CryptoZombies是个在编游戏的过程中学习Solidity智能合约语言的互动教程。本教程是为了Solidity初学者而设计的,会从最基础开始教起,即便你从来没有接触过Solidity也可以学,CryptoZombies会手把手地教你。
今天我们来学习第2课僵尸攻击人类,在本课里将学会如何通过猎食其他生物,扩张你的僵尸军团。本课会使用到一些高级的 Solidity 概念,所以最好完成第一课的内容。
进入第2课的第1章,右侧栏有个游戏,选择上面的僵尸,再选择下面三个人的一个,会产生一个新的新僵尸种类。本课就是此游戏的实现。
2.1 映射(Mapping)和地址(Address)
我们通过给数据库中的僵尸指定“主人”, 来支持“多玩家”模式。如此一来,我们需要引入2个新的数据类型:mapping(映射) 和 address(地址)。
Addresses (地址)
以太坊区块链由 account (账户)组成,你可以把它想象成银行账户。一个帐户的余额是以太 (在以太坊区块链上使用的币种),你可以和其他帐户之间支付和接受以太币,就像你的银行帐户可以电汇资金到其他银行帐户一样。每个帐户都有一个“地址”,你可以把它想象成银行账号。这是账户唯一的标识符,它看起来长这样:
0x0cE446255506E92DF41614C46F1d6df9Cc969183
(这是 CryptoZombies 团队的地址,如果你喜欢 CryptoZombies 的话,请打赏一些以太币!😉)
我们将在后面的课程中介绍地址的细节,现在你只需要了解地址属于特定用户(或智能合约)的。所以我们可以指定“地址”作为僵尸主人的 ID。当用户通过与我们的应用程序交互来创建新的僵尸时,新僵尸的所有权被设置到调用者的以太坊地址下。
Mapping(映射)
在第1课中,我们看到了结构体和数组 。 映射是另一种在 Solidity 中存储有组织数据的方法。映射是这样定义的:
//对于金融应用程序,将用户的余额保存在一个 uint类型的变量中:
mapping (address => uint) public accountBalance;
//或者可以用来通过userId 存储/查找的用户名
mapping (uint => string) userIdToName;
映射本质上是存储和查找数据所用的键值对。在第一个例子中,键是一个 address,值是一个 uint,在第二个例子中,键是一个uint,值是一个 string。
2.2 Msg.sender
现在有了一套映射来记录僵尸的所有权了,我们可以修改_createZombie 方法来运用它们。为了做到这一点,我们要用到msg.sender。
msg.sender
在Solidity中,有一些全局变量可以被所有函数调用。 其中一个就是 msg.sender,它指的是当前调用者(或智能合约)的address。
注意:在Solidity中,功能执行始终需要从外部调用者开始。 一个合约只会在区块链上什么也不做,除非有人调用其中的函数。所以msg.sender总是存在的。以下是使用 msg.sender 来更新 mapping 的例子:
mapping (address => uint) favoriteNumber;
function setMyNumber(uint _myNumber) public {
// 更新我们的 `favoriteNumber` 映射来将 `_myNumber`存储在 `msg.sender`名下
favoriteNumber[msg.sender] = _myNumber;
// 存储数据至映射的方法和将数据存储在数组相似
}
function whatIsMyNumber() public view returns (uint) {
// 拿到存储在调用者地址名下的值
// 若调用者还没调用 setMyNumber, 则值为 `0`
return favoriteNumber[msg.sender];
}
在这个小小的例子中,任何人都可以调用setMyNumber在我们的合约中存下一个uint并且与他们的地址相绑定。 然后,他们调用whatIsMyNumber 就会返回他们存储的uint。
使用msg.sender很安全,因为它具有以太坊区块链的安全保障——除非窃取与以太坊地址相关联的私钥,否则是没有办法修改其他人的数据的。
2.3 Require
在第一课中,我们成功让用户通过调用createRandomZombie函数并输入一个名字来创建新的僵尸。 但是,如果用户能持续调用这个函数来创建出无限多个僵尸加入他们的军团,这游戏就太没意思了!
于是,我们作出限定:每个玩家只能调用一次这个函数。 这样一来,新玩家可以在刚开始玩游戏时通过调用它,为其军团创建初始僵尸。我们怎样才能限定每个玩家只调用一次这个函数呢?答案是使用require。require使得函数在执行过程中,当不满足某些条件时抛出错误,并停止执行:
function sayHiToVitalik(string _name) public returns (string) {
// 比较 _name 是否等于 "Vitalik". 如果不成立,抛出异常并终止程序
// (敲黑板: Solidity 并不支持原生的字符串比较, 我们只能通过比较
// 两字符串的 keccak256 哈希值来进行判断)
require(keccak256(_name) == keccak256("Vitalik"));
// 如果返回 true, 运行如下语句
return "Hi!";
}
如果你这样调用函数 sayHiToVitalik(“Vitalik”),它会返回“Hi!”。而如果调用的时候使用了其他参数,它则会抛出错误并停止执行。因此,在调用一个函数之前,用require验证前置条件是非常有必要的。
2.4 继承(Inheritance)
我们的游戏代码越来越长。 当代码过于冗长的时候,最好将代码和逻辑分拆到多个不同的合约中,以便于管理。有个让Solidity的代码易于管理的功能,就是合约inheritance (继承):
contract Doge {
function catchphrase() public returns (string) {
return "So Wow CryptoDoge";
}
}
contract BabyDoge is Doge {
function anotherCatchphrase() public returns (string) {
return "Such Moon BabyDoge";
}
}
由于BabyDoge是从Doge那里inherits(继承)过来的。 这意味着当你编译和部署了BabyDoge,它将可以访问 catchphrase() 和 anotherCatchphrase()和其他我们在Doge中定义的其他公共函数。这可以用于逻辑继承(比如表达子类的时候,Cat 是一种 Animal)。 但也可以简单地将类似的逻辑组合到不同的合约中以组织代码。
2.5 引入(Import)
在Solidity中,当你有多个文件并且想把一个文件导入另一个文件时,可以使用 import 语句:
import "./someothercontract.sol";
contract newContract is SomeOtherContract {
}
这样当我们在合约(contract)目录下有一个名为someothercontract.sol 的文件( ./ 就是同一目录的意思),它就会被编译器导入。
2.6 Storage与Memory
在Solidity中,有两个地方可以存储变量——storage或memory。Storage 变量是指永久存储在区块链中的变量。Memory变量则是临时的,当外部函数对某合约调用完成时,内存型变量即被移除。你可以把它想象成存储在你电脑的硬盘或是RAM中数据的关系。
大多数时候你都用不到这些关键字,默认情况下Solidity会自动处理它们。 状态变量(在函数之外声明的变量)默认为“存储”形式,并永久写入区块链;而在函数内部声明的变量是“内存”型的,它们函数调用结束后消失。
然而也有一些情况下,你需要手动声明存储类型,主要用于处理函数内的 结构体和数组时:
contract SandwichFactory {
struct Sandwich {
string name;
string status;
}
Sandwich[] sandwiches;
function eatSandwich(uint _index) public {
// Sandwich mySandwich = sandwiches[_index];
// ^ 看上去很直接,不过 Solidity 将会给出警告
// 告诉你应该明确在这里定义 `storage` 或者 `memory`。
// 所以你应该明确定义 `storage`:
Sandwich storage mySandwich = sandwiches[_index];
// ...这样 `mySandwich` 是指向 `sandwiches[_index]`的指针
// 在存储里,另外...
mySandwich.status = "Eaten!";
// ...这将永久把 `sandwiches[_index]` 变为区块链上的存储
// 如果你只想要一个副本,可以使用`memory`:
Sandwich memory anotherSandwich = sandwiches[_index + 1];
// ...这样 `anotherSandwich` 就仅仅是一个内存里的副本了
// 另外
anotherSandwich.status = "Eaten!";
// ...将仅仅修改临时变量,对 `sandwiches[_index + 1]` 没有任何影响
// 不过你可以这样做:
sandwiches[_index + 1] = anotherSandwich;
// ...如果你想把副本的改动保存回区块链存储
}
}
如果你还没有完全理解究竟应该使用哪一个,也不用担心 —— 在本教程中,我们将告诉你何时使用storage或是memory,并且当你不得不使用到这些关键字的时候,Solidity编译器也发警示提醒你的。现在,只要知道在某些场合下也需要你显式地声明storage或memory就够了!
2.7 僵尸的DNA
获取新的僵尸DNA的公式很简单:计算猎食僵尸DNA和被猎僵尸DNA之间的平均值。例如:
function testDnaSplicing() public {
uint zombieDna = 2222222222222222;
uint targetDna = 4444444444444444;
uint newZombieDna = (zombieDna + targetDna) / 2;
// newZombieDna 将等于 3333333333333333
}
以后,我们也可以让函数变得更复杂些,比方给新的僵尸的DNA增加一些随机性之类的。但现在先从最简单的开始——以后还可以回来完善它嘛。
2.8 关于函数可见性
我们上一课的代码有问题!编译的时候编译器就会报错。错误在于,我们尝试从ZombieFeeding中调用_createZombie函数,但_createZombie却是ZombieFactory的private(私有)函数。这意味着任何继承自 ZombieFactory的子合约都不能访问它。
internal 和 external
除public和private属性之外,Solidity还使用了另外两个描述函数可见性的修饰词:internal(内部) 和 external(外部)。
internal和private 类似,不过, 如果某个合约继承自其父合约,这个合约即可以访问父合约中定义的“内部”函数。(嘿,这听起来正是我们想要的那样!)。
external 与public 类似,只不过这些函数只能在合约之外调用——它们不能被合约内的其他函数调用。稍后我们将讨论什么时候使用external和 public。声明函数internal或external类型的语法,与声明private和public类 型相同:
contract Sandwich {
uint private sandwichesEaten = 0;
function eat() internal {
sandwichesEaten++;
}
}
contract BLT is Sandwich {
uint private baconSandwichesEaten = 0;
function eatWithBacon() public returns (string) {
baconSandwichesEaten++;
// 因为eat() 是internal 的,所以我们能在这里调用
eat();
}
}
2.9 僵尸吃什么?
是时候让我们的僵尸去捕猎! 那僵尸最喜欢的食物是什么呢?Crypto僵尸喜欢吃的是...CryptoKitties! 😱😱😱(正经点,我可不是开玩笑😆)
为了做到这一点,我们要读出CryptoKitties智能合约中的kittyDna。这些数据是公开存储在区块链上的。区块链是不是很酷?别担心 —— 我们的游戏并不会伤害到任何真正的CryptoKitty。 我们只读取CryptoKitties 数据,但却无法在物理上删除它。
与其他合约的交互
如果我们的合约需要和区块链上的其他的合约会话,则需先定义一个 interface (接口)。
先举一个简单的栗子。 假设在区块链上有这么一个合约:
contract LuckyNumber {
mapping(address => uint) numbers;
function setNum(uint _num) public {
numbers[msg.sender] = _num;
}
function getNum(address _myAddress) public view returns (uint) {
return numbers[_myAddress];
}
}
这是个很简单的合约,您可以用它存储自己的幸运号码,并将其与您的以太坊地址关联。 这样其他人就可以通过您的地址查找您的幸运号码了。现在假设我们有一个外部合约,使用getNum函数可读取其中的数据。首先,我们定义LuckyNumber合约的interface :
contract NumberInterface {
function getNum(address _myAddress) public view returns (uint);
}
请注意,这个过程虽然看起来像在定义一个合约,但其实内里不同:首先,我们只声明了要与之交互的函数——在本例中为getNum——在其中我们没有使用到任何其他的函数或状态变量。其次,我们并没有使用大括号({ 和 })定义函数体,我们单单用分号(;)结束了函数声明。这使它看起来像一个合约框架。
编译器就是靠这些特征认出它是一个接口的。在我们的app代码中使用这个接口,合约就知道其他合约的函数是怎样的,应该如何调用,以及可期待什么类型的返回值。
在下一课中,我们将真正调用其他合约的函数。目前我们只要声明一个接口,用于调用CryptoKitties合约就行了。
2.10 使用接口
继续前面 NumberInterface 的例子,我们既然将接口定义为:
contract NumberInterface {
function getNum(address _myAddress) public view returns (uint);
}
我们可以在合约中这样使用:
contract MyContract {
address NumberInterfaceAddress = 0xab38...;
// ^ 这是FavoriteNumber合约在以太坊上的地址
NumberInterface numberContract =
NumberInterface(NumberInterfaceAddress);
// 现在变量 `numberContract` 指向另一个合约对象
function someFunction() public {
// 现在我们可以调用在那个合约中声明的 `getNum`函数:
uint num = numberContract.getNum(msg.sender);
// ...在这儿使用 `num`变量做些什么
}
}
通过这种方式,只要将您合约的可见性设置为public(公共)或external(外部),它们就可以与以太坊区块链上的任何其他合约进行交互。
2.11 处理多返回值
getKitty是我们所看到的第一个返回多个值的函数。我们来看看是如何处理的:
function multipleReturns() internal returns(uint a, uint b, uint c) {
return (1, 2, 3);
}
function processMultipleReturns() external {
uint a;
uint b;
uint c;
// 这样来做批量赋值:
(a, b, c) = multipleReturns();
}
// 或者如果我们只想返回其中一个变量:
function getLastReturnValue() external {
uint c;
// 可以对其他字段留空:
(,,c) = multipleReturns();
}
2.12 奖励: Kitty 基因
我们的功能逻辑主体已经完成了...现在让我们来添一个奖励功能吧。这样吧,给从小猫制造出的僵尸添加些特征,以显示他们是猫僵尸。要做到这一点,咱们在新僵尸的DNA中添加一些特殊的小猫代码。
第一课中我们提到,我们目前只使用16位DNA的前12位数来指定僵尸的外观。所以现在我们可以使用最后2个数字来处理“特殊”的特征。这样吧,把猫僵尸DNA的最后两个数字设定为99(因为猫有9条命)。所以在我们这么来写代码:如果这个僵尸是一只猫变来的,就将它DNA的最后两位数字设置为99。
if 语句
if语句的语法在 Solidity 中,与在 JavaScript 中差不多:
function eatBLT(string sandwich) public {
// 看清楚了,当我们比较字符串的时候,需要比较他们的 keccak256 哈希码
if (keccak256(sandwich) == keccak256("BLT")) {
eat();
}
}
2.13 放在一起
至此,第二课已经学完了!查看下右侧的演示,看看他们怎么运行起来得吧。选择僵尸和其中一只小猫,你将斩获一个新的小猫僵尸。
JavaScript 实现
我们只用编译和部署ZombieFeeding,就可以将这个合约部署到以太坊了。我们最终完成的这个合约继承自ZombieFactory,因此它可以访问自己和父辈合约中的所有 public 方法。我们来看一个与我们的刚部署的合约进行交互的例子, 这个例子使用了JavaScript和web3.js:
var abi = /* abi generated by the compiler */
var ZombieFeedingContract = web3.eth.contract(abi)
var contractAddress = /* our contract address on Ethereum after deploying */
var ZombieFeeding = ZombieFeedingContract.at(contractAddress)
// 假设我们有我们的僵尸ID和要攻击的猫咪ID
let zombieId = 1;
let kittyId = 1;
// 要拿到猫咪的DNA,我们需要调用它的API。这些数据保存在它们的服务器上而不是区块链上。
// 如果一切都在区块链上,我们就不用担心它们的服务器挂了,或者它们修改了API,
// 或者因为不喜欢我们的僵尸游戏而封杀了我们
let apiUrl = "https://api.cryptokitties.co/kitties/" + kittyId
$.get(apiUrl, function(data) {
let imgUrl = data.image_url
// 一些显示图片的代码
})
// 当用户点击一只猫咪的时候:
$(".kittyImage").click(function(e) {
// 调用我们合约的 `feedOnKitty` 函数
ZombieFeeding.feedOnKitty(zombieId, kittyId)
})
// 侦听来自我们合约的新僵尸事件好来处理
ZombieFactory.NewZombie(function(error, result) {
if (error) return
// 这个函数用来显示僵尸:
generateZombie(result.zombieId, result.name, result.dna)
})
系列文章:
【CryptoZombies|编写区块链游戏学智能合约】Lesson1: 搭建僵尸工厂
【CryptoZombies|编写区块链游戏学智能合约】Lesson2: 僵尸攻击人类
【CryptoZombies|编写区块链游戏学智能合约】Lesson3: 搭建僵尸工厂
【CryptoZombies|编写区块链游戏学智能合约】Lesson4: 僵尸作战系统
【CryptoZombies|编写区块链游戏学智能合约】Lesson5: ERC721标准和加密收藏品