听了罗胖讲怎么逼自己成为一个上进的人演讲很受益,分享给大家。
我们从小就构想有那么一种别人家的孩子,他们特别自觉。从来不用父母逼迫,什么事情都能非常有自制力地完成。可是岁数越大就越发现,这样的人很少很少。
几乎所有著名的器乐家,童年生活都有一个跟在后面逼迫他的父母,优秀的人不是看上去那样从小就优秀,从小就有上进心,是各种各样的逼迫、阴差阳错和特殊机缘,才让他成为我们看到的那样的人。
有时候我们越来越需要这种能逼迫自己的东西。因为这个世界娇惯我们的人越来越多
怎样逼迫自己成为一个上进的人?
自古以来多少父母望子成龙,希望自己的孩子上进,但是有几个人做到了呢?然而现代社会我们不同了,我们有各种各样丰富的知识和智力资源,其中最重要的一条,恰恰是那些很多父母看不上的东西——就是游戏,游戏怎么就能够让我们的孩子上瘾呢?
这背后的机制是什么?我们把这个模型研究透,然后进行反向设计就可以设计出一个让人上进的模型,所以上瘾就是上进的智力资源。我们自己充当背后运营人员,让我们在自己规划的道路上,让自己上瘾。
一 设计上进的环境
一款让人上瘾的游戏 第一步是先要接触到你,所以让自己成为一个上进的人,就是要把自己放在一个更容易上进的环境中。
古代有“孟母三迁”的故事。好环境可以造就一个人,环境的选择对命运的影响,超乎我们的预料。
我现在身处的环境到底是对还是不对?好还是不好?有两个思考工具可以帮助判断。
第一个思考工具叫“傻瓜指数”,就是坐下来仔细想一想,多长时间之前的自己,现在觉得他是个傻瓜。比如说有人就觉得十年前的自己挺傻的,你的傻瓜指数十年;比如说我觉得一年前的自己挺傻的,我的傻瓜指数是一年,这个指数越小越好。指数越小,就证明你的环境越对。
第二个思考工具,我称之为叫“朋友指数”,就是自己闭着眼睛一想,身边有多少优秀的新朋友?这两个词你都可以自己定义,你觉得他优秀,OK;你觉得这是新朋友,OK。
只要你的生命中优秀的新朋友越多,那你的朋友指数就越高,这在某一个角度也在反映你身处的环境不错。
二 寻求外部监督
很多人不是一开始就爱玩游戏的,等有一天他发现隔壁在玩,身边的人也在玩,我只要不玩就被这个社交圈抛弃了,所以他产生一种被“绑架”的感觉,于是,踏出了第一步。是不是很多人游戏都是这么上瘾的?所以我们也应该这样“绑架”自己。
罗胖每天早上起来六点半会在他的微信公众号「罗辑思维」里面发一条六十秒的语音,一秒不多,一秒不少,他说:看起来这是一个浩大的工程,他似乎也是一个非常有意志力的人。但其实不然,不是他特别能坚持,原因是被绑架了。
他第一次六十秒语音发出去的时候,只有五个听众,等到第一个礼拜结束,发现已经有好几百人了,坚持到第三个月的时候,他要崩溃了,每天早上六点钟必须把自己闹醒,每天要坚持发很折磨,一度想到放弃。
但打开公众号的后台,他一看,好几万人,现在他的微信公众号已有一千二百万人在关注,他已经没有能力、没有资格撤了。所以两千多天,每天60秒语音这座巍巍高塔,那是他亲手建立出来的,但是因为他有意志力吗?不是,因为他是被绑架的。
所以,如果你想做一件让别人佩服的事情,第一件事是先让自己被绑架。
我们的人生经常会喜欢让我们自由自在的东西,讨厌约束我们的东西,但实际上不然。绑架有的时候是在成就我们,我们应该学会向那些约束我们的东西致敬。
三 获得不确定反馈
游戏对我们做的第三件事是什么呢?就是给我们反馈。
有一个句子特别喜欢:所有的人都是被反馈喂养出来的。
训练人最有效的反馈是不确定的反馈。就是你做了一件事,得到什么结果当他不确定的时候,他的魅力最大。
比如我们拍一张自拍照,发到微信朋友圈,谁点赞了,谁评论了,为什么心中有那种痒痒的期待?因为朋友给你点赞和评论是不确定的,正因为这种不确定性勾引着我们去不断地回去查看。
生活中会发现所有只要给我们不确定反馈的东西都那么有魅力,比如说足球,你水平高一定是冠军吗?比如说打牌,每一手的手气都是不一样的,所以打牌可以让人废寝忘食,所有好游戏都是这个特点。
四 选择长远职业阶梯
一款优秀的容易让人上瘾的游戏是怎么设计反馈的呢?一个重要技巧是把反馈切碎,变成一层一层的阶梯,我们可以拾级而上,目标清晰。
一款好的游戏,把一个巨大的目标给你切的细细碎,现在要去拿到一个什么宝贝,你要挣一个什么样的金币,是非常具体的细碎的步骤,怎么给自己设置一种机制,逼自己上进呢?很简单就是把大目标切碎。
基于对生活的日常观察,可以发现,我们经常进入“心流”的状态。干一件事突然把时间忘了,沉静其中特别喜悦。你在看一部特别小的电影的时候、打游戏的时候,在做一件非常有创造力、而且自己又得心应手的工作的时候,是经常能够体会到这种叫“心流”的状态,它稍纵即逝,但是一旦沉入其中就会感到极其美好。
我们怎么给自己设计“心流”呢?积极心理学研究证明,有一个办法叫“控制技能挑战比”。其实就是要控制好你做事的那个难度,如果太难很容易放弃,如果太容易太无聊了也容易放弃,所以关键是调整得刚刚好。
我们都会有这样的体会,你的能力范围内一件事情有一点挑战,但是又不是太难的情况下,最容易吸引你坚持下去。所以一个行业的高手是什么样的?就是能把那个极其伟大、远大的那些目标,拆分成一级一级细碎的台阶的人,他们知道怎么样踏着台阶一点一点往上升的那些人,这就是高手。
五 怎样选择一个好职业
明白了刚才这个原理,怎么选择一个好职业,又出现了一个微妙的标准,这种职业的特征就是:有非常绵密的、能清晰看到的、每一步都给你反馈的阶梯。
有没有一些职业能体会到幸福,体会到上进,体会到随时随刻的自我满意。
第一个职业是医生,符合刚才说的这个标准,你成为一个名医、一个名医之上的名医,那个台阶是高耸入云的,但是每一级台阶又那么具体。你见到一个病人,给治好了,人家马上就给你反馈;这个手术我做漂亮了,周边的大夫和护士长马上就能给你鼓掌;一个人出院了马上对你千恩万谢。这种反馈来的及时、细碎、绵密,而且无穷无尽的可以拾级登高,所以医生是一个好职业,你容易成为一个上进的人。
第二个好职业是厨师。为什么?因为他觉得手艺人一旦干好了之后,无论是社会地位还是财富收入都不会很少。厨师就像打游戏一样,每次端了自己的菜上桌,他都不知道客人的反应,因为取决于很多复杂的因素——食材的原因、氛围的原因,以及这个食客口味的原因,他会小心翼翼地在旁边看你喜不喜欢。这是一个不确定性的反馈。
有不确定性的反馈,就是一个好玩的游戏。所以每一个菜对于从事这个职业的人来说,都是一个好玩的游戏,更重要的是跟医生一样,他有无尽的升级的台阶,你现在去考厨师证,公开的、官方的厨师证,就已经有五个台阶。真正到了顶级的大厨,就会知道上面还有无穷无尽的台阶。
相声界有一句话,说:不要看相声简单,好像会说话就可以,你真入了门之后才发现,哦,原来台阶在里面。这么说吧,所有的好行业都有这个特征,有无穷无尽的台阶,而且随时随地能给从业者好的、坏的、不确定的及时反馈,这都是好职业。
这句话也可以反过来说。所有职业的高手,都能把职业做成无穷无尽的台阶,而且随时随地给你不确定性的反馈。
总结一下:
第一,认真设计你的环境;第二,寻求外部监督,求“绑架”;第三,获得不确定的反馈;第四,选择一个绵延不绝的职业阶梯。如果能做到这四条,一定会成为一个上进的人。
对于所有我们这些希望自己上进的人,这个时代,其实很艰难,有那么多游戏啊、商品啊、好玩的东西,背后都是能人,他们想瓦解我们的自制力。
与此同时,对于我们这些想上进的人来说,这又何尝不是一个很友好的时代,上网搜索看,那么多学习资料是触手可及,那么多学习社群你可以随意加入。
最后分享一个故事,这是美洲印第安切罗基部落的一个传说。一个老爷爷跟他的小孙子说,每一个人的心里,都喂养着两匹狼,第一匹代表着善良、奋进、向上美好的品格,还有一匹代表着狭隘、阴险、邪恶的选择。小孙子自然就会问爷爷,这两匹狼谁更强大,谁会打败谁呢?老爷爷的答案更有意思,他说,关键看你这一生去喂养哪一匹狼。
对我们今天每一个人来说都是这样,这个社会从来不缺乏那种把我们向下拖、想击溃我们自制力的力量,但是我们也总有机会夺回不断向上的权利,关键看我们喂养哪一条道路。