【前言】
前边用了 7 篇的文章,研究了CORONA的基本材质和简单的使用。编写材质文章,我都快写吐了,今天最后写一篇,研究一下剩余的四个材质。
【研究】
一、LAYERED MATERIAL 层材质(混合材质)。
对于一些更复杂的材料我们如何模拟呢?CORONA提供了一个新的材质LAYERED MATERIAL 层材质也叫混合材质吧。它能制作一些破旧、污垢等的材料。
说白了它也不能叫做材质,它是一个功能性的SHADE。
我们使用层材质制作一个布料:
二、PORTAL MATERIAL 入口材质。说白了,它能把外面的光子引入封闭的室内。
三、RAY SWITCHER MATERIAL 光线转换材质。
说实在的,它也不是一个完全材质,也是一个功能性的SHADE,它就像合成标签一样,能控制材质的反射、折射、全局光、直接光照等一些属性。如同VRAY中的替代材质一样。
它的作用常用于控制“溢色”,下面举列子说明。
第一个例子:控制墙面颜色溢出。
第二个例子 会变魔术的镜子:
四、VOLUME MATERIAL 体积材质。
看我写的《CORONA 渲染器学习笔记之七:体积光》。在这篇文章中初步介绍了体积材质和参数,但没有写实例,以后有机会再写吧。
【后记】
1、CORONA材质不是很多,参数也很少。但效果和功能惊人。可惜的是CORONA FOR C4D材质编辑不支持节点编辑,而3DSMAX材质编辑就支持节点,希望以后能支持C4D节点编辑材质。
2、CORONA FOR C4D渲染器目前不支持C4D的毛发系统和XP粒子系统。其实这也没有什么,我们可以后期合成进去。你别指望什么东西都由C4D来做,效果不一定好,效率不一定高。
3、CORONA材质写了8篇,我不会再写了。以后会在实例详细介绍吧。其实,我感觉,这八篇文章介绍材质的属性,就像物理使用八篇讲解几个公式一样。真正遇着问题,你必须灵活应用公式去分析解决它。这是领会和消化的过程。否则,你会像中学生一样,公式都背会了,但是就是不知道如何解题。中学时候,我教物理时,学生学会了原理和公式,遇到实际问题学生就是不知道如何用。怎么办?归类讲解题型,然后学生多做题就是了。学习渲染也是这样。