Swift 常量

  1. 常量一旦设定,在程序运行时就无法改变其值。
  2. 常量可以是任何的数据类型如:整型常量,浮点型常量,字符常 量或字符串常量。同样也有枚举类型的常量:
  3. 常量类似于变量,区别在于常量的值一旦设定就不能改变,而变量的值可以随意更改。
    常量声明
    常量使用关键字 let 来声明,语法如下:
let constantName = <initial value>

以下是一个简单的 Swift 程序中使用常量的实例:

import Cocoa

let constA = 42
print(constA)

以上程序执行结果为:
42

  • 类型标注
    当你声明常量或者变量的时候可以加上类型标注(type annotation),说明常量或者变量中要存储的值的类型。如果要添加类型标注,需要在常量或者变量名后面加上一个冒号和空格,然后加上类型名称。
    var constantName:<data type> = <optional initial value>
    以下是一个简单是实例演示了 Swift 中常量使用类型标注。需要注意的是常量定义时必须初始值:
import Cocoa

let constA = 42
print(constA)

let constB:Float = 3.14159

print(constB)

以上程序执行结果为:
42
3.14159

  • 常量命名
    常量的命名可以由字母,数字和下划线组成(特别注意命名规范哦)。
    常量需要以字母或下划线开始。
    Swift 是一个区分大小写的语言,所以字母大写与小写是不一样的。
    常量名也可以使用简单的 Unicode 字符,如下实例:
import Cocoa

let _const = "Hello, Swift!"
print(_const)

let 你好 = "你好世界"
print(你好)

以上程序执行结果为:
Hello, Swift!
你好世界

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