这周一直在学习单向数据流动的函数式View Controller,果然人都是眼高手低的,看起来一篇文章,认为自己一两天就可以搞定,但是真正做起来还是很难上手,毕竟都是自己不熟悉的东西
看文章就花费了一天的时间,而且看完之后似懂非懂,原因有二,一是我开发主要使用oc语言来写,对swift语言不熟悉,看起来有点吃力,二是纸上得来终觉浅,只是看的话不动手,永远都学的不牢靠
然后从第二天开始就跟着作者的思路来复现代码,虽然是很简单的代码,但是由于swift运用不熟练,也是进展缓慢,后来也是慢慢啃,把整片文章消化完,发现确实学到很多,对封装有跟进一步的理解,而且最关键的是在我日常开发当中用得到,对于viewcontroller我个人也是一直是用最常见的写法,确实导致了很多问题,比如说UI修改不集中,UI修改相同代码多次出现,导致维护困难,重构麻烦等等,但是一直找不到很好的解决办法,经过这几天的学习,这个问题的到了很好的解决,在以后的项目中,引入这种架构,可以避免很多麻烦
在这几天的学习中,发现真正要能够学到东西,还是要有死磕的精神的,轻轻松松看一遍,认为自己已经能掌握了,其实是什么都留不下来的
另外最近活力不足,导致精神不能够集中,办事的效率很低,虽然学习东西,啃文章速度很缓慢,但是如果是在我正常的速度下,也不会像现在这么慢,最近一直在调整状态,工作强度不大,晚上也有早睡,但是浑身的疲惫感,一直无法消除,这种长时间的活力低下的状态,原来是没有过的,所以我怀疑是最近没有运动的原因,所以从今天开始恢复运动,过几天看状态会不会有所恢复
说到运动也要吐槽一下,今年的体重张太多啦,达到历史新高,看来我要再次把减肥,提到日程上了。
最后在写点铁拳的新的,铁拳现在在我的认知中,大约有了一个体系,练习铁拳主要分两方面,第一是基础技巧,就是对所有人物都通用的,比如防御,快速移动等等,第二是人物技巧,就是对于一个角色的熟悉程度
一名玩家如果想要变强,基础是一定要死命练习的,没有任何借口,基础有如武功中的内功,内功深厚,普通的拳脚也有很强的威力
但是大家也都很容易忽视基础,在群里面也基本都是在求某一个人物的连段的,人为只要能打出连段,就能变强,too simply
人物的练习,也是玩家们最喜欢的,我为练习一个人物首先要熟悉他的技能,然后找到他的10f-15f的所有确反,然后再练习大确反之后的连招(大家都爱练的连段),基本上这个人物就成型了
经过最近的一些网上对战发现玩家的强弱基础很重要,对手移动好,可以频繁引起你空帧,对手防守好可以一直打你确反
不过基础练起来真的很枯燥,但是想变强没有捷径,果然还是要死磕啊
日常2017.07.20
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