本文的目的在于了解进程、线程、多线程、线程池
等的基本概念及原理
线程 和 进程
线程和进程的定义
线程
线程时进程的基本执行单元,一个进程的所有任务都在线程中执行
- 进程要想执行任务,必须的有线程,
进程至少要有一条线程
-
程序启动会默认开启一条线程
,这条线程被称为主线程
或者UI线程
进程
-
进程
是指在系统中正在运行的一个应用程序
- 每个
进程之间是独立
的,每个进程均运行在其专用的且受保护的内存空间内 - 通过“活动监视器”可以查看mac系统中所开启的线程
所以,可以简单的理解为:进程是线程的容器,而线程用来执行任务。在iOS中是单进程开发,一个进程就是一个app
,进程
之间是相互独立
的,如支付宝、微信、qq等,这些都是属于不同的进程
进程与线程的关系
进程与线程之间的关系主要涉及两个方面:
-
地址空间
同一个进程的
线程共享本进程的地址空间
而
进程之间则是独立的地址空间
-
资源拥有
同一个进程内
线程共享本进程的资源
,如内存、I/O、cpu等但是
进程之间资源是独立的
两个之间的关系就相当于工厂与流水线的关系
,工厂与工厂之间是相互独立的,而工厂中的流水线是共享工厂的资源的,即 进程
相当于一个工厂
,线程
相当于工厂中的一条流水线
针对进程和线程,还有以下几点说明:
-
1:
多进程要比多线程健壮
一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其他进程产生影响
而
一个线程崩溃整个进程都死掉
-
2: 使用场景:频繁切换、并发操作
进程切换时,消耗的资源大,效率高
。所以涉及到频繁的切换
时,使用线程要好于进程
。同样如果
要求
同时进行并且又要共享某些变量的并发操作
,只能用线程
不能用进程
-
3: 执行过程
每个独立的
进程
有一个程序运行的入口
、顺序执行序列
和程序入口
但是
线程不能独立执行,必须依存在应用程序中
,由应用程序提供多个线程执行控制。
4:
线程是处理器调度的基本单位
,但是进程不是。5:
线程没有地址空间,线程包含在进程地址空间中
线程和Runloop的关系
1:
runloop与线程是一一对应的
,一个runloop对应一个核心的线程,为什么说是核心的,是因为runloop是可以嵌套的,但是核心的只能有一个
,他们的关系保存在一个全局 的字典里。2:
runloop是来管理线程的
,当线程的runloop被开启后,线程会在执行完任务后进入休 眠状态,有了任务就会被唤醒去执行任务。3:runloop在第一次获取时被创建,在线程结束时被销毁。
4:对于
主线程
来说,runloop在程序一启动就默认创建
好了。5:对于
子线程
来说,runloop是懒加载的,只有当我们使用的时候才会创建
,所以在子线程用定时器
要注意:确保子线程的runloop被创建,不然定时器不会回调
。
多线程
多线程原理
对于
单核CPU
,同一时间,CPU只能处理一条线程
,即只有一条线程在工作,iOS中的
多线程同时执行
的本质是CPU在多个任务直接进行快速的切换
,由于CPU调度线程
的时间足够快
,就造成了多线程的“同时”执行
的效果。其中切换的时间间隔就是时间片
多线程意义
优点
- 能适当
提高程序的执行效率
- 能适当
提高资源的利用率
,如CPU、内存 - 线程上的任务执行完成后,
线程会自动销毁
缺点
-
开启线程需要占用一定的内存空间
,默认情况下,每一个线程占用512KB
- 如果开启
大量线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能
-
线程越多,CPU
在调用线程上的开销就越大
- 程序设计更加复杂,比如线程间的通信,多线程的数据共享
多线程生命周期
多线程的生命周期主要分为5部分:新建 - 就绪 - 运行 - 阻塞 - 死亡,如下图所示
新建
:主要是实例化线程对象就绪
:线程对象调用start方法
,将线程对象加入可调度线程池
,等待CPU的调用
,即调用start方法,并不会立即执行
,进入就绪状态
,需要等待一段时间,经CPU调度后才执行
,也就是从就绪状态进入运行状态
运行
:CPU负责调度可调度线城市中线程的执行
,在线程执行完成之前,其状态可能会在就绪和运行之间来回切换,这个变化是由CPU负责
,开发人员不能干预。-
阻塞
:当满足某个预定条件时,可以使用休眠,即sleep,或者同步锁
,阻塞线程执行。当进入sleep时,会重新将线程加入就绪
中。下面关于休眠的时间设置,都是NSThread
的sleepUntilDate:
阻塞当前线程,直到指定的时间为止,即休眠到指定时间
sleepForTimeInterval:
在给定的时间间隔内休眠线程,即指定休眠时长
同步锁:
@synchronized(self):
-
死亡
:分为两种情况正常死亡
,即线程执行完毕非正常死亡
,即当满足某个条件后,在线程内部(或者主线程中)终止执行(调用exit方法等退出)
简要说明,就是处于运行中的线程
拥有一段可以执行的时间(称为时间片
),
如果
时间片用尽
,线程就会进入就绪状态队列
如果
时间片没有用尽
,且需要开始等待某事件
,就会进入阻塞状态队列
等待事件发生后,线程又会重新进入
就绪状态队列
每当一个
线程离开运行
,即执行完毕或者强制退出后,会重新从就绪状态队列
中选择一个线程继续执行
线程的exit
和cancel
说明
-
exit
:一旦强行终止线程,后续的所有代码都不会执行
- `cancel`:取消当前线程,但是不能取消正在执行的线程
【面试题】线程的优先级越高,是不是意味着任务的执行越快?
并不是,线程执行的快慢,除了要看优先级,还需要查看资源的大小
(即任务的复杂度
)、以及 CPU 调度
情况。在NSThread中,线程优先级threadPriority
已经被服务质量qualityOfService
取代,以下是相关的枚举值
线程池原理
-
【第一步】判断核心线程池是否都正在执行任务
返回NO,创建新的工作线程去执行
返回YES,进入【第二步】
-
【第二步】判断线程池工作队列是否已经饱满
返回NO,将任务存储到工作队列,等待CPU调度
返回YES,进入【第三步】
-
【第三步】判断线程池中的线程是否都处于执行状态
返回NO,安排可调度线程池中空闲的线程去执行任务
返回YES,进入【第四步】
-
【第四步】交给饱和策略去执行,主要有以下四种(在iOS中并没有找到以下4种策略)
AbortPolicy
:直接抛出RejectedExecutionExeception异常来阻止系统正常运行CallerRunsPolicy
:将任务回退到调用者DisOldestPolicy
:丢掉等待最久的任务DisCardPolicy
:直接丢弃任务
iOS中多线程的实现方案
iOS中的多线程实现方式,主要有四种:pthread、NSThread、GCD、NSOperation
,汇总如图所示
下面是以上四种方案的简单示例
// *********1: pthread*********
pthread_t threadId = NULL;
//c字符串
char *cString = "HelloCode";
/**
pthread_create 创建线程
参数:
1\. pthread_t:要创建线程的结构体指针,通常开发的时候,如果遇到 C 语言的结构体,类型后缀 `_t / Ref` 结尾
同时不需要 `*`
2\. 线程的属性,nil(空对象 - OC 使用的) / NULL(空地址,0 C 使用的)
3\. 线程要执行的`函数地址`
void *: 返回类型,表示指向任意对象的指针,和 OC 中的 id 类似
(*): 函数名
(void *): 参数类型,void *
4\. 传递给第三个参数(函数)的`参数`
*/
int result = pthread_create(&threadId, NULL, pthreadTest, cString);
if (result == 0) {
NSLog(@"成功");
} else {
NSLog(@"失败");
}
//*********2、NSThread*********
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(threadTest) toTarget:self withObject:nil];
//*********3、GCD*********
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
[self threadTest];
});
//*********4、NSOperation*********
[[[NSOperationQueue alloc] init] addOperationWithBlock:^{
[self threadTest];
}];
- (void)threadTest{
NSLog(@"begin");
NSInteger count = 1000 * 100;
for (NSInteger i = 0; i < count; i++) {
// 栈区
NSInteger num = i;
// 常量区
NSString *name = @"zhang";
// 堆区
NSString *myName = [NSString stringWithFormat:@"%@ - %zd", name, num];
NSLog(@"%@", myName);
}
NSLog(@"over");
}
void *pthreadTest(void *para){
// 接 C 语言的字符串
// NSLog(@"===> %@ %s", [NSThread currentThread], para);
// __bridge 将 C 语言的类型桥接到 OC 的类型
NSString *name = (__bridge NSString *)(para);
NSLog(@"===>%@ %@", [NSThread currentThread], name);
return NULL;
}
C和OC的桥接
其中涉及C与OC的桥接,有以下几点说明
__bridge
只做类型转换,但是不修改对象(内存)管理权
__bridge_retained
(也可以使用CFBridgingRetain
)将Objective-C的对象
转换为Core Foundation的对象
,同时将对象(内存)的管理权交给我们
,后续需要使用 CFRelease或者相关方法来释放对象
__bridge_transfer
(也可以使用CFBridgingRelease
)将Core Foundation
的对象 转换为Objective-C的对象
,同时将对象(内存)的管理权交给ARC
。
线程安全问题
当多个线程同时访问一块资源时,容易引发数据错乱和数据安全问题,有以下两种解决方案
互斥锁(即同步锁):
@synchronized
自旋锁
互斥锁
用于保护临界区,确保
同一时间,只有一条线程能够执行
如果代码中
只有一个地方需要加锁,大多都使用 self
,这样可以避免单独再创建一个锁对象加了互斥锁的代码,当新线程访问时,如果发现其他线程正在执行锁定的代码,新线程就会进入
休眠
针对互斥锁,还需要注意以下几点:
互斥锁的
锁定范围,应该尽量小
,锁定范围越大,效率越差能够
加锁的任意 NSObject 对象
锁对象一定要保证所有的线程都能够访问
自旋锁
自旋锁
与互斥锁类似,但它不是通过休眠使线程阻塞,而是在获取锁之前一直处于忙等(即原地打转,称为自旋)阻塞状态
使用场景:锁持有的时间短,且线程不希望在重新调度上花太多成本时,就需要使用自旋锁,属性修饰符
atomic
,本身就有一把自旋锁
加入了自旋锁,当新线程访问代码时,如果发现有其他线程正在锁定代码,新线程会用
死循环
的方法,一直等待锁定的代码执行完成,即不停的尝试执行代码,比较消耗性能
【面试题】:自旋锁 vs 互斥锁
同:在同一时间,保证了只有一条线程执行任务,即保证了相应
同步
的功能-
不同:
互斥锁
:发现其他线程执行,当前线程休眠
(即就绪状态
),进入等待执行,即挂起。一直等其他线程打开之后,然后唤醒执行自旋锁
:发现其他线程执行,当前线程一直询问
(即一直访问),处于忙等状态
,耗费的性能
比较高
-
场景
:根据任务复杂度区分,使用不同的锁,但判断不全时,更多是使用互斥锁去处理当前的任务状态比较
短小精悍
时,用自旋锁
反之的,用互斥锁
atomic 原子锁 & nonatomic 非原子锁
atomic 和 nonatomic主要用于属性的修饰,以下是相关的一些说明:
- atomic是
原子属性
,是为多线程开发准备
的,是默认属性!- 仅仅在属性的
setter
方法中,增加了锁(自旋锁)
,能够保证同一时间,只有一条线程
对属性进行写
操作 -
同一时间 单(线程)写多(线程)读
的线程处理技术
- Mac开发中常用
- 仅仅在属性的
- nonatomic 是
非原子属性
-
没有锁
!性能高
! - 移动端开发常用
-
【面试题】atomic与nonatomic 的区别
-
nonatomic
非原子
属性非线程安全
,适合内存小的移动设备
-
atomic
原子
属性(线程安全),针对多线程设计
的,默认值保证
同一时间只有一个线程能够写入
(但是同一个时间多个线程都可以取值)atomic 本身就有一把锁(
自旋锁
)单写多读
:单个线程写入,多个线程可以读取线程安全
,需要消耗大量的资源
iOS
开发的建议
所有
属性
都声明为nonatomic
尽量避免多线程抢夺同一块资源 尽量
将加锁、资源抢夺的业务逻辑交给服务器端处理,减小移动客户端的压力
线程间通讯
在Threading Programming Guide文档中,提及,线程间的通讯有以下几种方式
直接消息传递
: 通过performSelector
的一系列方法,可以实现由某一线程指定在另外的线程上执行任务。因为任务的执行上下文是目标线程,这种方式发送的消息将会自动的被序列化全局变量、共享内存块和对象
: 在两个线程之间传递信息的另一种简单方法是使用全局变量,共享对象或共享内存块。尽管共享变量既快速又简单,但是它们比直接消息传递更脆弱。必须使用锁或其他同步机制仔细保护共享变量,以确保代码的正确性
。 否则可能会导致竞争状况,数据损坏或崩溃。条件执行
: 条件是一种同步工具
,可用于控制线程何时执行代码的特定部分。您可以将条件视为关守,让线程仅在满足指定条件时运行。Runloop sources
: 一个自定义的 Runloop source 配置可以让一个线程上收到特定的应用程序消息。由于Runloop source 是事件驱动
的,因此在无事可做时,线程会自动进入睡眠状态
,从而提高了线程的效率Ports and sockets
:基于端口的通信
是在两个线程之间进行通信的一种更为复杂的方法,但它也是一种非常可靠的技术
。更重要的是,端口和套接字可用于与外部实体(例如其他进程和服务)进行通信。为了提高效率,使用 Runloop source 来实现端口,因此当端口上没有数据等待时,线程将进入睡眠状态。需要注意
的是,端口通讯需要将端口加入到主线程的Runloop中
,否则不会走到端口回调方法消息队列
: 传统的多处理服务定义了先进先出(FIFO)队列抽象,用于管理传入和传出数据。尽管消息队列既简单又方便,但是它们不如其他一些通信技术高效Cocoa 分布式对象
: 分布式对象是一种 Cocoa 技术,可提供基于端口的通信的高级实现。尽管可以将这种技术用于线程间通信,但是强烈建议不要这样做,因为它会产生大量开销。分布式对象更适合与其他进程进行通信,尽管在这些进程之间进行事务的开销也很高