数据篇之File

Context提供2个方法打开应用程序的数据文件夹里的文件IO流。

  1. FileInputStream openFileInput(String name) 输入数据到name文件中
    2)FileOutputStream openFileOutput(String name,int mode) 以mode模式获得文件输出流(输出数据到name文件中)

mode
MODE_PRIVATE私有(当前应用程序)覆盖模式;
MODE_APPEND私有、追加模式;
MODE_WORLD_READABLE公有、只读模式
MODE_WORLD_WRITEABLE:公有、可写模式
注意,如果希望其他使得文件模式叠加,则可以使用加号连接;
比如:
Context.MODE_WORLD_READABLE **+ **Context.MODE_WORLD_WRITEABLE
表示其他应用读写;


文件存储简单的来说就是一般的JAVASE中的IO流,只是把他应用于Android手机中而已;
创建的文件保存在/data/data/<package name>/files目录

创建文件与删除文件
  • File file = new File("文件的保存路径")
  • 删除文件 file.delete();
    File file = new File("mnt/sdcard/test")
    if(!file.exisits()){
        file.createNewFile();
      }else{
        Toast.makeText(MainActivity.this,"此文件已经存在",1).show();
    }
      file.delete();

要抛出异常!

得到当前应用程序默认的数据存储目录
File file=this.getFileDir(); //----- /data/data/cn.xxx.xxx(当前包)/files ```

######得到当前应用程序默认的缓存文件的存放位置

File file=this.getCacheDir(); //----- /data/data/cn.xxx.xxx(当前包)/cache```
可以把一些不是非常重要的文件在此处创建使用,
如果手机的内存不足的时候,系统会自动去删除APP的cache目录的数据

得到外部的存储位置

File file=this.getExternalFileDir();
File file=this.getExternalCacheDir();
方法同上

举个栗子:
一个EditText(etWrite)用于写入数据
一个TextView(tvRead)用于读取数据
两个Button一个用于保存saveButton ,一个用于读取readButton

public void onClick(View v) {  
          switch(v.getId()){
              case R.id.saveButton:
                  String writeContext=etWrite.getText().toString();
                  try{
                      FileOutputStream fos=this.openFileOutput("文件名",MODE_PRIVATE);//此时如果文件不存在,系统会自动帮你在默认目录下创建
                      fos.write(writeContext.getBytes());
                      
                    }catch(Exception e){  
                    e.printStackTrace();  
                    }finally{  
                    try {  
                        fos.close();  //建议把close方法放到finally中
                    } catch (Exception e) {  
                        e.printStackTrace();  
                    }  
                }  
            }  
              case R.id.readButton:
                       String content=null;
                      try{
                      FileInputStream fis =this.openFileInput("文件名");//获得输入流 
                      ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
                      byte[] buffer = new byte[1024];//每次读取1024个字节
                      int len=0;
                      while(len=fis.read(buffer)!=-1){
                            baos.write(buffer,0,len);
                        }
                      content=baos.toString();
                    }catch(Exception e){  
                    e.printStackTrace();  
                    }finally{  
                    try {  
                        fis.close(); 
                        baos.close();
                    } catch (Exception e) {  
                        e.printStackTrace();  
                    }  
                }  
            }  
将文件保存到SDCard

如果一个文件很大,则不适用于存放在手机的存储中;
如果手机存在sdcard,则sdcard的目录为/mnt/sdcard目录;
在AndroidManifest.xml中设置:

<uses-permission 
android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"></uses-permission>  
<uses-permission 
android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"></uses-permission>  
   <application.../>  ```
**存储到sdcard核心代码**:

File f = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(),filename);
out = new FileOutputStream(f,true);
out.write(filecontent.getBytes("UTF-8")); ```
读取sdcard核心代码

File f = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(),filename);  
in = new FileInputStream(f);  
while((length=in.read(buf))!=-1){  
    bout.write(buf,0,length);  
}  
byte[] content = bout.toByteArray();    ```
其实主要就是存储目录问题;

注意:

在Android中1.5、1.6的sdcard目录为/sdcard,而Android2.0以上都是/mnt/sdcard,因此如果我们在保存时直接写具体目录会不妥,因此我们可以使用:
**Environment.getExternalStorageDirectory();**获取sdcard目录;

建议:

(1)不能纯粹使用sdcard保存法,因为如果不能判定一部手机是否存在sdcard,如果没有,则需要提供其他解决方法,比如
保存到手机存储;
提示不存在sdcard;
可以使用:

if(Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)){
//执行存储sdcard方法
}
else{
//存储到手机中,或提示
}


当应用程序在安装时系统就会分配给他一个userid,当该应用要去访问其他资源比如文件的时候,就需要userid匹配。默认情况下,任何应用创建的文件,sharedPreferences,数据库都应该是私有的(位于/data/data/<package name>/files),其他程序无法访问。除非是在创建时制定了MODE_WORLD_READABLE或者MODE_WORLD_WRITEABLE
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