文化传播方式的创新要有底线

尊敬的手游产品设计师们:

你们好!秉承着对于科学技术的高度认可和对鲁迅文化的深刻敬畏,我斗胆给你们写下这封信,仅借此发表我对“鲁迅群侠传”一事的一孔之见。

新兴科学技术的发展打破了传统娱乐行业的日渐萧然,电子游戏以迅雷不及掩耳之势高居娱乐头条。从互联网的蓬勃发展到移动互联网的异军突起,游戏也从PC端走向了移动端。手游产品如雨后春笋般的迅猛发展,着实给了你们太多的鼓励。手游产品在不断创新、更新换代的“伟大”征程中,终于开始另寻新大陆,打起了文化手游的主意。近日陡然兴起而后迅速下线的“鲁迅群侠传”就是你们借文化噱头,行名利之事的一大例证。大先生笔下的诸多人物竟能相聚想合,为了保护鲁镇而大开杀戒,连文化人孔乙己都成了杀戮僵尸的前线英雄,如此方式去诠释此类经典的文学形象,实在是滑天下之大稽。

我绝不否认,手游作为传播经典的创新方式确有可取之处。然我们必须明白,创新不能信马由缰、失去底线,它必须建立在对文化的深刻敬畏之上。如若是以这类戏谑方式去解读经典作品,胡乱加入现代元素去迎合市场趣味,那这必然会导致手游界争相强行挂上文化旗帜,只为能搭上“文化搭台,经济唱戏”的这趟快车。如此游戏在消磨人们时间的同时也开始扰乱大众视听,误导游友的审美倾向,这实在是罪大恶极。

手游的进一步发展需要文化底蕴的支撑,文化的进一步传承也离不开创新媒介的传播。然文化不能为了迅速发展而自降身段,主动苟合某些低级审美趣味;手游也不能为了提升用户数量,刻意造成文化的曲解恶搞。鄙人愚见,作为最前沿手游产品的设计师们,你们有责任抵制此类文化亵渎现象,你们有能力用你们的精思巧构去实现文化的有效传播和娱乐的高尚情趣。类似“鲁迅群侠传”的游戏产品,打着“纪念鲁迅”的名头一经面世必然遭到骂声一片。因为公众对经典作品有着根深蒂固的审美期待,一款毫无文化趣味的游戏必然会在游友们日渐提升的文化需求中湮没无闻。所以你们的责任是发现文化传播的新路径,尊重经典作品的精神内涵,用手游去丰盈经典作品的传播方式,以文化去充实游戏产品的虚空内核。(找准关联,提出方法)

心怀敬畏,创新传承。作为游友的我们,拒绝一切颠覆文化、解构经典的游戏产品。所以衷心希望各位手游产品的设计师们在设计游戏作品时能主动承担起传播中国经典文化,引导民众审美意识的重任。

一个手游玩家

2017.8.30晚

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