Android中的Universal-Image-Loader的使用

大家在做Android开发时,经常需要用到异步加载图片,在这里主要介绍最常用的一个工具Universal-Image-Loader,相信很多朋友都听过或者使用过这个强大的图片加载框架。有关Universal-Image-Loader的使用可以参考 https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader,看一看到主要有以下特征:
Features
Multithread image loading (async or sync)
Wide customization of ImageLoader's configuration (thread executors, downloader, decoder, memory and disk cache, display image options, etc.)
Many customization options for every display image call (stub images, caching switch, decoding options, Bitmap processing and displaying, etc.)
Image caching in memory and/or on disk (device's file system or SD card)
Listening loading process (including downloading progress)

Android 2.0+ support
接下来看一下Universal-Image-Loader开源库的使用。在这里要说明一下我用到的开发工具是Android Studio。

1.创建一个Android工程目录,并把Universal-Image-Loader放在libs文件夹下。

20151231102826331.jpg

2.配置ImageLoaderConfiguration,这个是图片加载器ImageLoader的配置参数。可以选择在Application中配置,目的的每次用到的时候不用重复写代码。

  • Application和Activity,Service一样是Android框架的一个系统组件,当Android程序启动时系统会创建一个Application对象,用来存储系统的一些信息。
  • Android系统自动会为每个程序运行时创建一个Application类的对象且只创建一个,所以Application可以说是单例(singleton)模式的一个类。
  • 通常我们是不需要指定一个Application的,系统会自动帮我们创建,如果需要创建自己的Application,那也很简单!创建一个类继承Application并在AndroidManifest.xml文件中的application标签中进行注册(只需要给application标签增加name属性,并添加自己的 Application的名字即可)。
  • 启动Application时,系统会创建一个PID,即进程ID,所有的Activity都会在此进程上运行。那么我们在Application创建的时候初始化全局变量,同一个应用的所有Activity都可以取到这些全局变量的值,换句话说,我们在某一个Activity中改变了这些全局变量的值,那么在同一个应用的其他Activity中值就会改变。
    Application对象的生命周期是整个程序中最长的,它的生命周期就等于这个程序的生命周期。因为它是全局的单例的,所以在不同的Activity,Service中获得的对象都是同一个对象。所以可以通过Application来进行一些,如:数据传递、数据共享和数据缓存等操作。
    注:继承Application类,主要重写里面的onCreate()方法(android.app.Application包的onCreate()才是真正的Android程序的入口点),就是创建的时候,初始化变量的值。然后在整个应用中的各个文件中就可以对该变量进行操作了。

新建一个MyApplication继承Application,并在onCreate()中创建ImageLoader的配置参数

public class MyApplication extends Application {  
    @Override  
    public void onCreate() {  
        super.onCreate();  
        initImageLoader(getApplicationContext());  
    }  
  
    private void initImageLoader(Context context){  
        /**定义缓存文件的目录**/  
        File cacheDir= StorageUtils.getOwnCacheDirectory(getApplicationContext(),"Cache/");  
        /**ImageLoader的配置**/  
        ImageLoaderConfiguration config=new ImageLoaderConfiguration.Builder(context)  
                .threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY-2) //设置同时运行的线程  
                .denyCacheImageMultipleSizesInMemory()  //缓存显示不同大小的同一张图片  
                .diskCacheSize(50*1024*1024)  //50MB SD卡本地缓存的最大值  
                .diskCache(new UnlimitedDiscCache(cacheDir)) //SD卡缓存  
                .memoryCache(new WeakMemoryCache()) //内存缓存  
                .tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.LIFO).build();  
        //全局初始化配置  
        ImageLoader.getInstance().init(config);  
    }  
}  ```
后面附上网上比较全的配置信息,实际上不用每一个都用到。

ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(context)
.memoryCacheExtraOptions(480, 800) // default = device screen dimensions
.diskCacheExtraOptions(480, 800, CompressFormat.JPEG, 75, null)
.taskExecutor(...)
.taskExecutorForCachedImages(...)
.threadPoolSize(3) // default
.threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 1) // default
.tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.FIFO) // default
.denyCacheImageMultipleSizesInMemory()
.memoryCache(new LruMemoryCache(2 * 1024 * 1024))
.memoryCacheSize(2 * 1024 * 1024)
.memoryCacheSizePercentage(13) // default
.diskCache(new UnlimitedDiscCache(cacheDir)) // default
.diskCacheSize(50 * 1024 * 1024)
.diskCacheFileCount(100)
.diskCacheFileNameGenerator(new HashCodeFileNameGenerator()) // default
.imageDownloader(new BaseImageDownloader(context)) // default
.imageDecoder(new BaseImageDecoder()) // default
.defaultDisplayImageOptions(DisplayImageOptions.createSimple()) // default
.writeDebugLogs()
.build(); ```

不要忘了在AndroidManifest中注册MyApplication,加入权限。

3. ImageLoader加载图片

使用ImageLoader加载图片时,首先要实例化ImageLoader。ImageLoader的实例化采用的是单例模式。
ImageLoader loader=ImageLoader.getInstance();

ImageLoader加载图片分为两种情况,一种是默认的加载。

loader.displayImage(imgUrl,img);//参数1--要加载图片的url地址,参数2--要显示图片的控件,可以为ImageView

另一种是通过DisplayImageOptions 自定义要显示的图片。
加载图片的方法是:
loader.displayImage(imgUrl,img,options);
options在下面定义

DisplayImageOptions options=new DisplayImageOptions.Builder()  
               .showImageOnLoading(drawableID) //设置正在下载时显示的图片  
               .showImageForEmptyUri(drawableID) //设置Url为空时显示的图片  
               .showImageOnFail(drawableID)   //设置图片下载失败时显示的图片  
               .cacheInMemory(true)  //允许图片保存到手机内存  
               .cacheOnDisk(true)  //允许图片保存到SD卡中  
               .considerExifParams(true)  //是否考虑JPEG图像EXIF参数(旋转,翻转)  
               .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)  
               .build();  //构建完成  ```

附上网上比较全的配置信息  

<pre name="code" class="java">DisplayImageOptions options;
options = new DisplayImageOptions.Builder()
.showImageOnLoading(R.drawable.ic_launcher) //设置图片在下载期间显示的图片
.showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_launcher)//设置图片Uri为空或是错误的时候显示的图片
.showImageOnFail(R.drawable.ic_launcher) //设置图片加载/解码过程中错误时候显示的图片
.cacheInMemory(true)//设置下载的图片是否缓存在内存中
.cacheOnDisc(true)//设置下载的图片是否缓存在SD卡中
.considerExifParams(true) //是否考虑JPEG图像EXIF参数(旋转,翻转)
.imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY_STRETCHED)//设置图片以如何的编码方式显示
.bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)//设置图片的解码类型//
.decodingOptions(android.graphics.BitmapFactory.Options decodingOptions)//设置图片的解码配置
//.delayBeforeLoading(int delayInMillis)//int delayInMillis为你设置的下载前的延迟时间
//设置图片加入缓存前,对bitmap进行设置
//.preProcessor(BitmapProcessor preProcessor)
.resetViewBeforeLoading(true)//设置图片在下载前是否重置,复位
.displayer(new RoundedBitmapDisplayer(20))//是否设置为圆角,弧度为多少
.displayer(new FadeInBitmapDisplayer(100))//是否图片加载好后渐入的动画时间
.build();//构建完成 ```

4.注意事项

  • 上述提到的2个权限必须加入,否则会出错
  • ImageLoaderConfiguration必须配置并且全局化的初始化这个配置ImageLoader.getInstance().init(config); 否则也会出现错误提示
  • ImageLoader是根据ImageView的height,width确定图片的宽高。
  • 如果经常出现OOM(别人那边看到的,觉得很有提的必要)
    ①减少配置之中线程池的大小,(.threadPoolSize).推荐1-5;
    ②使用.bitmapConfig(Bitmap.config.RGB_565)代替ARGB_8888;
    ③使用.imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_INT)或者try.imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY);
    ④避免使用RoundedBitmapDisplayer.他会创建新的ARGB_8888格式的Bitmap对象;
    ⑤使用.memoryCache(new WeakMemoryCache()),不要使用.cacheInMemory();

5.从其他路径加载图片的url

多线程异步加载和显示图片(图片来源于网络、sd卡、assets文件夹,drawable文件夹(不能加载9patch),新增加载视频缩略图)

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