@interface Person : NSObject
{
// 成员变量:
// 写在类声明的大括号中的变量, 我们称之为 成员变量(属性, 实例变量)
// 成员变量只能通过对象来访问
// 注意: 成员变量不能离开类, 离开类之后就不是成员变量 成员变量不能在定义的同时进行初始化
// 存储: 堆(当前对象对应的堆的存储空间中)
// 存储在堆中的数据, 不会被自动释放, 只能程序员手动释放
int age;
}
@end
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// 全局变量:
// 写在函数和大括号外部的变量, 我们称之为全局变量
// 作用域: 从定义的那一行开始, 一直到文件末尾
// 全局变量可以先定义在初始化, 也可以定义的同时初始化
// 存储: 静态区
// 程序一启动就会分配存储空间, 直到程序结束才会释放
int a;
int b = 10;
int main(int argc, const char * argv[]) {
// 局部变量:
// 写在函数或者代码块中的变量, 我们称之为局部变量
// 作用域: 从定义的那一行开始, 一直到遇到大括号或者return
// 局部变量可以先定义再初始化, 也可以定义的同时初始化
// 存储 : 栈
// 存储在栈中的数据有一个特点, 系统会自动给我们释放
int num = 10;
{
int value;
}
return 0;
}
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局部变量: 栈
全局/静态变量: 静态全局区
Objective-C 对象: 堆
对象和变量的区别
对象是一段存储空间
变量由对象的声明引入。变量的名称表示对象。
NSObject*obj = [[NSObjectalloc] init];
这行代码创建了一个 NSObject 类型的指针 obj 和一个 NSObject 类型的对象,obj 指针存储在栈上,而其指向的对象则存储在堆上(简称为堆对象)
2.retain
2.1 retain和属性
我们可以通过属性来保存对象,如果一个属性为强引用,我们就可以通过属性的实例变量和存取方法来对某个对象进行操作,例如某个属性的setter方法如下:
- (void)setPerson:(Person *)person {
[person retain];
[_person release];
_person = person;
}
我们通过retain新值,release旧值,再给实例变量更新值。需要注意的一点是:需要先retain新值,再release新值。因为如果新旧值是同一个对象的话,先release就有可能导致该对象被系统回收,再去retain就没有任何意义了。
- (void)viewDidLoad {
[superviewDidLoad];
//实例变量持有Person类对象(P对象)。这样赋值不会调用set方法
_person = [[Person alloc] init];
self.person = _person;//调用set方法
}
- (void)setPerson:(Person *)person {
//release释放对P对象的引用,P对象引用计数值变为零,则P对象被系统回收
[_person release];
//由于P对象已经被回收,再去retain就容易出问题
[person retain];
_person = person;
}
我们都知道用@property 声明的属性 Xcode 会帮我们生成get set 方法,有时我们根据实际需要会重写get 或者set 方法.都是可以的.但是我们get set 方法都重写,就会报错
-(void)setContact:(Contact *)contact
{
//先判断要传值的对象里的值是否和要传的值相同, 如果相同不需要开辟内存空间, 也不需要做任何操作.
//如果不相同. 将原有的内存释放, 再将属性指向新的内存.
if (_contact != contact) {
//释放
[_contact release];
//contact引用计数加一
_contact = [contact retain];
}
1 属性的setter方法和getter方法是不能同时进行重写的,这是因为,一旦你同时重写了这两个方法,那么系统就不会帮你生成这个成员变量了,所以会报错,如果真的就想非要重写这个属性的setter和getter方法的话,就要手动生成成员变量,然后就可以重写了。