RunLoop相关

  • 讲讲RunLoop,项目中有用到过RunLoop吗?
  • RunLoop内部逻辑实现?

1.通知Observers : 进入RunLoop
2.通知Observers : 处理timers
3.通知Observers : 处理sources
4.处理blocks
5.处理source0(可能再次处理blocks)
6.如果有source1,直接跳至第8步
7.通知Observers : 开始休眠(等待某个消息唤醒)

  1. 通知Observers : 结束休眠(被某个消息唤醒)
    1>处理timers
    2>处理GCD Async To Main Queue
    3>处理source1

  2. 处理blocks

  3. 根据前面处理的结果,决定如何操作
    1>回到第2步
    2>退出

  4. 通知Observers : 推出RunLoop

  • RunLoop与线程的关系?

一对一的关系,线程为key,RunLoop为value,存放在全局映射(CFMutableDictionaryRef)__CFRunLoops中;

  • timer和RunLoop的关系?

1> RunLoop结构体中(CFRunLoopModeRef)modes,
2> CFRunLoopModeRef(__CFRunLoop)结构体中(CFMutableSetRef)timers,
3> 如果被标记为kCFRunLoopCommonModes,timer会被添加到 (CFMutableSetRef) _commonModeItems中
如果runloop被timer唤醒,runloop会去处理timer

  • 程序中添加每3秒响应一次NSTimer,当拖动tableView时timer无法响应要怎么解决?

RunLoop默认模式是NSDefaultRunLoopMode(kCFRunLoopDefaultMode),需要设置RunLoopMode为 kCFRunLoopCommonModes

  • RunLoop是怎么响应用户操作的?具体流程是怎样的?

source1捕获用户的触摸事件,然后交给source0处理

  • 说说RunLoop的几种状态?

typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), //即将进入RunLoop
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), //即将处理timer
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2),//即将处理source
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5),//即将休眠
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6),//即将停止休眠
kCFRunLoopExit = (1UL << 7),//即将推出RunLoop
kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU //所有状态
};

  • RunLoop的mode的作用是什么?

一个时间只有一种mode在运行,保证每种mode下的source0/source1/observer/timer相互隔离开来。

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