Context提供2个方法打开应用程序的数据文件夹里的文件IO流。
- FileInputStream openFileInput(String name) 输入数据到name文件中
2)FileOutputStream openFileOutput(String name,int mode) 以mode模式获得文件输出流(输出数据到name文件中)
mode:
MODE_PRIVATE:私有(当前应用程序)覆盖模式;
MODE_APPEND:私有、追加模式;
MODE_WORLD_READABLE:公有、只读模式
MODE_WORLD_WRITEABLE:公有、可写模式
注意,如果希望其他使得文件模式叠加,则可以使用加号连接;
比如:
Context.MODE_WORLD_READABLE **+ **Context.MODE_WORLD_WRITEABLE
表示其他应用读写;
文件存储简单的来说就是一般的JAVASE中的IO流,只是把他应用于Android手机中而已;
创建的文件保存在/data/data/<package name>/files目录
创建文件与删除文件
- File file = new File("文件的保存路径")
- 删除文件 file.delete();
File file = new File("mnt/sdcard/test")
if(!file.exisits()){
file.createNewFile();
}else{
Toast.makeText(MainActivity.this,"此文件已经存在",1).show();
}
file.delete();
要抛出异常!
得到当前应用程序默认的数据存储目录
File file=this.getFileDir(); //----- /data/data/cn.xxx.xxx(当前包)/files ```
######得到当前应用程序默认的缓存文件的存放位置
File file=this.getCacheDir(); //----- /data/data/cn.xxx.xxx(当前包)/cache```
可以把一些不是非常重要的文件在此处创建使用,
如果手机的内存不足的时候,系统会自动去删除APP的cache目录的数据
得到外部的存储位置
File file=this.getExternalFileDir();
File file=this.getExternalCacheDir();
方法同上
举个栗子:
一个EditText(etWrite)用于写入数据
一个TextView(tvRead)用于读取数据
两个Button一个用于保存saveButton
,一个用于读取readButton
public void onClick(View v) {
switch(v.getId()){
case R.id.saveButton:
String writeContext=etWrite.getText().toString();
try{
FileOutputStream fos=this.openFileOutput("文件名",MODE_PRIVATE);//此时如果文件不存在,系统会自动帮你在默认目录下创建
fos.write(writeContext.getBytes());
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}finally{
try {
fos.close(); //建议把close方法放到finally中
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
case R.id.readButton:
String content=null;
try{
FileInputStream fis =this.openFileInput("文件名");//获得输入流
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
byte[] buffer = new byte[1024];//每次读取1024个字节
int len=0;
while(len=fis.read(buffer)!=-1){
baos.write(buffer,0,len);
}
content=baos.toString();
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}finally{
try {
fis.close();
baos.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
将文件保存到SDCard
如果一个文件很大,则不适用于存放在手机的存储中;
如果手机存在sdcard,则sdcard的目录为/mnt/sdcard目录;
在AndroidManifest.xml中设置:
<uses-permission
android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"></uses-permission>
<uses-permission
android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"></uses-permission>
<application.../> ```
**存储到sdcard核心代码**:
File f = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(),filename);
out = new FileOutputStream(f,true);
out.write(filecontent.getBytes("UTF-8")); ```
读取sdcard核心代码:
File f = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(),filename);
in = new FileInputStream(f);
while((length=in.read(buf))!=-1){
bout.write(buf,0,length);
}
byte[] content = bout.toByteArray(); ```
其实主要就是存储目录问题;
注意:
在Android中1.5、1.6的sdcard目录为/sdcard,而Android2.0以上都是/mnt/sdcard,因此如果我们在保存时直接写具体目录会不妥,因此我们可以使用:
**Environment.getExternalStorageDirectory();**获取sdcard目录;
建议:
(1)不能纯粹使用sdcard保存法,因为如果不能判定一部手机是否存在sdcard,如果没有,则需要提供其他解决方法,比如
保存到手机存储;
提示不存在sdcard;
可以使用:
if(Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)){
//执行存储sdcard方法
}
else{
//存储到手机中,或提示
}
当应用程序在安装时系统就会分配给他一个userid,当该应用要去访问其他资源比如文件的时候,就需要userid匹配。默认情况下,任何应用创建的文件,sharedPreferences,数据库都应该是私有的(位于/data/data/<package name>/files),其他程序无法访问。除非是在创建时制定了MODE_WORLD_READABLE或者MODE_WORLD_WRITEABLE