前端性能优化点
1. 减少HTTP请求的次数和大小
- 合并压缩 webpack(代码比较少的情况下,尽可能使用内嵌式)
- 雪碧图或者图片BASE64
- 对于动态获取的图片,采用图片懒加载(数据也做异步分批加载:开始只请求加载第一屏的数据,滑动到第几屏在加载这一屏的数据和图片)
- 骨架屏技术(首屏内容由服务器渲染;再或者开始展示占位结构,客户端在单独获取数据渲染;)
- 音视频取消预加载(播放的时候再去加载音视频文件,对于自动播放采取延迟播放的处理)
- 服务器采用GZIP压缩
2.建立缓存机制
把一些请求回来的信息进行本地存储(缓存存储),在缓存有效期内,再次请求资源,直接从缓存中获取数据,而不是服务器上从新拉取
- DNS预获取
- 资源文件的强缓存和协商缓存(304)
- 数据也可以做缓存(把从服务器获取的数据存储到本地:cookie/localStorage/redux/vuex等,设定期限,在期限内,直接从本地获取数据即可)
- 离线存储(一般很少用)manifest
- CDN区域分布式服务器开发部署(费钱 效果会非常的好)
3.代码上的优化
- 减少DOM的重绘和回流
- 在JS中尽量减少闭包的使用(内存优化)
- 在JS中避免“嵌套循环”和“死循环”
- 尽可能使用事件委托
- 尽量减少CSS表达式的使用(expression)
- CSS选择器解析规则是从右向左解析(基于less/sass开发的时候尽可能减少层级嵌套,目的是让选择器的前缀短一点) 【 a{} 和 .box a{}】
- 尽可能实现JS的封装(低耦合高内聚),减少页面中的冗余代码
- 在CSS导入的时候尽量减少使用@import导入式
- 使用window.requestAnimationFrame(JS中的帧动画)代替传统的定时器动画(能用CSS3动画的绝对不用JS动画)
- 减少递归的使用,避免死递归,避免由于递归导致的栈内存嵌套
- 基于SCRIPT调取JS的时候,可已使用 defer或者async 来异步加载