后面的比赛记录能够看到。其余4场中意外的用骨法打出了16/2/24的数据,并且应该盘踞了最高建筑伤害很久的一场比赛,当时法系英雄确实很热门,这样的战绩骨法的棒子功不可没;军团这场没什么技术含量,13对点后占线压制,可以说英雄理解上的胜利。
16 -20 3胜2负
猛犸、赏金、虚空都是之后我非常喜欢用的英雄,不过当时对猛犸的理解还比较粗浅,唯一的两点是虚空的最终装备甚是华丽,不得不说虚空大招收割战场的体验非常棒,一段时间里一号位虚空是信心最强的英雄,19/3/16的数据也是很好的证明,考虑到是开黑局,队友的拉扯也功不可没;赏金两局的装备截然不同,后面的比赛会证明大根更适合赏金一些。
小金本征途
21 - 35 4胜11负 斧王9连跪 。。
由于前20场的良好基础,所以头脑一热直接买了TI5的小金本,英雄挑战任务的第一个便是斧王,变换各种出装难求一胜,几局的共同点都是跳刀出的很快,但是gank节奏还不好,急于获胜的心理导致多次带队友团灭,少单转多团战,时刻保持对面跳刀威慑是相对更稳的打法,当然直接还是没有掌握好斧头的完美切入时机,修为尚不足,另外几场没什么可提的。连败让我突然觉得这个游戏好难,最终还是开黑破了斧王的魔咒,感谢队友。
36 - 44 3胜6负
继续小金本任务之旅,强势英雄TS不用多讲,要说的是直至今日发现之前DOTA1时期灵动的POM真的一去不返,后期乏力,中期疲软,前期稳定性差,真是三废英雄,后面改变加点方式后,12对点打前期爆发才发觉并没有那么弱;英雄挑战进行中。
45 - 60 7胜8负
胜负比已经掉到50%以下,其中风行三连跪,拿手绝活都不能获胜,怎一个惨子了得,还好有虚空力挽狂澜,当然这场是抱了大腿,劣势翻盘;好消息是POM,船长和第一次用的萨尔都成功完成英雄挑战,萨尔11/2/25的战绩让人敬畏他的强大,瞥视+大招确实是强势酱油英雄。
61 - 75 10胜5负
大根流赏金基本定型,5战4胜,唯一输的一局是 22/6/8的数据,这一局虽然杀穿了SF但被白牛针对,所有之后一局改变了装备路线增加林肯的出装,后期赏金出任何攻击装备可以说都没什么用,推推跳刀是最好的选择,利用5级大根15秒CD的优势多次切入,输出足够了,中期强势期做好视野压制,在低分端可以轻松获胜,且都是碾压;另外初期的五连胜有运气成分,不过小小和天怒都是可玩性很好的英雄,已加入可用英雄选项。
76 - 90 9胜6负
英雄挑战进行中,这一页除了VS 和、虚空和赏金外都是挑战目标,不得不说蓝猫现在还不敢用,完全不知道怎么玩,拉比克、TK和小娜迦更有不同,相对来说拉比克更难一些不过游戏趣味性也最强,值得说的是TK获胜这局是被破两路并且对面PA神装的情况下强行翻盘,一度都准备放弃了,但是靠着刷新绿杖+羊刀 连续秒了PA两次完成翻盘,最后PA公屏打出一句话『TK刷新太BUG了』,现在想如果PA出个散失就可以轻松秒掉TK,只能说所有的翻盘局说到底都要靠对手承让,另外虚空的连胜还在继续中。
91 - 95 2胜3负
典型的英雄挑战局,TB这个英雄实在是太无聊了,基本上就是刷一波A过去就赢了,很难阻挡。
96 - 110 6胜9负
直到现在还是不清楚土猫的三技能如何拉石头,所以没法手这个英雄,可是我的感受是玩起来的趣味性可能是所有英雄里最高的,没有之一。
SVEN执念四连败,实际上SVEN的正确打法还是装备压制更好一些,利用好BKB的强势第一波打出优势才好获胜,可是当时的我连二技能都不加所以很难刷的快,格局所限;此外猛犸也是胜多负少,相较于鱼人猛犸依赖大招的打法还是节奏太慢了,此外当时过多迷恋大招先手并不是最佳选择,反手更容易大中多个人,效果更好一些。
先手英雄急于求成,后期英雄切入时机不佳。
111-115 4胜1负
SVEN终于挑战通过,喜大普奔
116 -130 3胜12负!! 4连败+6连败
火女是为了完成1秒钟打出1500伤害的任务,好难好难。。
沉默简直就是斧王之后的第二个噩梦,各种打法尝试后,终于用点金酱油支援大招的打法靠队友赢了一局,不过这段历程对沉默的理解又上了一个新台阶,最终演变成后面大哥沉默的流派,甚是好用。
131-145 8胜7负
比较无聊的15场比赛,唯一的亮点是开发了敌法这个英雄,前期不被压的情况下无论是打正面还是带球都是神一般的存在,锻炼切入时机的第二选择,第一是幽鬼,已加入常用英雄池。
146 -160 3胜12负 + 黑鸟 10连败!!
史上最惨的一天,黑鸟10连败是在一天内发生的,还有谁比我惨。
当时英雄挑战的最后三个英雄分别是黑鸟+水人+死灵龙,尝试了水人失败后专攻黑鸟,其中第二局17/12/19前期大优被敌法带球带死,从一个人带球到带球+杀人到最后崩盘,看着队友冲上去送心情糟糕到极点,没想到后面的连败更加彻底。。,当时对黑鸟的理解也还不够,123个技能加点尝试了多种打法,后面我还是觉得13对点好一些,不过高手貌似是23对点,最后还是等到了队友来开黑获得胜利,貌似每次带我脱离苦海的都是队友,呵呵。
有的时候你不得不相信神灵的存在,当你在一件事上撞得头破血流,感觉无法翻身时往往就是上田给你一个暗示该退出了,那一天我有在思考是不是那个时刻已经到了。
后面改掉了两个英雄挑战的英雄,变成了幽鬼和小骷髅,UG给我的感觉是异常强大,相位+骨灰是模仿了430的出装,甚是好用,现在已经成了标配。
梦碎天梯
161 - 175 7胜8负
小金本的英雄挑战终于走到了最后一步,随着小骷髅成功获胜,终于30个英雄的英雄挑战全部达成,获胜的那一刻没什么特别想法,感觉就像猴子顺着杆爬了很久,并没有特别开心,人就喜欢自己跟自己较劲。
经过160多局的苦战,终于达到了排天梯的资格,排位的10局异常重要,所以每一次选人都非常认真,先后选了赏金,沉默,猛犸,虚空四个英雄,先获得了4胜1负的成绩,但仅接着一波4连败让之前的所有努力付之东流,根本原因还是实力不济,我认为选了自己拿手的英雄,是加上并没有那么厉害,特别是迷信了风行,有些失落。
不过这15局中也诞生了我第一步视频作品,就是小骷髅 19/6/6,当时和阿哲双排,小翻盘局,节奏非常好的一场,这场胜利也让自己头脑发热,后面手了多次小骷髅都是惨淡收场,狠狠被打脸。
此外敌法的这一局也差一点发盘,最后一波团战我带盾有买活怂了,导致队友被团灭无奈GG,也是和阿哲打的;同时虚空的连胜还在继续。
176 - 190 5胜10负 天梯连败+小骷髅连败
回想当时建立这个号的初衷是为了让自己在天梯中能进入一个更高的分段,但事与愿违最后的出分比上一个号还要低只有2350,我觉得数字不会撒谎,我的实力应该就在这个水平,那曾经的不屑和对队友的不满实际上是我个人的错觉,要承认这些并不容易,直到现在我还感觉自己的水平应至少应该是3000,但从事实上从未突破2500. 呵呵
我觉得比起之前的连败,这段时间是真正的谷底,我第二次觉得是不是该退出了。
191 - 195 3胜2负
小骷髅连败继续,获胜多为躺赢,最开始出分的时候还有想打上去的冲动,连续的失利后信心已然不足了。
196 - 210 6胜9负
连续的失利让自己沮丧了一阵,最终放弃了天梯的冲分,这段时间终于破了虚空不败的神话,就像你深信的一件事情从此被颠覆,这个游戏真是太难玩了。
211 - 225 5胜10负
胜少负多的日子还在延续,唯一值得欣慰的是大哥沉默的尝试有了一点效果 21/2/7,同时DOOM这个强势英雄走进视野。
新战场新征程
226 - 240 6胜9负 炼金来袭
新版本改动后炼金一级吃到赏金符直接能做出瓶子,依靠酸雾刷钱和被动的高效率形成装备碾压,当这个套路出现的时候突然发现游戏变得异常简单,但同时我意识到自己作为游戏玩家只能是一个跟随者的形式存在,游戏天分真是不折不扣的弱呀,如果游戏变成了一种模式化的东西,那还有什么乐趣么?那个时候的天梯都是一选炼金,甚是无趣。
同时由于家边新开了一个网吧,环境配置都是一流,游戏周边的体验倒是有了很大提高,新战场就此确立。
241 -245 3胜2负
第二场视频局,当时是和峰哥开黑,大哥沉默全场杀戮秀,26/0/7 ,游戏的乐趣又回来了呵呵。
246 - 260 9胜6负
火枪一直是我很喜欢用的英雄,特别是学习了YYF的疯脸相位打法后屡试不爽,28/9/17 并列杀敌数第一的一场比赛;这段时间感觉炼金是在是太BUG了,输的一场比赛是被小骷髅击败的,印象深刻;此外UG的连胜还在继续,这一局是对面有个炸弹绝活哥,我发挥的还可以,意识的躲过了几次布雷;小骷髅录像的余波还在继续,继续连败中,尽管每一次都能打出装备,但是小骷髅在团战中没有BKB的情况下还是难以发挥的。
261 - 275 8胜7负
胜率变成了5成以上,炼金打多了是一个有效且乏味的英雄,就像机械的解题一样,很多时候打游戏就是一种机械的套路尝试,实际并没有在玩,而是验证和套路的合理性,特别在一个人打游戏时,这种感觉尤为突出。
276 - 290 4胜11负
可能是除了几个英雄连败以外最惨的一段经历吧,其中天梯2胜8负的战绩直接掉了100多分,这段时间由于看了misery的推推大鱼打法,在实战中也屡次尝试,必须要说,大鱼是个非常有趣的英雄,但比较看队友,第三部视频也在这一阶段打出,12/5/31 最多助攻的一局比赛,大鱼配合拍拍七进七出,非常开心的一场比赛。
291-295 3胜2负
游侠剑盾一波带走对面UG+PA两个大核,点金游侠的讨论在路人中异常好用,如果输出环境太差就转BKB,切入打架可以选择隐刀,不过前期的关键点是黄点+光环对点,否则初期对线太弱,也算是比较毒瘤的打法吧,但总的来说胜率还是可以的。
296 - 310 5胜10负
这段时间尝试了几位酱油英雄,暗牧,冰龙都很强大,此外刃甲辉耀骷髅王和大吸血神灵都异常强大,特别是神灵,在我所在的低分段大概率压制对线人;要提的是游侠的胜率已然居高不下,两次剑盾打到对手GG。
311-325 10胜5负
游侠秀,看到最后装备是5个格子的比赛大多的是带圣剑冲泉水被打掉了,此外大鱼的助攻数险些再创新高。回过头来看这段时间是整体发挥较好的一个阶段,可以说无论输赢,大多局都顶住了压力Carry,特别轻松。
326 - 340 9胜6负
游侠杀戮还在继续,总的来说还是远敏英雄比较适合我,可能是我的反GANK意识还可以吧,填土作为一个酱油因为具有超高的爆发力所以深受我的喜爱,但总的来说打的并不好,胜率比较低,主要是太想靠前期爆发力打出优势,激进的打法与队友没有形成很好的墨迹,死几次节奏接比较难打了。
341 - 345 3胜2负
终于在天梯中打回了些分数,大鱼的助攻数又一次突破20。之前连败跌倒谷底的心情也好了起来,节奏上在进攻的同时,更加注重对塔的攻击,使得前期有优势的比赛就更容易拿下了。
新版本战斗
346 - 360 7胜8负
新版的DOTA修改了地图,同时又增加了多个英雄的A帐效果,可以说V社的这一改动确实又动摇了我的AFK之心,本着尝试新游戏的态度继续了新版本的战斗。A帐游侠,屠夫,猛犸,沙王,潮汐各自尝试后,我的感受是 猛犸A帐最为鸡肋,完全无用,游侠的话出A帐节奏太慢不太适合当前版本节奏,沙王A帐效果爆炸,而屠夫A帐娱乐性更好可以尝试,至于潮汐A帐简直就是搞笑呀,队友不蹦的情况下可以试一试。 黑鸟重做后相当强力,最开始用的时候没有加对点,我认为争取的打法还是13对点更好一些,异常暴力,而新版隐形刺客完全找不到节奏,可能做个四号位更合适些,至今不敢再用。
361 - 375 7胜8负
黑鸟觉得是新版本异常强势的英雄,这段时间其他局打的非常娱乐,没有特别用心,值得一提的是大鱼的助攻数再创新高32,这一局多次和不认识的路人SF 2V3 2V4,非常带感的一局,可惜没有录像。
376 - 390 9胜6负
新版虚空的改动,使其彻底的改为3号位,跳刀A帐完美切入,翻盘成功,另外小娜迦带球荣耀,被破一路翻盘,这局打了很久,最后拆平基地那一刻,我方队友打出『娜迦NB』,另外用了两局猴子,我的感受是英雄太强了,完全压不住的感觉,只要前期稍微注意下gank,很容易发挥,轻松获胜。
391 - 395 2胜3负
最后尝试的A帐船长,最后的感受是A帐船长并不是很有趣,反倒是圣剑船长更带感,可惜输掉了比赛。
396 - 410 9胜6负
久违的天梯5连胜,圣剑船长一刀五个小朋友,赏金+屠夫(22/8/26)翻盘PA,这一局我本来不抱有太多希望了,但几次切入完成了逆转,屠夫很给力。
411 - 425 10胜5负
3月冬季特锦赛,第一次近距离看选手们比赛,遗憾的是没有一只中国队,赛后在场地附近网吧中偶遇两个来自苏州的刀右,打了5局High比赛,4胜1负,队友相当的给力,还是和认识的人开黑这个游戏才好玩,遗憾的是大多数时间我一直在单排。此外luna 16/7/31 圣剑翻盘6神装猴子,最后一波顶着输出1V4成功,激动人心的翻盘局,可惜录像不能下载,要不然一定做成视频。
426 - 430 1胜4负
宝宝心里苦,别的不说了。
最后的战役
431-445 天梯最终15战 9胜6负
经过了1年的战斗,作为一个年过30的游戏玩家很感谢这个游戏带给我的快乐,同时确实也为自己在游戏上耗费了太多的时间很深感自责,但既然付出了这么多依然执念的想给自己一个交代,所以最后的最后连续冲了15局天梯,我的目标是达到2500这个我从未到过的分数,最终的结果是停留在2350,我觉得这是一个公平的分数,实力所至,所有的执念也就此消散。
这15局里UG的三战获得了全胜,并不是我打的有多好,而是UG确实太强了,冰龙两胜两负是我太执着于这个英雄了,并且自己对这个英雄的理解还不够。可以看到15局中我的助攻数接近或超过20个盘数有6局,所以我对自己的定位应该是 后期偏gank类型的选手,辅助打的并不6,中单还不能胜任。
当回头看这些比赛时,发现了太多的重复和遗忘,就是说把时间花在了一个并不能给你留下特别深刻印象且不能提高的事情上,这是很不必要的,是时候该结束了。
数字总结
可以看到赏金和游侠绝对是真爱,特别是游侠场均5.4次阵亡从侧面反映了高胜率的原因;而小骷髅、黑鸟和斧王可以说是团队杀手,看到我选到这几个英雄的队友们颤抖吧。考虑到沉默初期有一波连败,所以后面的沉默胜率应该会更高一些,而贯穿全局的风行荣登最悲剧女一号,猛犸两点不多,而炼金在我手中并没有想象中的那么强。
虚空5连胜后没有保住金身,UG的五战全胜并拆取场均KDA第一的桂冠,但考虑到使用次数和英雄定位,屠夫的场均18助攻含金量更高。
最后要说的话
自我认知
1.最喜爱的英雄:远敏+大控 (游侠,风行,火枪,小骷髅,虚空,猛犸,鱼人)
2.最擅长的英雄:C位+赏金
3.最不擅长的英雄:所有中单
4.不擅长又偏要玩的英雄:脆皮GANK英雄+先手英雄(小骷髅,风行,猛犸,鱼人,斧王)
为什么天梯充不上去?
1.个人实力所限,先手英雄急于gank。
2.强势中单一个不会(卡尔,TA,毒龙,SF,蓝猫,火猫)
3.版本强势英雄用的太少(卡尔,黑鸟,剑圣,蓝猫,火猫,SF,TA ,巨魔,女王,飞机,猴子)
还会继续DOTA么?
听从刀友召唤,打的不是游戏是感情。
个人从此隐退,更有意义的事情还很多。