传统diff算法的优化
- 根据根节点一次递归子节点进行更新的比对,算法复杂度0(n^3), 意味着1000个节点需要数十亿的比对,而CPU每秒大约处理30亿次计算机的指令任务,何况浏览器还需执行其它的任务。
- 在策略上优化diff算法:
- Dom节点的跨层级移动忽略不计,即先创建移动节点到目标位置然后删除移动节点;
TreeDiff: 只比较同层级 - 同级节点通过唯一id进行区分;
ComponentDiff: 相同组件创建出的组件,按同源策略比较虚拟Dom递归到子元素,如果不是直接替换新的 - 同类组件生成相同结构树节点;
ElementDiff:
有key属性的话根据key值来比较对应的新旧节点来判断删除新增修改
没有设置的话比较整个节点的内容
- Dom节点的跨层级移动忽略不计,即先创建移动节点到目标位置然后删除移动节点;
diff算法到Fiber架构
- diff算法产生的问题
面对数量庞大层级复杂的节点业务,大量dom的更新占用过多的内存和计算时间将导致:
- 渲染UI不流畅
- 用户时间操作得不到及时反馈
- fiber架构实现的要素
- vdom ---> fiberNode
fiberNode = return + sibling + children
// children
if(stateNode.render) {
children = stateNode.render();
}else children = fiber.children;
原本的虚拟DOM编译后是递归的代码执行,栈调度式的执行,无法在执行中途break、continue、suspend操作,于是需要一种链表结构,使其更具有灵活性,性能也要比递归更好。
- 如何决定在什么时间段执行任务片段
下面是一些自救措施: (帧数控制调用,闲时调用,多线程调用, 进入可视区调用)- requestAnimationFrame
- requestIdleCallback
- web worker
- IntersectionObserver
updateFiberAndView有出两个时间段,一个给自己的虚拟dom渲染,一个给浏览器的
requestAnimationFrame帮我们执行第二个时间段保证流畅性,
requestIdleCallback会在帧结束时并且有空闲时间。或者用户不与网页交互时,在下次时间循环之前执行回调
/*
* 将空闲时间控制在100ms以内,不影响视觉感官的阻塞
**/
// timeout 任务执行时间超时多少毫秒,回调会放在下一次空闲使其执行
requestIdelCallback(workTask, { timeout: 1000 });
function workTask (deadline) {
// deadline.timeRemaining()可以获取到当前帧剩余时间
while ((deadline.timeRemaining() > 0 || deadline.didTimeout) && tasks.length > 0) {
workTask();
}
if (tasks.length > 0){
requestIdleCallback(workTask);
}
}
- react为了兼容,自己实现requestIdleCallback
requestAnimationFrame + 计算帧时间及下一帧时间 + MessageChannel 就是我们实现 requestIdleCallback
react的requestIdleCallback实现