一、函数的提高
1、函数默认参数
函数可以在定义或者声明时设置默认参数(但只能选择其中一种),函数被调用时,有传参则使用传参,没有则使用默认参数,且是从左到右匹配,故某个位置参数有默认值,那么从这个位置往后,从左向右,必须都要有默认值。
语法:返回值类型 函数名 (参数= 默认值){}
int func(int a, int b = 10, int c = 10) {
return a + b + c;
}
2、函数重载
函数重载的作用是可以使用相同的函数名,提高复用性。
重载必须满足的条件是:
1、相同的作用域
2、函数名称相同
3、函数的参数类型或者个数或者顺序不同
注意: 函数的返回值不可以作为函数重载的条件
函数重载的调用一般不使用有无默认值区别重载,容易有歧义。
void func()
{
cout << "func 的调用!" << endl;
}
void func(int a)
{
cout << "func (int a) 的调用!" << endl;
}
void func(double a)
{
cout << "func (double a)的调用!" << endl;
}
void func(int a ,double b)
{
cout << "func (int a ,double b) 的调用!" << endl;
}
void func(double a ,int b)
{
cout << "func (double a ,int b)的调用!" << endl;
}
二、类和对象
语法: class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };
访问权限有三种:
- public 公共权限 类内可以访问 类外可以访问
- protected 保护权限 类内可以访问 类外不可以访问
- private 私有权限(默认类型)类内可以访问 类外不可以访问
//学生类
class Student
{
public:
string m_Name;
int m_Num;
void setName(string name)
{
m_Name = name;
}
void setID(int id)
{
m_Num = id;
}
void showStudent()
{
cout << "姓名:" << m_Name << endl;
cout << "学号:" << m_Num << endl;
}
};
1、构造函数和析构函数
- 构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
- 析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。
构造函数语法:类名(){}
- 构造函数,没有返回值也不写void
- 函数名称与类名相同
- 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
- 程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次
两种分类方式:
按参数分为: 有参构造和无参构造
按类型分为: 普通构造和拷贝构造
//1、构造函数分类
// 按照参数分类分为 有参和无参构造 无参又称为默认构造函数
// 按照类型分类分为 普通构造和拷贝构造
class Person {
public:
//无参(默认)构造函数
Person() {
cout << "无参构造函数!" << endl;
}
//有参构造函数
Person(int a) {
age = a;
cout << "有参构造函数!" << endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person& p) {
age = p.age;
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
}
//析构函数
~Person() {
cout << "析构函数!" << endl;
}
public:
int age;
};
//2、构造函数的调用
//调用无参构造函数
void test01() {
Person p; //调用无参构造函数
}
//调用有参的构造函数
void test02() {
//2.1 括号法,常用
Person p1(10);
//注意1:调用无参构造函数不能加括号,如果加了编译器认为这是一个函数声明
//Person p2();
//2.2 显式法
Person p2 = Person(10);
Person p3 = Person(p2);
//Person(10)单独写就是匿名对象 当前行结束之后,马上析构
//2.3 隐式转换法
Person p4 = 10; // Person p4 = Person(10);
Person p5 = p4; // Person p5 = Person(p4);
//注意2:不能利用 拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器认为是对象声明
//Person p5(p4);
}
int main() {
test01();
//test02();
system("pause");
return 0;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person& p) {
age = p.age;
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
}
使用常量引用传递将拷贝对象传递过来供拷贝使用,即不用开辟新的空间,也不会修稿原对象的属性。
函数以对象作为形参,在参数传递是会调用拷贝构造,默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝。
//2. 值传递的方式给函数参数传值
//相当于Person p1 = p;
void doWork(Person p1) {}
void test02() {
Person p; //无参构造函数
doWork(p);
}
构造函数调用规则如下:
- 如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
- 如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数
2、浅拷贝和深拷贝
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题
如果属性中存在堆区开辟空间(new 数据类型()
)的情况,则需要在拷贝构造中设置深拷贝,开辟堆区赋值。在析构函数中,判断堆区开辟情况进行delete。
//无参(默认)构造函数
Person() {
cout << "无参构造函数!" << endl;
}
//有参构造函数
Person(int age ,int height) {
cout << "有参构造函数!" << endl;
m_age = age;
m_height = new int(height);
}
//拷贝构造函数
Person(const Person& p) {
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
//如果不利用深拷贝在堆区创建新内存,会导致浅拷贝带来的重复释放堆区问题
m_age = p.m_age;
m_height = new int(*p.m_height);
}
//析构函数
~Person() {
cout << "析构函数!" << endl;
if (m_height != NULL)
{
delete m_height;
}
}
3、初始化列表
C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)... {}
4、类对象作为类成员
//当类中成员是其他类对象时,我们称该成员为 对象成员
//构造的顺序是 :先调用对象成员的构造,再调用本类构造。因为对象成员也属于本类的成员,需要本类的所有“材料”备齐后,才构造本类。因此,先调用对象成员的构造,再调用本类构造。
//析构顺序与构造相反
5、静态成员
静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员
静态成员分为:
- 静态成员变量
- 所有对象共享同一份数据
- 在编译阶段分配内存
- 类内声明,类外初始化
- 静态成员函数
- 所有对象共享同一个函数
- 静态成员函数只能访问静态成员变量
class Person
{
public:
static int m_A; //静态成员变量 类内声明
//静态成员变量特点:
//1 在编译阶段分配内存
//2 类内声明,类外初始化
//3 所有对象共享同一份数据,任何函数、对象修改变量时都是对该内存的值进行操作。
private:
static int m_B; //静态成员变量也是有访问权限的
};
int Person::m_A = 10; //类外初始化
int Person::m_B = 10;
访问形式都可以通过对象或者通过类名访问:
对象.静态变量(函数)
类名::静态变量(函数)
静态变量函数和静态函数不占用对象空间,在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储,只有非静态成员变量才属于类的对象上。
6、对象模型和this指针
this指针的用途:
- 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
- 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
Person& PersonAddPerson(Person p)
{
this->age += p.age;
//返回对象本身
return *this;
}
可实现调用
Person p2(10);
p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1);
因为p2.PersonAddPerson(p1)调用后,引用返回对象自身,即p2.PersonAddPerson(p1)
调用后等价于对象p2,因此可以继续调用对象中的方法。关键在于return *this;
和引用返回。this是指针,指向本对象,取this的指向值并返回。
C++中空指针(Person * p = NULL;)也是可以调用成员函数的
(p->ShowClassName();),但是也要注意有没有用到this指针
如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性,因为空指针下this = NULL。
const修饰成员函数
常函数:
- 成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数
- 常函数内不可以修改成员属性
- 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
void MyFunc() const {
}
常对象:
- 声明对象前加const称该对象为常对象
- 常对象只能调用常函数
const Person person; //常量对象
7、友元
在程序里,有些私有属性 也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术,友元的目的就是让一个函数或者类访问另一个类中私有成员。
使用时需要在类里用friend声明友元(全局函数、其他类、成员函数)
friend 全局函数
friend 类
friend 类::成员函数
声明为友元即可让友元访问本类的private。
8、运算符重载
//成员函数实现 + 号运算符重载
Person operator+(const Person& p) {
Person temp;
temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
return temp;
}
存在返回自身(运算后整体还是自身类型,如i++后,整个i++还是原本自身i)的符号重载
MyInteger& operator++() {
//先++
m_Num++;
//再返回
return *this;
}
9、继承
继承的好处:==可以减少重复的代码==
class A : public B;
A 类称为子类 或 派生类
B 类称为父类 或 基类
继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反
- 访问子类同名成员 直接访问即可
- 访问父类同名成员 需要加作用域
s.func();
s.Base::func();
- 菱形继承带来的主要问题是子类继承两份相同的数据,导致资源浪费以及毫无意义
- 利用虚继承可以解决菱形继承问题
//继承前加virtual关键字后,变为虚继承 //此时公共的父类Animal称为虚基类 class Sheep : virtual public Animal {}; class Tuo : virtual public Animal {}; class SheepTuo : public Sheep, public Tuo {};
10、多态
多态分为两类
- 静态多态: 函数重载 和 运算符重载属于静态多态,复用函数名
- 动态多态: 派生类和虚函数实现运行时多态
静态多态和动态多态区别:
- 静态多态的函数地址早绑定 - 编译阶段确定函数地址
- 动态多态的函数地址晚绑定 - 运行阶段确定函数地址
11、 纯虚函数和抽象类
在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容
因此可以将虚函数改为纯虚函数
纯虚函数语法:virtual 返回值类型 函数名 (参数列表)= 0 ;
当类中有了纯虚函数,这个类也称为==抽象类==
抽象类特点:
- 无法实例化对象
- 子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
在父类(抽象类)中写纯虚函数,子类继承后必须重写纯虚函数,否则子类还是抽象类,都要加关键字virtual
class Abtract { public: virtual void fun() = 0; } class Concrete : public Abtract { public: virtual void fun() { cout<< "fun 调用"<<endl; }; }
11、 虚析构和纯虚析构
多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针(父类* cat = new 子类)在释放时无法调用到子类的析构代码
解决方式:将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构
虚析构和纯虚析构共性:
- 可以解决父类指针释放子类对象
- 都需要有具体的函数实现
虚析构和纯虚析构区别: - 如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象
虚析构语法:
virtual ~类名(){}
纯虚析构语法:
virtual ~类名() = 0;
类名::~类名(){}
- 虚析构或纯虚析构就是用来解决通过父类指针释放子类对象
2. 如果子类中没有堆区数据,可以不写为虚析构或纯虚析构
3. 拥有纯虚析构函数的类也属于抽象类
12、文件操作
包含的头文件:#include <fstream>
文件类型分为两种:
- 文本文件 - 文件以文本的ASCII码形式存储在计算机中
- 二进制文件 - 文件以文本的二进制形式存储在计算机中,用户一般不能直接读懂它们