本章内容概要
- ThreadLocal用法demo
- ThreadLocal内部类ThreadLocalMap简述
- ThreadLocal.initialValue()源码
- ThreadLocal.set()源码
- ThreadLocal.get()源码
- 总结
ThreadLocal用法demo
先看个demo
/**
* Created by corey on 2019/11/17.
*/
public class ThreadLocalTest {
public static final ThreadLocal<Object> local = new ThreadLocal<Object>(){
@Override
protected Object initialValue(){
System.out.println("调用get方法当threadlocal没有设置值时,调用initialValue方法获取默认值");
return null;
}
};
public static void main(String[] args) {
// 使用线程池
ThreadPoolExecutor executors = new ThreadPoolExecutor(10,20,60, TimeUnit.MINUTES,new ArrayBlockingQueue<Runnable>(100));
// 创建10个线程去执行任务
for (int i =1;i<11;i++){
executors.execute(new IntegerTask("我是线程"+i+"哥"));
}
executors.shutdown();
}
// 自定义任务,获取线程自己的共享变量,然后把拿到的值进行加1操作
static class IntegerTask implements Runnable{
private String name;
public IntegerTask(String name) {
this.name = name;
}
public void run() {
for (int i=0;i<10;i++){
if(null == local.get()){
local.set(0);
System.out.println("线程"+name+",IntegerTask:"+local.get());
}else{
int num = (Integer) local.get();
local.set(num+1);
System.out.println("线程"+name+",IntegerTask:"+local.get());
}
}
}
}
}
demo中创建了10个线程,每个线程对自己的持有的共享变量循环加1。
看打印结果:
调用get方法,threadlocal没有设置值时,调用initialValue方法获取默认值
线程我是线程1哥,IntegerTask:0
省略...
线程我是线程1哥,IntegerTask:9
调用get方法,threadlocal没有设置值时,调用initialValue方法获取默认值
线程我是线程2哥,IntegerTask:0
省略......
线程我是线程2哥,IntegerTask:9
调用get方法,threadlocal没有设置值时,调用initialValue方法获取默认值
线程我是线程3哥,IntegerTask:0
省略......
线程我是线程3哥,IntegerTask:9
调用get方法,threadlocal没有设置值时,调用initialValue方法获取默认值
.
省略...
.
调用get方法,threadlocal没有设置值时,调用initialValue方法获取默认值
线程我是线程10哥,IntegerTask:0
省略...
线程我是线程10哥,IntegerTask:9
从打印结果可知ThreadLocal为每个线程单独保存了自己的共享变量值,在多线程场景中,每个线程都能正确的拿到自己的共享变量进行加1操作。
ThreadLocal对象是怎么做到为每个线程保存各自的共享变量不受多线程干扰呢?看源码浅析:
ThreadLocal.initialValue()源码
// 源码中就定义了一个方法,返回一个null
protected T initialValue() {
return null;
}
当我们调用get()时,如果threadlocal之前没有set过值,就会调用这个方法,一般我们重写此方法来返回符合自己预期的值。
ThreadLocal内部类ThreadLocalMap简述
在ThreadLocal类里面定义一个用于存放当前线程实例与线程共享变量的数据结构,它就是ThreadLocalMap。
它的命名都是以Map结尾,结构当然也是类似Map,只不过它是由ThreadLocal内部实现,与Map集合扯不上关系。
看一下它的set方法:
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
for (Entry e = tab[i];
e != null;
e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
if (k == key) {
e.value = value;
return;
}
if (k == null) {
replaceStaleEntry(key, value, i);
return;
}
}
tab[i] = new Entry(key, value);
int sz = ++size;
if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
rehash();
}
入参的Key是ThreadLocal,value是要设置的对象,然后通过数组长度和key的hash值去数组里面找是否已经存相同的key,如果已经存在就替换value,不存在就放入数组。
ThreadLocal.set()源码
1.public void set(T value) {
2. Thread t = Thread.currentThread();
3. ThreadLocalMap map = getMap(t);
4. if (map != null)
5. map.set(this, value);
6. else
7. createMap(t, value);
8.}
首先是拿到当前的thread实例,然后调用getMap()方法:
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals;
}
这里直接返回Thread对象的threadLocals对象,
看Thread部分的源码:
public class Thread implements Runnable {
private static native void registerNatives();
static {
registerNatives();
}
private volatile String name;
private int priority;
private Thread threadQ;
private long eetop;
private boolean single_step;
private boolean daemon = false;
private boolean stillborn = false;
private Runnable target;
private ThreadGroup group;
private ClassLoader contextClassLoader;
private AccessControlContext inheritedAccessControlCont
private static int threadInitNumber;
private static synchronized int nextThreadNum() {
return threadInitNumber++;
}
// 这里果真有ThreadLocal.ThreadLocalMap对象
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
// 后续代码省略···
线程第一次调用set方法这里返回的必然是null,所有看第7行代码:
void createMap(Thread t, T firstValue) {
t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}
这里创建了一个ThreadLocalMap对象,然后赋值给当前线程实例的threadLocals。
同一个线程第二次调用set方法时,threadLocals就有值了,然后就是走第5行map.set()代码,这个方法在上面一点点已经提到到了。
ThreadLocal.get()源码
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
return setInitialValue();
}
这段代码很好理解,就是拿到当前线程的threadLocals对象,判断是否已经有值了,有就返回保存的value,没有就是走setInitialValue()方法:
private T setInitialValue() {
T value = initialValue();
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
return value;
}
这里首先就是调用了一开始讲到的initialValue方法,后面的判断没想明白,因为上面get()方法已经判断过了当然是没有值才走这个方法的,这里还重复判断一次,感觉没必要,不过Java原创大神的思路,小弟我还是领悟不透呀。
总结
- ThreadLocal是为Thread提供服务的,每个Thread都有自己的ThreadLocal对象,所以多线程情况下也不会相互影响。
- ThreadLocalMap的巧妙设计,数据结构类似Map却与Map毫无关系,重新设计一个内部类是为了符合ThreadLocal的对象存储。所以只要理解设计原理,到哪都可以设计出来最符合自己的东西。