一些关于几率与选择的事

好久不见,

最近一段时间,沉迷于飞行棋,

古早的童年回忆突然开始攻击我。



最后的赢家,

是一个偶然。

分为不同的模式,

选择碰撞,即为损失,

单独闯荡,反而能从几率上减小风险。


欢乐模式即:不碰撞,

向前增加两格,

猜来猜去,形式大致与跳棋类似。

团队作战,比单打独斗效率更高,

结果更好。

因“模式”制宜。



棋盘中,

每个颜色有一处快速通道,

能节省投掷三次,快速穿梭,

同样,

也包含几率与风险。


如果前路被堵,

那就炸掉它。



几率问题,

电子比实际更不容易控制,

(这里的意义很深刻)

娱乐属性是排在第一位的。


如果深陷其中,

尽量不要与电子对战,

程序和模式都已被设定,

以卵击石,

损失,

比你的两颗棋子同时被炸回老巢还惨重。

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