Android_开发_Day16_Set集合
目的:
增加对数组和集合的认识,提高我们今后处理数据的能力。
技术:
<1> 泛型:
当你不知道要用什么数据类型的时候就可能会用到泛型。泛型的定义就是在通常的类定义时在类名后面加上一个“<T>”,其中尖叫符号里面的字母可以自定义,就像变量名一样。其实所谓的泛型又何尝不是用一个数据类型变量来代替数据类型,因为你暂时不知道是什么数据类型,因此用一个变量代替,当你知道它是什么数据类型后就可以给他赋值了。
<2> HashSet:
HashSet是Set接口的一个实现类,而Set又是Colection接口在的一个子接口,因此Collection里面的方法在HashSet里面都是可以用的,而HashSet又有它的特点,规定HashSet里面的对象不可以重复,不然就加不进去,为什么不能重复就是因为HashSet的内部是用HashMap来实现的,而HashMap又是通过Hash算法来实现的,至于具体的算法还请自行百度,总之就是用对象在内存中的地址通过一定的算法得到一串数值,这窜数值是唯一的,因此,对象也就是唯一的,只要比较一下Hash码就知道是不是同一个对象了。HashSet的第二个特点就是他是无序的,里面元素的顺序是系统已经默认编好的。
<3> TreeSet:
相较于HashSet,TreeSet能够进行排序,一般来说如果是整型那就用数从小到大排序,如果是字符串一般就是按首字母的字典顺序来排。这里补充一个知识点,任何类想要直接比较,那么必须要将这个类继承于Comparable接口,然后去重写里面的compareTo方法,排序策略需要自己动手写。之所以String能够比较就是因为系统重写了compareTo方法,得到了结果。
<4> HashMap:
HashMap相较于其余的集合的特点是有一个键值对K-V,键就是名称也可以叫做Id,值就是具体的内容,这样就能将某些东西关联起来。HashMap里面有些常用方法如下:
方法名 | 简述 | 如何使用 |
---|---|---|
put() | 添加一个对象 | 该方法有两个参数分别是键和值,如果要更改某个键对应的值只需要再次调用该方法键不变值改变 |
size() | 获取元素的个数 | 略 |
keySet() | 获取所有的键 | 该方法返回值是一个Set类型的集合,因此要用Set的对象来接 |
values() | 获取所有的值 | 返回值需要一个Collection集合来接收 |
entrySet() | 获取所有的键值 | 该方法的返回值是一个Set集合,类型是Map.Entry<键类型,值类型> |
get() | 获得一个键对应的值 | 参数是键类型 |
HashMap的遍历可以采用两种方式,一种是先取键在得值,另一种是先得entry键值在取值。
<5> 异常处理:
处理运行过程中出现的不可控的错误,避免程序崩溃。
处理异常的法一(一般结构):
try {
//可能会出错的代码块
}
catch (异常类及对象){
//如何处理该异常的代码块
}
如果有多个异常可以用多个catch来抓取。最后说一下finally的用法,他比较特殊,不管出不出现异常,都会执行里面的代码,因此常用来进行出错过后的资源回收工作。
处理异常的法二(throw法):
//在写方法得时候如果觉得该方法里面得语句可能有异常那就用throw抛出异常就可以了,不需要去处理它
public static void test() throws FileNotFoundException,NullPointerException{
FileReader fr = new FileReader("");
}
这是第一种方法,在方法名后抛出异常
public static void test2() throws IllegalAccessException{
//......
if (2 > 1){
throw new IllegalAccessException();
}
}
第二种就是明明知道满足哪种条件就会错误时可以主动抛出异常
public static void test3() throws PException{
//....
StackTraceElement[] stackTrace = Thread.currentThread().getStackTrace();
StackTraceElement e = stackTrace[2];
String detail = e.getFileName()+"->"+e.getMethodName()+"->"+e.getLineNumber();
throw new PException("自己的异常类:"+detail);
}
//自己定义的异常类
class PException extends Exception{
//1.提供一个无惨构造方法
public PException(){
}
//2.提供一个有参构造方法 参数是一个字符串
public PException(String desc){
super(desc);
}
}
地三种方法就是自己写一个异常类抛出,不过不推荐,因为系统写得已经够用了
技术如何使用:
比较一个对象Person,里面有姓名和年龄,所以要先写一个Person对象然后在实现Comparable接口里面的compareTo方法,代码如下:
public class GenerateClass {
public static void main (String[] args){
Person p1 = new Person("张三", 25);
Person p2 = new Person("李四", 26);
System.out.println(p1.compareTo(p2));
}
}
//Person类
class Person implements Comparable{
int age;
String name;
Person(String name, int age){
this.name = name;
this.age = age;
}
@Override
public int compareTo(Object o) {
//1. 判断o对象是不是peron的一个对象
if (o instanceof Person){
Person o1 = (Person)o;
//自己规定比较的策略
if (this.age != o1.age){
return this.age - o1.age;
}else{
//年龄相同的情况下 再比姓名的字母
return this.name.compareTo(o1.name);
}
}
else{
return -101;
}
}
}
HashMap的遍历方法:
public class GenerateClass {
public static void main (String[] args){
HashMap<String,Integer> score = new HashMap<>();
//添加对象:键值对
score.put("Chinese",89);
score.put("Math",94);
score.put("English",92);
//键值对的遍历
//1.通过遍历key来得到每一个key对应的值
System.out.println("法一:");
for (String key: score.keySet()){
//通过key得到值
int s = score.get(key);
System.out.println("key:"+key+" value:"+s);
}
System.out.println("--------------------------");
//2.通过EntrySet 得到Entry对象的集合
// 一个Entry管理一个键值对 getKey getValue
System.out.println("法二:");
Set<Map.Entry<String, Integer>> entrys = score.entrySet();
for (Map.Entry entry: entrys) {
//得到Entry对应的key
String key = (String) entry.getKey();
//获取Entry对应的值
Integer value = (Integer) entry.getValue();
System.out.println("key:" + key + " value:" + value);
}
}
}
实际使用效果:
总结:
学了这么多的数组,我们因该知道各个数组的特性,这样才能在今后要用的时候拿得出来才能适当得提高效率。