svg,canvas波浪效果及svg的path学习记录

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svg主要是利用animate 的 attributeName="d"来改变轨迹

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
    #canvas{
        box-sizing: content-box;
    padding: 5px;
    background-color: #fff;
    border-radius: 100%;
    position: relative;
    border: 10px solid rgba(154, 205, 50, .8);  
    }
    </style>
</head>
<body>
    <canvas id="canvas" width="200" height="200"></canvas>
    <svg width="200px" height="200px" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
        <text class="liquidFillGaugeText" text-anchor="middle" font-size="42px" transform="translate(100,120)" style="fill: #000">50.0%</text>
        <!-- Wave -->
        <g id="wave">
            <path id="wave-2" fill="rgba(154, 205, 50, .8)" d="M 0 100 C 133.633 85.12 51.54 116.327 200 100 A 95 95 0 0 1 200 100 Z">
            <animate dur="5s" repeatCount="indefinite" attributeName="d" attributeType="XML" values="M0 100 C100 18, 92 179, 200 100 A95 95 0 0 1 0 100 Z;
                                        M0 100 C145 100, 41 100, 200 100 A95 95 0 0 1 0 100 Z;
                                        M0 100 C92 179,120 28,  200 100 A95 95 0 0 1 0 100 Z;
                                        M0 100 C145 100, 41 100, 200 100 A95 95 0 0 1 0 100 Z;
                                        M0 100 C100 18, 92 179, 200 100 A95 95 0 0 1 0 100 Z"></animate>
            </path>
        </g>
        <circle cx="100" cy="100" r="80" stroke-width="10" stroke="white" fill="transparent"></circle>
        <circle cx="100" cy="100" r="90" stroke-width="20" stroke="yellowgreen" fill="none" class="percentage-pie-svg"></circle>
    </svg>
    <svg width="320px" height="320px" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
        <path d="M10 315
                 L 110 215
                 A 30 50 90 0 0 162.55 162.45
                 L 172.55 152.45
                 A 30 50 -45 0 1 215.1 109.9
                 L 315 10" stroke="black" fill="green" stroke-width="2" fill-opacity="0.5"/>
      </svg>
      
    <script>
   window.onload = function () {
            let canvas = document.querySelector("canvas");
            let ctx = canvas.getContext('2d');
            let radians = (Math.PI / 180) * 180;
            let startTime = Date.now();
            let time = 2000;
            let clockwise = 1;
            let cp1x, cp1y, cp2x, cp2y;

            // 左边波浪起的状态
            // ctx.bezierCurveTo(90, 28, 92, 179, 200, 100);
            // 平稳状态
            // ctx.bezierCurveTo(145, 100, 41, 100, 200, 100);
            //右边波浪起的状态
            // ctx.bezierCurveTo(90, 172, 92, 21, 200, 100);
            requestAnimationFrame(function waveDraw() {
                let t = Math.min(1.0, (Date.now() - startTime) / time);

                if (clockwise == 1) {//从初始左边波浪渐变到当t=1时的平稳状态
                    cp1x = 90 + (55 * t);//t=0,为要的初始形状,t=1时,为当前的最终形状
                    cp1y = 28 + (72 * t);
                    cp2x = 92 - (51 * t);
                    cp2y = 179 - (79 * t);
                } else if (clockwise == 2) {//从平稳状态变化到右边波浪起来
                    cp1x = 145 - (55 * t);
                    cp1y = 100 + (72 * t);
                    cp2x = 41 + (51 * t);
                    cp2y = 100 - (79 * t);
                } else if (clockwise == 3) {//右边波浪渐变到当t=1时的平稳状态
                    cp1x = 90 + (55 * t);
                    cp1y = 172 - (72 * t);
                    cp2x = 92 - (51 * t);
                    cp2y = 21 + (79 * t);
                } else {////从平稳状态变化到左边波浪起来
                    cp1x = 145 - (55 * t);
                    cp1y = 100 - (72 * t);
                    cp2x = 41 + (51 * t);
                    cp2y = 100 + (79 * t);
                }
                ctx.clearRect(0, 0, 200, 200);
                ctx.beginPath();
                ctx.moveTo(0, 100);
                // 绘制三次贝塞尔曲线
                ctx.bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, 200, 100);
                // 绘制圆弧
                ctx.arc(100, 100, 100, 0, radians, 0);
                ctx.fillStyle = "rgba(154, 205, 50, .8)";
                ctx.fill();
                ctx.save();

                if (t == 1) {
                    startTime = Date.now();
                    if (clockwise === 4) {
                        clockwise = 1;
                    } else {

                        clockwise += 1;
                    }
                    // clockwise = !clockwise;
                }

                requestAnimationFrame(waveDraw);
            });
        }
</script>
</body>
</html>

svg常用的M(移动),L(画线),H(平行线,横线),V(垂直线,竖线),Z(从当前点画一条直线到路径的起点)

 <path d="M10 10 H 90 V 90 H 10 L 10 10"/> 
<path d="M10 10 H 90 V 90 H 10 Z" fill="transparent" stroke="black"/>
//两个是一样的,只不过一个使用Z来完成闭合

C(三次贝塞尔曲线(波浪线))

三次贝塞尔曲线需要定义一个点和两个控制点,所以用C命令创建三次贝塞尔曲线,需要设置三组坐标参数:C x1 y1, x2 y2, x y (or c dx1 dy1, dx2 dy2, dx dy),最后一个坐标(x,y)表示的是曲线的终点,另外两个坐标是控制点,(x1,y1)是起点的控制点,(x2,y2)是终点的控制点。


CCC.png
<path d="M130 110 C 120 140, 180 140, 170 110" stroke="black" fill="transparent"/>

S(简写的贝塞尔曲线命令)

一个点某一侧的控制点是它另一侧的控制点的对称(以保持斜率不变)。可以使用一个简写的贝塞尔曲线命令S:S x2 y2, x y (or s dx2 dy2, dx dy),S命令可以用来创建与之前那些曲线一样的贝塞尔曲线,但是,如果S命令跟在一个C命令或者另一个S命令的后面,它的第一个控制点,就会被假设成前一个控制点的对称点。如果S命令单独使用,前面没有C命令或者另一个S命令,那么它的两个控制点就会被假设为同一个点


SSS.png
 <path d="M10 80 C 40 10, 65 10, 95 80 S 150 150, 180 80" stroke="black" fill="transparent"/>
//S的第一个控制点是65 10 对于95 80的对称点,也就是125,150,第二个控制点是150 150

Q(二次贝塞尔曲线)

二次贝塞尔曲线Q比三次贝塞尔曲线简单,只需要一个控制点,用来确定起点和终点的曲线斜率。需要两组参数,控制点和终点坐标。x1y1为控制点坐标,xy为终点坐标Q命令:Q x1 y1, x y (or q dx1 dy1, dx dy)


QQQ.png
 <path d="M10 80 Q 95 10 180 80" stroke="black" fill="transparent"/>

T(简写的二次贝塞尔曲线命令)
快捷命令T会通过前一个控制点,推断出一个新的控制点。这意味着,在你的第一个控制点后面,可以只定义终点,就创建出一个相当复杂的曲线。需要注意的是,T命令前面必须是一个Q命令,或者是另一个T命令,才能达到这种效果。如果T单独使用,那么控制点就会被认为和终点是同一个点,所以画出来的将是一条直线。


TTT.png
<path d="M10 80 Q 52.5 10, 95 80 T  180 80" stroke="black" fill="transparent"/>
//跟着Q后面的T的控制点是52.5 10 对于95 80的对称点137.5 150

A(弧线)
命令:A rx(x轴半径) ry(y轴半径) x-axis-rotation(弧形的旋转情况:0~180) large-arc-flag(角度大小,决定弧线是大于还是小于180度,0表示小角度弧,1表示大角度弧) sweep-flag(弧线的方向,0表示从起点到终点沿逆时针画弧,1表示从起点到终点沿顺时针画弧) x y(终点坐标)


AAA.png
<path d="M10 315
                 L 110 215
                 A 30 50 90 0 0 162.55 162.45
                 L 172.55 152.45
                 A 30 50 -45 0 1 215.1 109.9
                 L 315 10" stroke="black" fill="green" stroke-width="2" fill-opacity="0.5"/>
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