你可以将菜单视为容器,其中包含应用或其一部分可以执行的操作列表。Android中使用的菜单大约有三种类型:
选项菜单:这在操作栏中使用。它通常会保留您正在进行的活动的选项。文档建议,此处放置的选项应该是对你的应用具有全局影响的选项,例如搜索、设置等。当您单击溢出图标时,任何不适合在栏中的选项都会显示出来。
单击溢出图标时,任何未显示的菜单项都会显示在列表中。
上下文菜单:顾名思义,这是一个仅在特定上下文中显示的菜单。该上下文通常是当一个项目(可能在列表或任何地方)被长按时。此外,菜单也会显示在操作栏中。
弹出菜单:弹出菜单非常适合提供列表中某个项目特有的操作。
我们将使用视图绑定来访问视图,因此我们必须对其进行设置。转到您的构建.gradle(模块)文件,然后在以下行中键入内容。
buildFeatures {
viewBinding = true
}
当您使用它时,请添加导航组件的依赖项。我们将使用它来设置操作栏。将其放在依赖项部分中,略低于刚刚放置视图绑定的位置。
// Navigation Component
implementation 'androidx.navigation:navigation-fragment-ktx:2.4.0-rc01'
implementation 'androidx.navigation:navigation-ui-ktx:2.4.0-rc01'
对于 XML 文件
首先添加您希望菜单中每个选项具有的图标的矢量图像。在项目结构窗口中,右键单击 res 包下的可绘制文件夹。
单击“剪贴画”旁边的按钮,选择已随 IDE 打包的图标。如果您希望选择自己的矢量文件,请单击指针所在的位置,然后在显示的窗口中找到您的文件。之后,单击“下一步”和“完成”。
接下来,创建菜单资源文件。在此之前,您首先需要创建一个菜单资源目录。为此,请右键单击res文件夹,选择“新建”,然后选择“Android 资源目录”。
在继续屏幕上,单击箭头的位置,然后从显示的下拉列表中选择菜单,然后单击确定。
现在,您应该在 res 目录下看到一个名为 menu 的目录。右键单击它。选择“新建”,然后选择“菜单资源文件”。此时将显示此屏幕。
命名并单击“确定”您会遇到一个空文件,其中包含用于打开和关闭标记的“菜单”。
在此内部,您将放置包含属性的菜单项。
有一个 ID、一个图标、一个标题和一个“显示操作”属性。
对于 id,请为其指定一个唯一的 ID。
对于图标,请从您在可绘制对象中创建的图标中设置一个图标。
对于标题,请为其指定一个可能不唯一的标题名称。如果选项在溢出中显示,则会显示以下内容。
对于 showAction,它定义了操作在操作栏中显示的时间和方式。它可能具有以下任何值。
我添加了以下内容,您应按照建议将标题文本提取到字符串资源中。下面是提供的代码。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto">
<item android:id="@+id/search_icon"
android:icon="@drawable/ic_baseline_search_24"
android:title="Search"
app:showAsAction="ifRoom"/>
<item android:id="@+id/history_icon"
android:icon="@drawable/ic_baseline_history_24"
android:title="History"
app:showAsAction="ifRoom"/>
<item android:id="@+id/settings_icon"
android:icon="@drawable/ic_baseline_settings_24"
android:title="Settings"
app:showAsAction="never"/>
<item android:id="@+id/save_icon"
android:icon="@drawable/ic_baseline_save_24"
android:title="Save"
app:showAsAction="never"/>
</menu>
对于活动/片段类
您可以在活动或各种片段中设置操作栏,但最好在活动中设置操作栏,并在各个片段中扩充菜单。
设置视图绑定,在 onCreate 函数上方声明绑定变量:
private var _binding: ActivityMainBinding? = null
private val binding get() = _binding!!
然后,在“创建”中对其进行初始化,并将其设置为绑定.root,如下所示:
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
_binding = ActivityMainBinding.inflate(layoutInflater)
setContentView(binding.root)
}
在类内部但在 onCreate 函数外部,重写(Ctrl + O)on创建选项菜单函数,并通过传入菜单资源文件来扩充它。然后返回 true。
override fun onCreateOptionsMenu(menu: Menu?): Boolean {
menuInflater.inflate(R.menu.my_menu, menu)
return true
}
这基本上指向您将使用的菜单资源,并从中创建一个菜单。
接下来,覆盖“选项”已选择“功能。您将在此处定义菜单上每个项执行的操作。您将能够使用 when 语句来执行此操作,以检查单击的项目的 ID 是否与您在菜单资源中定义的项目的任何 ID 匹配。这是看起来如何。
override fun onOptionsItemSelected(item: MenuItem): Boolean {
when (item.itemId) {
R.id.search_icon -> {
//Put in whatever code you want here, I'll just put in a snackbar
Snackbar.make(binding.root, "Search item clicked", Snackbar.LENGTH_SHORT).show()
}
R.id.history_icon -> {
Snackbar.make(binding.root, "History item clicked", Snackbar.LENGTH_SHORT).show()
}
R.id.settings_icon -> {
Snackbar.make(binding.root, "Settings item clicked", Snackbar.LENGTH_SHORT).show()
}
R.id.save_icon -> {
Snackbar.make(binding.root, "Save item clicked", Snackbar.LENGTH_SHORT).show()
}
}
return super.onOptionsItemSelected(item)
}