好久不见,
最近一段时间,沉迷于飞行棋,
古早的童年回忆突然开始攻击我。
最后的赢家,
是一个偶然。
分为不同的模式,
选择碰撞,即为损失,
单独闯荡,反而能从几率上减小风险。
欢乐模式即:不碰撞,
向前增加两格,
猜来猜去,形式大致与跳棋类似。
团队作战,比单打独斗效率更高,
结果更好。
因“模式”制宜。
棋盘中,
每个颜色有一处快速通道,
能节省投掷三次,快速穿梭,
同样,
也包含几率与风险。
如果前路被堵,
那就炸掉它。
几率问题,
电子比实际更不容易控制,
(这里的意义很深刻)
娱乐属性是排在第一位的。
如果深陷其中,
尽量不要与电子对战,
程序和模式都已被设定,
以卵击石,
损失,
比你的两颗棋子同时被炸回老巢还惨重。