新人培训
一 、新人篇
第一阶段:熟悉环境
时间:一周。
时间 | 内容 |
---|---|
第1天 | 完成公司的新人入职手续,安装内外网办公环境,介绍导师,让新人准备第二天的自我介绍。 |
第2天 | 直属上级单独沟通,介绍公司的发展历史、组织架构、部门领导和职能划分,了解新人专业能力、家庭背景、职业规划和兴趣爱好。搭建项目环境,运行并体验游戏。 |
第3-5天 | 玩游戏,阅读代码。 |
第二阶段:模拟练习
时间:1-2个月。
练习:利用基础环境,创造一个属于你自己的游戏世界。玩家出生在新手村,新手村有多个npc和怪物。击杀怪物玩家可以获得经验、物品、装备,经验可以提升玩家等级,让玩家变强。等级控制装备穿戴,穿戴装备的玩家会变得更强。等级同时控制新地图的开启,在新的地图,玩家会遭遇更危险的怪物,获得更强大的装备。
目标:
创建游戏的闭环体验,打怪,变强(等级、装备、技能),挑战更强的怪物。
设计游戏的控制线,等级控制装备穿戴、地图开启、功能开启。
设计游戏的成长线,装备一般通过击杀怪物掉落,换装获得大量属性。装备强化用于换装的过度,获得少量属性。
设计游戏的新手引导,以任务的形式指引新手玩家如何体验游戏。
设计游戏的多人玩法,引入竞争和合作的机制抢夺boss。
设计游戏的商业化,开服第1天,可通过元宝(一种货币,充值获得)购买神器,迅速提升战斗力,成为最强王者。
生产环境要求:
- 日志
- 请求参数校验
- 配置文件可以热更
周报:总结一周的收获、问题、想法,下周的计划。
第三阶段:实战练习
时间:1-2个月。
制度:项目组协作方式、版本的节点要求、上下班时间。
任务:完成项目版本的实际需求。
周报:总结一周的收获、问题、想法,下周的计划。
二、导师篇
第一阶段:熟悉环境
任务:帮助新人融入环境,熟悉同事,让新人了解每天的安排。
第二阶段:模拟练习
- 组织新人之间的头脑风暴,明确需求,确定任务。
- 提供参考代码,指导新人实现需求。
- 检查代码,包括正确性、规范性,是否满足生产要求。
- 观察新人的开发兴趣,考察新人的工作态度,评估新人的工作成果。
- 及时肯定成绩,纠正问题(不作批评)。
- 明确告诉新人,实习期间达不到预期,无法转正。
第三阶段:实战练习
负责CodeReview
关注新人情绪问题,及时疏导。