魔兽世界最成功的一款大型多人在线角色扮演游戏,从一开始就吸引了我。虽然从未高端过,但一点也不能减少我对它的喜爱。
完整的故事背景
魔兽世界是在魔兽争霸的基础上发展起来的,这使得魔兽争霸系列游戏的完整故事背景和庞大历史架构,成为了魔兽世界的先天优势,很快被玩家认同和接受。无论是任务还是副本,都有故事的贯穿,环环相扣,引人入胜。而故事的设置,在游戏的初期,在任务升级期间,显得格外吸引。
魔兽世界除了主线故事之外,一些感人的小故事也让游戏细腻且让人印象深刻,比如西瘟疫的小女孩,丧钟村的妻子等。
丰富的游戏设定满足不同类型玩家需求
魔兽世界从选择服务器起,就可以根据玩家喜好选择玩家对玩家的PVP服务器或者角色扮演的PVE服务器。在游戏过程中,除开始选定的职业不可更变外,也有不同的专业技能等可供选择,丰富的游戏设定可让不同类型的游戏玩家能从不同渠道得到满足。喜欢地下城副本通关的玩家,可以率先穿起顶级装备;喜欢PVP玩家,可以通过竞技场和评级战场得到让人膜拜的顶级装备及称号;休闲玩家,有考古,钓鱼等取得稀有坐骑等奖励;再还有喜欢做生意的玩家,也能从拍卖行中获得乐趣。
特别需要提起的是,PVP竞技场系统和成就点数系统的发展,极大地丰富了游戏。其中PVP竞技场和后来的评级战场系统将玩家与玩家间的竞争推到顶峰;而成就点数系统,则让老树开得新花,使得同样的游戏有了不同的玩法以及更难的挑战。
组合多样
组合的多样性是建立在丰富的游戏设定的基础上,其目的是增加角色的个性化,我认为这是魔兽世界最为突出的优点。从角色建立开始,就可以选择种族、外形和职业。在游戏中,有11种专业技能可供选择,不同专业技能的优势对之后的游戏都有着或多或少的影响;天赋系统的设置可让玩家根据自身喜好及习惯,丰富职业技能,最后丰富了同职业间的差别;装备幻化系统也极大地增加了角色外形的个性化。
而除了针对角色自身的组合之外,还有团队的多样组合。在地下城副本中和PVP竞技场及评级战场中,组合显得尤为重要,不同职业的组合,就有着完全不同的战术战略。
组合多样性最终所带来的结果是,相同的职业通过各种组合可有着不一样游戏过程和结果,大大增加了角色个性化特点。
团队架起游戏感情
在游戏中,我不止听一个玩家说过,“魔兽世界最大的魅力在于团队”。团队魅力在60级时开荒熔火之心40人大副本的时候让人感受颇深。各自职业,各个角色都有着自己的岗位,通过各个岗位间的合作最终推倒BOSS的时候,心中的成就感和兴奋感不言而喻。而不管是PVP还是PVE,都需要团队的合作,才能完成游戏任务。
团队的魅力在于合作,而合作则增加了玩家与玩家间的交流。每周的公会活动除了可以推倒BOSS,拿取高级装备外,更吸引的是和玩家间愉快的交流,这也是网络游戏的一大魅力。这些交流更多是给游戏营造了良好的游戏氛围,让人愉快。以致朋友们说,“无基友不游戏”。
精致的画面和音乐
画面和音乐给予了玩家最直接的体验。魔兽世界有细腻的3D画面,还有和谐的颜色搭配。不同特色的一幅幅地图,让玩家有着不同的感受。我会到纳格兰的空中小岛里散散心,会到赞加沼泽的蘑菇群里呼吸下新鲜空气,还会到莫高雷的草原上骑骑马。魔兽世界的用心还可表现在建筑上,除有罗马式建筑、哥特式建筑,还有田间风车、木屋民居等等。而合景的背景音乐也调动着玩家的神经,给予玩家全方位的体验,而我也不止一次在CCTV频道的一些节目里听到魔兽世界的背景音乐。
魔兽的落败
游戏浮躁化
这点让我深有体会,我也认为这是魔兽世界存在的最大问题。浮躁化是由游戏的简单化造成的。从取消40人大副本到推出随机团队副本,大大削弱了对一个固定团队的需求,与之伴随减少的是团队的凝聚力和交流,装备的获取难度相应地降低,从而大量充斥着的是金币团队。一个新号从满级到全身极品装备,需要的只是金币。这虽然可以让新玩家迅速地进入游戏角色,但是这种拔苗助长式不踏实的成长,根本无法让新玩家融入到游戏中,而这衍生出的变化就是游戏文化的退变。整个游戏里充斥的是快餐文化,新玩家们都耐不下性子进行副本开荒,都耐不下性子进行团队磨合交流,这样下去的结果就是“消化不良”。
职业的失衡
目前魔兽世界设计了十个职业,各个职业都有其特点及不可替代性。从前,萨满祭司为部落独有,圣骑士只有联盟方可选,到资料片TBC时,部落增加了圣骑士,联盟增加了萨满祭司。再到资料片WLK,引进了死亡骑士这一全新职业。在引进新职业时,为增加新职业的吸引,总是将新职业的技能设置得强于其他职业。这样的设置在PVP竞技中,表现得极其不合理。例如我曾经遇到这样的情况,在竞技场2V2中,我方猎人加萨满祭司,对方只剩一鲜血死亡骑士,这场战斗最后是平手。这是场很明显由死亡骑士不合理的技能设置所主导的战斗,完全失去了游戏的公平性。虽然在之后的更新维护中,死亡骑士的技能在逐渐削弱,但在一开始这种“过度”的不合理性,已经让游戏失去了平衡。