几乎每一种编程语言,它最基本的能力都是能够存储变量当中的值、并且允许我们对这个变量的值进行访问和修改。那么有了变量之后,应该把它放在那里、程序如何找到它们?这是不是需要我们提前约定好一套存储变量、访问变量的规则?这套规则,就是我们常说的作用域。作用域本质上就是程序存储和访问变量的规则。更多时候,我们提到作用域的时候,指的是这个规则约束下的一个变量、函数、标识符可以被访问的区域(这时它就更具体了)。
ES5中的作用域
ES5只有全局作用域和函数作用域,其有两条比较重要的规则:
- 使用var声明的变量会被自动添加到最接近的环境中。
- 如果初始化时没有使用var声明,该变量会自动被添加到全局环境中。
例如:
function add(num1,num2){
var sum = num1+num2;
return sum;
}
var result = add(10,20);
alert(sum); //报错 由于sum不是有效的变量
由于使用var 所以sum被添加到add函数的局部环境中,alert(sum)是其父执行环境,故无法访问。
将sum前的var去掉就可以访问,这时sum被添加到全局环境中
- 全局作用域
声明在任何函数之外的顶层作用域的变量就是全局变量,这样的变量拥有全局作用域。
var char1="A";
function doSomething(){
var char2="B";
char3 = "C";
function innerSay(){
console.log(char2);
}
innerSay();
}
window.char4 = "D";
console.log(char1); // A 在最外层函数外面定义的变量拥有全局作用域
console.log(char2); // Uncaught ReferenceError: char2 is not defined
doSomething(); //B 最外层函数拥有全局作用域
doSomething();console.log(char3); // C,前提doSomething()需要先执行 所有末定义(没有var)直接赋值的变量自动声明为拥有全局作用域
innerSay() // Uncaught ReferenceError: innerSay is not defined
console.log(window.char4); // D 所有window对象的属性拥有全局作用域
- 局部作用域(函数作用域)
声明在函数内部的变量,局部作用域一般只在固定的代码片段内可访问到,最常见的是函数内部,因此也称函数作用域。
上述代码中变量char2
仅拥有局部作用域,只能在函数doSomething
内部访问到。
在严格模式下,函数只能在顶层作用域和函数内声明,其他情况(比如if代码块,循环代码块)下的声明都会报错.
ES6中的块作用域
块作用域是伴随ES6而生的一个概念。
ES6 开始,我们迎来了了两个用于声明变量的新关键词: let
和 const
。这两个关键字定义的变量,如果被一个大括号 { } 这样括住了,那么这个大括号就是一个代码块,大括号括住的这些变量集就形成了一个块作用域。
-
let
,const
声明的变量只在所处于的块级有效; -
const
声明恒定变量,声明的同时就必须赋值,否则会报错;赋值后,值不可以再被更改。
const 是用来被声明常量的,它的内存空间在哪个位置,这一点一开始就锁死了,不要尝试把 const 定义的变量指向新的内存空间。这个规则在声明引用类型时有点不同—— 引用类型的属性值(包括数组的元素)可以被更改,只要你不修改引用的指向。 比如这样:
const me = {
name: 'xiuyan'
}
me.name = 'Bear' // 没问题
像这样修改 name 这个属性值,而 me 对象的引用仍然指向原有的内存地址,这种更改就可以被接受。而类似这种:
const me = {
name: 'xiuyan'
}
me = {
name: 'Bear'
} // 报错
这样就相当于重新给 me 赋值了,是在尝试把 me 的引用指向一个全新的对象、指向另一块内存空间,这种做法就是不被接受的。
Q:为什么需要块作用域?
如何没有块级作用域,会带来以下问题:
- 变量提升导致内层变量可能会覆盖外层变量
var temp = new Date()
function fn () {
console.log(temp)
if (true) {
var temp = 'hello world'
}
}
fn() // undefined
- 用来计数的循环变量泄露为全局变量
for(var i=0;i<10;i++){
doSomething(i);
}
alert(i); // 10
对于有块级作用域的语言来说,for语句初始化变量的表达式所定义的变量,只会存在于循环的环境之中.循环一结束即被销毁.而对于JS来说,由for语句创建的变量i即使在for循环执行结束后,也依旧存在与循环外部的执行环境中。
-
关于对象的私有属性的实现
ES5中没有块级作用域的概念,同样也没有私有属性的概念,但是存在私有变量。可以通过闭包+私有变量的方式来实现对象的私有属性。
- 实例私有属性
实例私有属性的特点就是每个对象都会包含独立的属性,对象和对象之间没有共享。为了实现这一目标,可以在构造函数中增加一个私有变量,然后定义公共方法来访问这个私有变量。 - 静态私有属性
如果希望数据全局共享,就需要用到静态属性。如果希望这个属性是私有的,那么要实现静态私有属性。首先这个私有应该在构造函数外部,为把构造函数外部的变量和构造函数结合,可以使用闭包把私有变量和构造函数都包含在其作用域中,为了在闭包外访问内部构造函数,可以使用一个全局变量来引用构造函数。
块级作用域的出现,使得获得广泛应用的立即执行匿名函数IIFE不再必要了
// IIFE写法
((function(){
var tmp = ...
})())
// 块级作用域写法
{
let tmp = ...
}
for循环的计数器,很适合用let命令
1. for无块级作用域
var a = []
for (var i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i)
}
}
a[6]() // 10
执行结果:10
结果分析:由于ES5没有块级作用域,所以for中变量i,由于使用var声明的故会被添加到最近的环境中,在这里就是全局环境。
每一次循环,新的i值就会覆盖旧值.所以全局i保存的是最后一轮循环后的值10.
由于a[i]的值是一个函数,在函数内部是一个新的作用域,执行a[6]()
会现在当前a[6]()
的函数作用域内部查找i,找不到便会去父作用域查找,这里它的父作用域即全局作用域.所以输出10
作用域链如下:
全局作用域window: a i
函数a[i]()
内部作用域:
2. let 构造块级作用域
var a = []
for (let i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i)
}
}
a[6]() // 6
console.log(i) // 报错 ReferenceError: i is not defined
执行结果:6
结果分析:
ES6提供新增let命令,其所声明的变量只在let命令所在的代码块内有效.
for中的变量i用let定义的,当前的i只在本轮循环有效.所以每次的i都是一个新的变量.
报错的原因是当前是全局作用域无法访问到内部变量
作用域链如下:
全局作用域window: a
块级作用域for: i
函数a[i]()
内部作用域:
关于let补充
- 不存在变量提升的特性
🤔️ Q:什么是变量提升?
A:在ES2015之前,引擎用var
关键字声明所有的变量。在var
时代,不管我们的变量声明是写在程序的哪个角落,最后都会被提到作用域的顶端。(变量提升的本质和JS的编译机制有关。)
🤔️ Q:区别在哪里?
A:let
和const
区别于var
,它们不存在"变量提升"。用let
和const
声明的变量,它们的声明生效时机和具体代码的执行时机保持一致。所以,变量一定要在声明后使用。ES6规定了在let声明变量前不能使用该变量。
🤔️ Q:为什么要限制变量提升?
A:这样做是因为,早期的声明提升机制,其实容纳了很多程序员的误操作——那些忘记被声明的变量无法在开发阶段被明显地察觉出来,而是以 undefined 这样危险的形式藏匿在你的代码里。为了减少运行时错误,防止暗中使坏的 undefined 带来不可预知的问题,ES6 特意将“声明前不可用”这一点做了强约束。
console.log(a) // 报错 ReferenceError: a is not defined
let a = 0
- 不允许重复声明
let不允许在相同作用域内重复声明同一个变量
function () {
let a = 10
var a = 1
} // SyntaxError: Unexpected token (
- 有暂时性死区的特性
只要块级作用域中存在let命令,它所声明的变量就绑定这个区域,不再受外部的影响.
var tmp = 123
if (true) {
tmp = 'abc'
let tmp
}
// ReferenceError: tmp is not defined
🤔️ 报错原因:
存在全局变量tmp,但是块级作用域内let又声明了一个局部变量tmp,导致后者绑定这个块级作用域,所以在let声明变量前,对tmp赋值会报错。
🤔️ Q:什么是暂时性死区?
A:ES6规定:如果区块中存在let和const命令,则这个区块对这些命令声明的变量从一开始就形成封闭作用域.只要在声明之前使用这些变量,就会报错。
在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的.这种语法上称"暂时性死区Temporal dead zone,简称TDZ"
有些死区比较隐蔽,不容易被发现
function bar(x = y,y = 2) {
return [x, y]
}
bar(); // SyntaxError: Invalid or unexpected token
报错原因:参数x默认值等于另一个参数y,而此时y还没有声明,属于"死区" 如果修改为 function bar(x = 2,y = x)
就不会报错
词法作用域和动态作用域
站在语言的层面来看,作用域其实有两种主要的工作模型:
- 词法作用域:也称为静态作用域。这是最普遍的一种作用域模型,JS 的作用域遵循的就是词法作用域模型。在代码书写的时候完成划分,作用域链沿着它定义的位置往外延伸。
- 动态作用域:相对“冷门”,但确实有一些语言采纳的是动态作用域,如:Bash 脚本、Perl 等。在代码运行时完成划分,作用域链沿着它的调用栈往外延伸。
var value = 1;
function foo() {
console.log(value);
}
function bar() {
var value = 2;
foo();
}
bar();
当采用静态作用域时,执行foo函数,先从foo函数内部查找是否有局部变量value,如果没有,就根据书写的位置,查找上面一层的代码,在这里是全局作用域,也就是value等于1,所以最后会打印1。
当采用动态作用域时,执行foo函数,依然是从foo函数内部查找是否有局部变量value。如果没有,就从调用函数的作用域,也就是bar函数内部查找value变量,所以最后会打印2。
Q:如何“欺骗”词法作用域?
JS 不是只在书写阶段对作用域进行划分吗?能在运行过程中把划分好的作用域改掉吗? —— eval 和 with可以帮你!
- eval对作用域的修改
function showName(str) {
eval(str)
console.log(name)
}
var name = 'global'
var str = 'var name = "part"'
showName(str) // 输出 BigBear
eval
函数的入参是一个字符串。当 eval 拿到一个字符串入参后,它会把这段字符串的内容当做一段 js 代码(不管它是不是一段 js 代码),插入自己被调用的那个位置。
这个改变确实只有在 eval (str) 这行代码被执行后才发生 ——eval 在运行时改变了作用域的内容,它成功地 “修改” 了词法作用域规则约束下在书写阶段就划分好的作用域。
- with对作用域的修改
function changeName(person) {
with(person) {
name = 'BigBear'
}
}
var me = {
name: 'xiuyan',
career: 'coder',
hobbies: ['coding', 'footbal']
}
var you = {
career: 'product manager'
}
changeName(me)
changeName(you)
console.log(name) // 输出 'BigBear'
- with 会原地创建一个全新的作用域,这个作用域内的变量集合,其实就是传入 with 的目标对象的属性集合。
-
因为 “创建” 这个动作,是在 with 代码实际已经被执行后发生的,所以这个新作用域确实是在运行时被添加的, with 因此也实现了对书写阶段就划分好的作用域进行修改。
事实上, with 和 eval 因为其恼人的副作用(比如对语言性能的拖累、比如我们上面 “横空出世” 的全局变量等等),一直是我们 JS 程序员眼中的过街老鼠。实际编码中早就没人用了,极力推荐大家不要用。
思考题
var Test = {
foo: 'test',
func: function () {
var self = this;
console.log(this.foo); // test
console.log(self.foo); // test
(function () {
console.log(this.foo); // undefined
console.log(self.foo); // test
})();
}
}
Test.func();
function test() {
for(let i = 0; i < 5;i++) {
setTimeout(function () {
console.log(i); // 0,1,2,3,4
},1000);
}
}
test();
function test() {
for(var i = 0; i < 5;i++) {
setTimeout(function () {
console.log(i); // 5,5,5,5,5
},1000);
}
}
test();