基本格式
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// swift 中 () 代替 oc 中的 alloc / init
let v = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 20, width: 100, height: 100))
// [UIColor redColor];
v.backgroundColor = UIColor.redColor()
// 按钮
let btn = UIButton(type: .ContactAdd)
v.addSubview(btn)
// 监听方法
btn.addTarget(self, action: "click:", forControlEvents: .TouchUpInside)
view.addSubview(v)
}
func click(btn: UIButton) {
print("点我了 \(btn)")
}
}
在 Swift 中没有了 main.m,@UIApplicationMain 是程序入口
在 Swift 中只有 .swift 文件,没有 .h/.m 文件的区分
在 Swift 中,一个类就是用一对 { } 括起的,没有 @implementation 和 @end
每个语句的末尾没有分号,在其他语言中,分号是用来区分不同语句的
在 Swift 中,一般都是一行一句代码,因此不用使用分号
与 OC 的语法快速对比
在 OC 中 alloc / init 对应 ( )
在 OC 中 alloc / initWithXXX 对应 (XXX: )
在 OC 中的类函数调用,在 Swift 中,直接使用 .
在 Swift 中,绝大多数可以省略 self.,建议一般不写,可以提高对语境的理解(闭包时会体会到)
在 OC 中的 枚举类型使用 UIButtonTypeContactAdd,而 Swift 中分开了,操作热键:回车 -> 向右 -> .
Swift 中,枚举类型的前缀可以省略,如:.ContactAdd,但是:很多时候没有智能提示
监听方法,直接使用字符串引起
在 Swift 中使用 print() 替代 OC 中的 NSLog
变量与常量
定义
``` 定义常量,一经赋值不允许再修改
``` 定义变量,赋值之后仍然可以修改
//: # 常量
//: 定义常量并且直接设置数值
let x = 20
//: 常量数值一经设置,不能修改,以下代码会报错
// x = 30
//: 使用 `: 类型`,仅仅只定义类型,而没有设置数值
let x1: Int
//: 常量有一次设置数值的机会,以下代码没有问题,因为 x1 还没有被设置数值
x1 = 30
//: 一旦设置了数值之后,则不能再次修改,以下代码会报错,因为 x1 已经被设置了数值
// x1 = 50
//: # 变量
//: 变量设置数值之后,可以继续修改数值
var y = 200
y = 300
Optional 可选类型
- Optional 是 Swift 的一大特色,也是 Swift 初学者最容易困惑的问题
- 定义变量时,如果指定是可选的,表示该变量可以有一个指定类型的值,也可以是 nil
- 定义变量时,在类型后面添加一个 ?,表示该变量是可选的
- 变量可选项的默认值是 nil
- 常量可选项没有默认值,主要用于在构造函数中给常量设置初始数值
//: num 可以是一个整数,也可以是 nil,注意如果为 nil,不能参与计算
var num: Int? = 10
- 如果 Optional 值是 nil,不允许参与计算
- 只有解包(unwrap)后才能参与计算
- 在变量后添加一个 ** ! **,可以强行解包
注意:必须要确保解包后的值不是 nil,否则会报错
//: num 可以是一个整数,也可以是 nil,注意如果为 nil,不能参与计算
var num: Int? = 10
//: 如果 num 为 nil,使用 `!` 强行解包会报错
let r1 = num! + 100
//: 使用以下判断,当 num 为 nil 时,if 分支中的代码不会执行
if let n = num {
let r = n + 10
}
常见错误
unexpectedly found nil while unwrapping an Optional value
翻译
在[解包]一个可选值时发现 nil
?? 运算符 (空合并运算符)
- ?? 运算符可以用于判断 变量/常量 的数值是否是 nil,如果是则使用后面的值替代
- 在使用 Swift 开发时,?? 能够简化代码的编写
var num: Int?
let r1 = (num ?? 0) + 10
print(r1)
控制流
if
- Swift 中没有 C 语言中的非零即真概念
- 在逻辑判断时必须显示地指明具体的判断条件 true / false
- if 语句条件的 () 可以省略
- 但是 {} 不能省略
let num = 200
if num < 10 {
print("比 10 小")
} else if num > 100 {
print("比 100 大")
} else {
print("10 ~ 100 之间的数字")
}
三目运算
- Swift 中的 三目 运算保持了和 OC 一致的风格
var a = 10
var b = 20
let c = a > b ? a : b
print(c)
适当地运用三目,能够让代码写得更加简洁
可选项判断
- 由于可选项的内容可能为 nil,而一旦为 nil 则不允许参与计算
- 因此在实际开发中,经常需要判断可选项的内容是否为 nil
单个可选项判断
let url = NSURL(string: "http://www.baidu.com")
//: 方法1: 强行解包 - 缺陷,如果 url 为空,运行时会崩溃
let request = NSURLRequest(URL: url!)
//: 方法2: 首先判断 - 代码中仍然需要使用 `!` 强行解包
if url != nil {
let request = NSURLRequest(URL: url!)
}
//: 方法3: 使用 `if let`,这种方式,表明一旦进入 if 分支,u 就不在是可选项
if let u = url where u.host == "www.baidu.com" {
let request = NSURLRequest(URL: u)
}
可选项条件判断
//: 1> 初学 swift 一不小心就会让 if 的嵌套层次很深,让代码变得很丑陋
if let u = url {
if u.host == "www.baidu.com" {
let request = NSURLRequest(URL: u)
}
}
//: 2> 使用 where 关键字,
if let u = url where u.host == "www.baidu.com" {
let request = NSURLRequest(URL: u)
}
** 小结**
- if let 不能与使用 &&、|| 等条件判断
- 如果要增加条件,可以使用 where 子句
- 注意:where 子句没有智能提示
- 多个可选项判断
//: 3> 可以使用 `,` 同时判断多个可选项是否为空
let oName: String? = "张三"
let oNo: Int? = 100
if let name = oName {
if let no = oNo {
print("姓名:" + name + " 学号: " + String(no))
}
}
if let name = oName, let no = oNo {
print("姓名:" + name + " 学号: " + String(no))
}
判断之后对变量需要修改
let oName: String? = "张三"
let oNum: Int? = 18
if var name = oName, num = oNum {
name = "李四"
num = 1
print(name, num)
}
guard
guard 是与 if let 相反的语法,Swift 2.0 推出的
let oName: String? = "张三"
let oNum: Int? = 18
guard let name = oName else {
print("name 为空")
return
}
guard let num = oNum else {
print("num 为空")
return
}
// 代码执行至此,name & num 都是有值的
print(name)
print(num)
- 在程序编写时,条件检测之后的代码相对是比较复杂的
- 使用 guard 的好处
能够判断每一个值
在真正的代码逻辑部分,省略了一层嵌套
switch
- switch 不再局限于整数
- switch 可以针对任意数据类型进行判断
- 不再需要 break
- 每一个 case后面必须有可以执行的语句
- 要保证处理所有可能的情况,不然编译器直接报错,不处理的条件可以放在 default 分支中
- 每一个 case 中定义的变量仅在当前 case 中有效,而 OC 中需要使用 {}
let score = "优"
switch score {
case "优":
let name = "学生"
print(name + "80~100分")
case "良": print("70~80分")
case "中": print("60~70分")
case "差": print("不及格")
default: break
}
switch 中同样能够赋值和使用 where 子句
let point = CGPoint(x: 10, y: 10)
switch point {
case let p where p.x == 0 && p.y == 0:
print("中心点")
case let p where p.x == 0:
print("Y轴")
case let p where p.y == 0:
print("X轴")
case let p where abs(p.x) == abs(p.y):
print("对角线")
default:
print("其他")
}
如果只希望进行条件判断,赋值部分可以省略
switch score {
case _ where score > 80: print("优")
case _ where score > 60: print("及格")
default: print("其他")
}
for 循环
- C 风格的循环 (Swift 2.2 中过时,Swift 3.0中被舍弃)
var sum = 0
for var i = 0; i < 10; i++ {
sum += i
}
print(sum)
for-in,0..<10 表示从0到9
sum = 0
for i in 0..<10 {
sum += i
}
print(sum)
- 范围 0...10 表示从0到10
sum = 0
for i in 0...10 {
sum += i
}
print(sum)
- 省略下标
- "
_
" 能够匹配任意类型 - "
_
"表示忽略对应位置的值
for _ in 0...10 {
print("hello")
}
字符串
- 在 Swift 中绝大多数的情况下,推荐使用 String 类型
- String 是一个结构体,性能更高
- String 目前具有了绝大多数 NSString 的功能
- String 支持直接遍历
- NSString 是一个 OC 对象,性能略差
- Swift 提供了 String 和 NSString 之间的无缝转换
字符串演练
- 遍历字符串中的字符
for s in str.characters {
print(s)
}
- 字符串长度
// 返回以字节为单位的字符串长度,一个中文占 3 个字节
let len1 = str.lengthOfBytesUsingEncoding(NSUTF8StringEncoding)
// 返回实际字符的个数
let len2 = str.characters.count
// 返回 utf8 编码长度
let len3 = str.utf8.count
- 字符串拼接
- 直接在 "" 中使用 (变量名) 的方式可以快速拼接字符串
let str1 = "Hello"
let str2 = "World"
let i = 32
str = "\(i) 个 " + str1 + " " + str2
- 我和我的小伙伴再也不要考虑 stringWithFormat 了 :D
- 可选项的拼接
- 如果变量是可选项,拼接的结果中会有 Optional
- 为了应对强行解包存在的风险,苹果提供了 ?? 操作符
- ?? 操作符用于检测可选项是否为 nil
- 如果不是 nil,使用当前值
- 如果是 nil,使用后面的值替代
let str1 = "Hello"
let str2 = "World"
let i: Int? = 32
str = "\(i ?? 0) 个 " + str1 + " " + str2
- 格式化字符串
在实际开发中,如果需要指定字符串格式,可以使用 String(format:...) 的方式
let h = 8
let m = 23
let s = 9
let timeString = String(format: "%02d:%02d:%02d", arguments: [h, m, s])
let timeStr = String(format: "%02d:%02d:%02d", h, m, s)
String & Range 的结合
- 在 Swift 中,String 和 Range连用时,语法结构比较复杂
- 如果不习惯 Swift 的语法,可以将字符串转换成 NSString 再处理
let helloString = "我们一起飞"
(helloString as NSString).substringWithRange(NSMakeRange(2, 3))
使用 Range 的写法
let startIndex = helloString.startIndex.advancedBy(0)
let endIndex = helloString.endIndex.advancedBy(-1)
helloString.substringWithRange(startIndex..<endIndex)
集合
数组
- 数组使用 [] 定义,这一点与 OC 相同
//: [Int]
let numbers = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]
遍历
for num in numbers {
print(num)
}
- 通过下标获取指定项内容
let num1 = numbers[0]
let num2 = numbers[1]
- 可变&不可变
- let 定义不可变数组
- var 定义可变数组
let array = ["zhangsan", "lisi"]
//: 不能向不可变数组中追加内容
//array.append("wangwu")
var array1 = ["zhangsan", "lisi"]
//: 向可变数组中追加内容
array1.append("wangle")
- 数组的类型
- 如果初始化时,所有内容类型一致,择数组中保存的是该类型的内容
- 如果初始化时,所有内容类型不一致,择数组中保存的是 NSObject
//: array1 仅允许追加 String 类型的值
//array1.append(18)
var array2 = ["zhangsan", 18]
//: 在 Swift 中,数字可以直接添加到集合,不需要再转换成 `NSNumber`
array2.append(100)
//: 在 Swift 中,如果将结构体对象添加到集合,仍然需要转换成 `NSValue`
array2.append(NSValue(CGPoint: CGPoint(x: 10, y: 10)))
- 数组的定义和实例化
- 使用 : 可以只定义数组的类型
- 实例化之前不允许添加值
- 使用 类型 可以实例化一个空的数组
var array3: [String]
//: 实例化之前不允许添加值
//array3.append("laowang")
//: 实例化一个空的数组
array3 = [String]()
array3.append("laowang")
- 数组的合并
- 必须是相同类型的数组才能够合并
- 开发中,通常数组中保存的对象类型都是一样的!
array3 += array1
//: 必须是相同类型的数组才能够合并,以下两句代码都是不允许的
//array3 += array2
//array2 += array3
- 数组的删除
//: 删除指定位置的元素
array3.removeAtIndex(3)
//: 清空数组
array3.removeAll()
- 内存分配
- 如果向数组中追加元素,超过了容量,系统会增加合适的容量
var list = [Int]()
for i in 0...16 {
list.append(i)
print("添加 \(i) 容量 \(list.capacity)")
}
字典
- 定义
- 同样使用 [] 定义字典
- let 不可变字典
- var 可变字典
- [String : NSObject] 是最常用的字典类型
//: [String : NSObject] 是最常用的字典类型
var dict = ["name": "zhangsan", "age": 18]
赋值
赋值直接使用 dict[key] = value 格式
如果 key 不存在,会设置新值
如果 key 存在,会覆盖现有值
//: * 如果 key 不存在,会设置新值
dict["title"] = "boss"
//: * 如果 key 存在,会覆盖现有值
dict["name"] = "lisi"
dict
- 遍历
- k,v 可以随便写
- 前面的是 key
- 后面的是 value
//: 遍历
for (k, v) in dict {
print("\(k) ~~~ \(v)")
}
- 合并字典
- 如果 key 不存在,会建立新值,否则会覆盖现有值
- //: 合并字典
var dict1 = [String: NSObject]()
dict1["nickname"] = "大老虎"
dict1["age"] = 100
//: 如果 key 不存在,会建立新值,否则会覆盖现有值
for (k, v) in dict1 {
dict[k] = v
}
print(dict)
函数
目标
- 掌握函数的定义
- 掌握外部参数的用处
- 掌握无返回类型的三种函数定义方式
代码实现
- 函数的定义
- 格式 func 函数名(行参列表) -> 返回值 {代码实现}
- 调用 let result = 函数名(值1, 参数2: 值2...)
func sum(a: Int, b: Int) -> Int {
return a + b
}
let result = sum(10, b: 20)
- 没有返回值的函数,一共有三种写法
- 省略
- ()
- Void
func demo(str: String) -> Void {
print(str)
}
func demo1(str: String) -> () {
print(str)
}
func demo2(str: String) {
print(str)
}
demo("hello")
demo1("hello world")
demo2("olleh")
外部参数
- 在形参名前再增加一个外部参数名,能够方便调用人员更好地理解函数的语义
- 格式:func 函数名(外部参数名 形式参数名: 形式参数类型) -> 返回值类型 { // 代码实现 }
- Swift 2.0 中,默认第一个参数名省略
func sum1(num1 a: Int, num2 b: Int) -> Int {
return a + b
}
sum1(num1: 10, num2: 20)
闭包
- 与 OC 中的 Block 类似,闭包主要用于异步操作执行完成后的代码回调,网络访问结果以参数的形式传递给调用方
闭包类似于 OC 中的 Block
预先定义好的代码
在需要时执行
可以当作参数传递
可以有返回值
包含 self 时需要注意循环引用
闭包的定义
定义一个函数
//: 定义一个 sum 函数
func sum(num1 num1: Int, num2: Int) -> Int {
return num1 + num2
}
sum(num1: 10, num2: 30)
//: 在 Swift 中函数本身就可以当作参数被定义和传递
let mySum = sum
let result = mySum(num1: 20, num2: 30)
- 定义一个闭包
- 闭包 = { (行参) -> 返回值 in // 代码实现 }
- in 用于区分函数定义和代码实现
//: 闭包 = { (行参) -> 返回值 in // 代码实现 }
let sumFunc = { (num1 x: Int, num2 y: Int) -> Int in
return x + y
}
sumFunc(num1: 10, num2: 20)
最简单的闭包,如果没有参数/返回值,则 参数/返回值/in 统统都可以省略
{ 代码实现 }
let demoFunc = {
print("hello")
}
基本使用
GCD 异步
模拟在后台线程加载数据
func loadData() {
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), { () -> Void in
print("耗时操作 \(NSThread .currentThread())")
})
}
- 尾随闭包,如果闭包是最后一个参数,可以用以下写法
注意上下两段代码,} 的位置
func loadData() {
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0)) { () -> Void in
print("耗时操作 \(NSThread .currentThread())")
}
}
- 闭包的简写,如果闭包中没有参数和返回值,可以省略
func loadData() {
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0)) {
print("耗时操作 \(NSThread .currentThread())")
}
}
自定义闭包参数,实现主线程回调
添加没有参数,没有返回值的闭包
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
loadData {
print("完成回调")
}
}
// MARK: - 自定义闭包参数
func loadData(finished: ()->()) {
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0)) {
print("耗时操作 \(NSThread.currentThread())")
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue()) {
print("主线程回调 \(NSThread.currentThread())")
// 执行回调
finished()
}
}
}
- 添加回调参数
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
loadData4 { (html) -> () in
print(html)
}
}
/// 加载数据
/// 完成回调 - 传入回调闭包,接收异步执行的结果
func loadData4(finished: (html: String) -> ()) {
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0)) {
print("加载数据 \(NSThread.currentThread())")
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue()) {
print("完成回调 \(NSThread.currentThread())")
finished(html: "<h1>hello world</h1>")
}
}
}
循环引用
- 建立 NetworkTools 对象
class NetworkTools: NSObject {
/// 加载数据
///
/// - parameter finished: 完成回调
func loadData(finished: () -> ()) {
print("开始加载数据...")
// ...
finished()
}
deinit {
print("网络工具 88")
}
}
- 实例化 NetworkTools 并且加载数据
class ViewController: UIViewController {
var tools: NetworkTools?
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
tools = NetworkTools()
tools?.loadData() {
print("come here \(self.view)")
}
}
/// 与 OC 中的 dealloc 类似,注意此函数没有()
deinit {
print("控制器 88")
}
}
- 运行不会形成循环引用,因为 loadData 执行完毕后,就会释放对 self 的引用
- 修改 NetworkTools,定义回调闭包属性
/// 完成回调属性
var finishedCallBack: (()->())?
/// 加载数据
///
/// - parameter finished: 完成回调
func loadData(finished: () -> ()) {
self.finishedCallBack = finished
print("开始加载数据...")
// ...
working()
}
func working() {
finishedCallBack?()
}
deinit {
print("网络工具 88")
}
- 运行测试,会出现循环引用
解除循环引用
- 与 OC 类似的方法
/// 类似于 OC 的解除引用
func demo() {
weak var weakSelf = self
tools?.loadData() {
print("\(weakSelf?.view)")
}
}
- Swift 推荐的方法
loadData { [weak self] in
print("\(self?.view)")
}
- 还可以
loadData { [unowned self] in
print("\(self.view)")
}
闭包(Block) 的循环引用小结
Swift
-
[weak self]
- self是可选项,如果self已经被释放,则为nil
-
[unowned self]
- self不是可选项,如果self已经被释放,则出现野指针访问
Objc
-
__weak typeof(self) weakSelf;
- 如果self已经被释放,则为nil
-
__unsafe_unretained typeof(self) weakSelf;
- 如果self已经被释放,则出现野指针访问