概述
在Android的UI开发中,我们经常会使用Handler来控制主UI程序的界面变化,以及线程间进行通信。在面试中经常会问到相关的问题,它们到底是如何工作的呢?让我们来一探究竟。
Handler通信机制的角色
Message:消息内容,可以比喻成货品
MessageQueue:消息队列,可以比喻成货品仓库
Looper:消息分发者,可以比喻成货品管理人
Handler:消息消费者,可以比喻成接收货品的人
源码分析
首先要理解的概念是,一个线程对应一个唯一的Looper和MessagQueue,可以有多个Handler。
现在来分析它们是如何工作的:
1. Looper
整个消息机制要使用前发须执行Looper的prepare()和loop()两个函数,Activity中我们可以直接使用Handler是因为系统已经帮我们执行了,但在线程中需要我们手动执行这两个函数。下面我们来看看这两个函数的具体内容:
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
// sThreadLocal指向的是调用Looper的线程,这里进行了一个判断,如果通过get()方法获取到的Looper对象不对空,则报错,即一个线程只能对应一个Looper
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
// 这里是new一个Looper set到sThreadLoca里,进行了一个线程和Looper的绑定
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
由以上代码可以看出,其实prepare()是一个创建Looper,进行线程和Looper绑定的过程,只能执行一次,不能重复创建绑定。
再来看看loop()函数
public static void loop() {
// myLooper()是从sThreadLocal里获取刚才在prepare()里绑定的Looper对象
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
// 从Looper中获取消息队列,每一个Looper对应一个MessagQueue对象
final MessageQueue queue = me.mQueue;
// Make sure the identity of this thread is that of the local process,
// and keep track of what that identity token actually is.
Binder.clearCallingIdentity();
final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
// 这里通过一个循环不断去取MessagQueue里的消息进行处理
for (;;) {
// 获取队列里下一条消息
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
// This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
final Printer logging = me.mLogging;
if (logging != null) {
logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
msg.callback + ": " + msg.what);
}
final long traceTag = me.mTraceTag;
if (traceTag != 0) {
Trace.traceBegin(traceTag, msg.target.getTraceName(msg));
}
// 获取到消息后调用消息里target对象进行分发message,这个target对象就是Handler,是在handler发消息时进行了设置,把handler放到message里的target中,后面会在代码中提到。
try {
msg.target.dispatchMessage(msg);
} finally {
if (traceTag != 0) {
Trace.traceEnd(traceTag);
}
}
if (logging != null) {
logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
}
// Make sure that during the course of dispatching the
// identity of the thread wasn't corrupted.
final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
if (ident != newIdent) {
Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
+ Long.toHexString(ident) + " to 0x"
+ Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
+ msg.target.getClass().getName() + " "
+ msg.callback + " what=" + msg.what);
}
// 这里对message对象进行回收,因为message是使用了享元模式,避免生成过多的Message对象,所以这里进行回收放到对象池里重复利用。
msg.recycleUnchecked();
}
}
2. Handler
handler相信大家都有用过,直接看看构造函数
public Handler(Callback callback, boolean async) {
if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
final Class<? extends Handler> klass = getClass();
if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
(klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
klass.getCanonicalName());
}
}
// handler把当前线程绑定的looper对象赋值给mLooper了,所以默认是在当前线程进行消息分发处理的
// 当然Looper里有一个getMainLooper()方法,可以获取到Application的Looper对象,即UI线程的Looper对象。
mLooper = Looper.myLooper();
// 这里进行了为空的判断,说明创建Handler使用时必须先创建Looper,调用prepare()函数
// 所以我们在线程中要使用Handler通信时,要先调用Looper.prepare()才能创建Handler。创建完Handler再调用Looper.loop()进行消息分发处理。
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
再来看一个指定Looper的构造函数,上面的构造函数是用当前线程绑定的Looper进行消息分发的,这个构造函数可以指定Looper
public Handler(Looper looper, Callback callback, boolean async) {
mLooper = looper;
mQueue = looper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
现在来看下发消息的处理,所有的发消息函数都会调用下面sendMessageAtTime函数,这里会调用的enqueueMessage函数中,对
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
// 把消息加入到消息队列中
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
// 刚才说的target就是在这里赋值的,把当有Handler对象放到target里,那Looper中就是调用msg.target.dispatchMessage(msg)时行分发的。
msg.target = this;
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
Looper中调用msg.target.dispatchMessage(msg)时行分发,我们来看下dispatchMessage函数的源码。
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
函数中就调用了handleMessage方法,就是我们创建Handler时传入的消息处理回调。
总结
最后再简单说一下整个流程:
- 创建Looper,建立线程和Looper、MessageQueue的一一对应关系
- handler调用sendMessage(msg)实际是把msg加入到消息队列中
- Looper一直在不断在循环取消息,有消息就调用消息的msg.target.dispatchMessage()方法,而dispatchMessage方法就会触发handler里的handleMessage回调,以此完成消息的传递。