- 讲讲RunLoop,项目中有用到过RunLoop吗?
- RunLoop内部逻辑实现?
1.通知Observers : 进入RunLoop
2.通知Observers : 处理timers
3.通知Observers : 处理sources
4.处理blocks
5.处理source0(可能再次处理blocks)
6.如果有source1,直接跳至第8步
7.通知Observers : 开始休眠(等待某个消息唤醒)
通知Observers : 结束休眠(被某个消息唤醒)
1>处理timers
2>处理GCD Async To Main Queue
3>处理source1处理blocks
根据前面处理的结果,决定如何操作
1>回到第2步
2>退出通知Observers : 推出RunLoop
- RunLoop与线程的关系?
一对一的关系,线程为key,RunLoop为value,存放在全局映射(CFMutableDictionaryRef)__CFRunLoops中;
- timer和RunLoop的关系?
1> RunLoop结构体中(CFRunLoopModeRef)modes,
2> CFRunLoopModeRef(__CFRunLoop)结构体中(CFMutableSetRef)timers,
3> 如果被标记为kCFRunLoopCommonModes,timer会被添加到 (CFMutableSetRef) _commonModeItems中
如果runloop被timer唤醒,runloop会去处理timer
- 程序中添加每3秒响应一次NSTimer,当拖动tableView时timer无法响应要怎么解决?
RunLoop默认模式是NSDefaultRunLoopMode(kCFRunLoopDefaultMode),需要设置RunLoopMode为 kCFRunLoopCommonModes
- RunLoop是怎么响应用户操作的?具体流程是怎样的?
source1捕获用户的触摸事件,然后交给source0处理
- 说说RunLoop的几种状态?
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), //即将进入RunLoop
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), //即将处理timer
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2),//即将处理source
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5),//即将休眠
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6),//即将停止休眠
kCFRunLoopExit = (1UL << 7),//即将推出RunLoop
kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU //所有状态
};
- RunLoop的mode的作用是什么?
一个时间只有一种mode在运行,保证每种mode下的source0/source1/observer/timer相互隔离开来。