GoF 行为型 状态模式

状态模式的定义

允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来是修改了它的类。

状态模式的本质

根据状态来分离和选择行为。

示例1

/**
 * 封装与Context的一个特定状态相关的行为
 */
public interface State {

    /**
     * 状态对象的处理
     * @param sampleParameter 示例参数,说明可以传入什么样的参数、传入几个由具体应用具体分析
     */
    void handle(String sampleParameter);
}
/**
 * 实现一个与Context的一个特定状态相关的行为
 */
public class ConcreteStateA implements State {
    @Override
    public void handle(String sampleParameter) {
        //实现具体的处理
    }
}
/**
 * 实现一个与Context的一个特定状态相关的行为
 */
public class ConcreteStateB implements State {
    @Override
    public void handle(String sampleParameter) {
        //实现具体的处理
    }
}
/**
 * 定义客户感兴趣的接口,通常会维护一个State类型的对象实例
 */
public class Context {

    /**
     * 持有一个State类型的对象实例
     */
    private State state;

    /**
     * 用户感兴趣的接口方法
     * @param sampleParameter
     */
    public void request(String sampleParameter) {
        //在处理中,会转调state来处理
        state.handle(sampleParameter);
    }


    public void setState(State state) {
        this.state = state;
    }
}

示例2

/**
 * 封装一个投票状态相关的行为
 */
public interface VoteState {

    /**
     * 处理状态对应的行为
     * @param user 投票人
     * @param voteItem 投票项
     * @param voteManager 投票上下文,用来在实现状态对应的功能处理的时候,
     *                    可以回调上下文的数据。
     */
    void vote(String user,String voteItem,VoteManager voteManager);
}
public class NormalVoteState implements VoteState {
    
    @Override
    public void vote(String user, String voteItem, VoteManager voteManager) {
        voteManager.getMapVote().put(user,voteItem);
        System.out.println("恭喜你投票成功");
    }
}
public class RepeatVoteState implements VoteState {

    @Override
    public void vote(String user, String voteItem, VoteManager voteManager) {
        //重复投票
        //暂时不做处理
        System.out.println("请不要重复投票");
    }
}
public class SpiteVoteState implements VoteState {

    @Override
    public void vote(String user, String voteItem, VoteManager voteManager) {
        //恶意投票
        //取消用户的投票资格,并取消投票记录
        String s = voteManager.getMapVote().get(user);
        if (s != null) {
            voteManager.getMapVote().remove(user);
        }
        System.out.println("你有恶意刷票行为,取消投票资格");
    }
}
public class BlackVoteState implements VoteState {

    @Override
    public void vote(String user, String voteItem, VoteManager voteManager) {
        //黑名单
        //记入黑名单中
        System.out.println("进入黑名单,将禁止登录和使用本系统");
    }
}
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

/**
 * 投票管理
 */
public class VoteManager {

    /**
     * 持有状态处理对象
     */
    private VoteState state = null;
    /**
     * 记录用户投票的结果
     */
    private Map<String, String> mapVote = new HashMap<>();
    /**
     * 记录用户投票次数
     */
    private Map<String, Integer> mapVoteCount = new HashMap<>();

    public Map<String, String> getMapVote() {
        return mapVote;
    }

    /**
     * 投票
     * @param user 投票人
     * @param voteItem 投票的选项
     */
    public void vote(String user, String voteItem) {
        //1.先为用户投票增加次数
        Integer oldVoteCount = mapVoteCount.get(user);
        if (null == oldVoteCount) {
            oldVoteCount = 0;
        }
        oldVoteCount = oldVoteCount + 1;
        mapVoteCount.put(user, oldVoteCount);

        //2.判断该用户投票的类型
        if (1 == oldVoteCount) {
            state = new NormalVoteState();
        } else if (oldVoteCount > 1 && oldVoteCount < 5) {
            state = new RepeatVoteState();
        } else if (oldVoteCount >= 5 && oldVoteCount < 8) {
            state = new SpiteVoteState();
        } else if (oldVoteCount >= 8) {
            state = new BlackVoteState();
        }
        state.vote(user,voteItem,this);
    }
}
public class TestClient {
    public static void main(String[] args) {
        VoteManager vm = new VoteManager();
        for(int i = 0;i<8;i++) {
            vm.vote("ul","A");
        }
    }
}
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