一. 概念
事务(Transaction),一般是指要做的或所做的事情。在计算机术语中是指访问并可能更新数据库中各种数据项的一个程序执行单元(unit)。
在企业级应用程序开发中,事务管理是必不可少的技术,用来确保数据的完整性和一致性。
二. 事务有四个特性:ACID
原子性(Atomicity):事务是一个原子操作,由一系列动作组成。事务的原子性确保动作要么全部完成,要么完全不起作用。
一致性(Consistency):一旦事务完成(不管成功还是失败),系统必须确保它所建模的业务处于一致的状态,而不会是部分完成部分失败。在现实中的数据不应该被破坏。
隔离性(Isolation):可能有许多事务会同时处理相同的数据,因此每个事务都应该与其他事务隔离开来,防止数据损坏。
持久性(Durability):一旦事务完成,无论发生什么系统错误,它的结果都不应该受到影响,这样就能从任何系统崩溃中恢复过来。通常情况下,事务的结果被写到持久化存储器中。
三. Spring 事物管理接口
上面讲到的事务管理器接口PlatformTransactionManager通过getTransaction(TransactionDefinition definition)方法来得到事务,这个方法里面的参数是TransactionDefinition类,这个类就定义了一些基本的事务属性。
四. 事物属性有哪些?
4.1 传播行为
事务的第一个方面是传播行为(propagation behavior)。当事务方法被另一个事务方法调用时,必须指定事务应该如何传播。例如:方法可能继续在现有事务中运行,也可能开启一个新事务,并在自己的事务中运行。Spring定义了七种传播行为:
4.1.1 PROPAGATION_REQUIRED (required , 必须 默认值)
A如果有事务,B将使用该事务;
如果A没有事务,B将创建一个新的事务。
4.1.2 PROPAGATION_SUPPORTS(supports ,支持)
A如果有事务,B将使用该事务;
如果A没有事务,B将以非事务执行。
4.1.3 PROPAGATION_MANDATORY(mandatory ,强制)
A如果有事务,B将使用该事务;
如果A没有事务,B将抛异常。
4.1.4 PROPAGATION_REQUIRES_NEW (requires_new,必须新的)
如果A有事务,将A的事务挂起,B创建一个新的事务;
如果A没有事务,B创建一个新的事务。
4.1.5 PROPAGATION_NOT_SUPPORTED (not_supported ,不支持)
如果A有事务,将A的事务挂起,B将以非事务执行;
如果A没有事务,B将以非事务执行。
4.1.6 PROPAGATION_NEVER (never,从不)
如果A有事务,B将抛异常;
如果A没有事务,B将以非事务执行。
4.1.7 PROPAGATION_NESTED (nested ,嵌套)
A和B底层采用保存点机制,形成嵌套事务。
外层事务的回滚可以引起内层事务的回滚。而内层事务的异常并不会导致外层事务的回滚,它是一个真正的嵌套事务。
4.2 隔离级别
4.2.1 并发事务引起的问题
在典型的应用程序中,多个事务并发运行,经常会操作相同的数据来完成各自的任务。并发虽然是必须的,但可能会导致一下的问题。
脏读(Dirty reads)——脏读发生在一个事务读取了另一个事务改写但尚未提交的数据时。如果改写在稍后被回滚了,那么第一个事务获取的数据就是无效的。
不可重复读(Nonrepeatable read)——不可重复读发生在一个事务执行相同的查询两次或两次以上,但是每次都得到不同的数据时。这通常是因为另一个并发事务在两次查询期间进行了更新。
幻读(Phantom read)——幻读与不可重复读类似。它发生在一个事务(T1)读取了几行数据,接着另一个并发事务(T2)插入了一些数据时。在随后的查询中,第一个事务(T1)就会发现多了一些原本不存在的记录。
4.2.2 不可重复读与幻读的区别?
不可重复读重点是修改,而幻读重点是新增或删除。
例如:在事务1中,Mary 读取了自己的工资为1000,操作并没有完成
con1 = getConnection();
select salary from employee empId ="Mary";
在事务2中,这时财务人员修改了Mary的工资为2000,并提交了事务.
con2 = getConnection();
update employee set salary = 2000;
con2.commit();
在事务1中,Mary 再次读取自己的工资时,工资变为了2000
//con1
select salary from employee empId ="Mary";
在一个事务中前后两次读取的结果并不一致,导致了不可重复读。
幻读的重点在于新增或者删除:
同样的条件, 第1次和第2次读出来的记录数不一样
例如:目前工资为1000的员工有10人。事务1,读取所有工资为1000的员工。
con1 = getConnection();
Select * from employee where salary =1000;
共读取10条记录
这时另一个事务向employee表插入了一条员工记录,工资也为1000
con2 = getConnection();
Insert into employee(empId,salary) values("Lili",1000);
con2.commit();
事务1再次读取所有工资为1000的员工
//con1
select * from employee where salary =1000;
共读取到了11条记录,这就产生了幻像读。
从总的结果来看, 似乎不可重复读和幻读都表现为两次读取的结果不一致。但如果你从控制的角度来看, 两者的区别就比较大。
对于前者, 只需要锁住满足条件的记录。
对于后者, 要锁住满足条件及其相近的记录
4.2.3 隔离级别
4.3 只读
事务的第三个特性是它是否为只读事务。如果事务只对后端的数据库进行该操作,数据库可以利用事务的只读特性来进行一些特定的优化。通过将事务设置为只读,你就可以给数据库一个机会,让它应用它认为合适的优化措施。
4.4 事务超时
为了使应用程序很好地运行,事务不能运行太长的时间。因为事务可能涉及对后端数据库的锁定,所以长时间的事务会不必要的占用数据库资源。事务超时就是事务的一个定时器,在特定时间内事务如果没有执行完毕,那么就会自动回滚,而不是一直等待其结束。
4.5 回滚规则
事务五边形的最后一个方面是一组规则,这些规则定义了哪些异常会导致事务回滚而哪些不会。默认情况下,事务只有遇到运行期异常时才会回滚,而在遇到检查型异常时不会回滚(这一行为与EJB的回滚行为是一致的)
但是你可以声明事务在遇到特定的检查型异常时像遇到运行期异常那样回滚。同样,你还可以声明事务遇到特定的异常不回滚,即使这些异常是运行期异常。
五. 事务状态
上面讲到的调用PlatformTransactionManager接口的getTransaction()的方法得到的是TransactionStatus接口的一个实现,这个接口的内容如下:
public interface TransactionStatus{
boolean isNewTransaction(); // 是否是新的事物
boolean hasSavepoint(); // 是否有恢复点
void setRollbackOnly(); // 设置为只回滚
boolean isRollbackOnly(); // 是否为只回滚
boolean isCompleted; // 是否已完成
}
可以发现这个接口描述的是一些处理事务提供简单的控制事务执行和查询事务状态的方法,在回滚或提交的时候需要应用对应的事务状态。
六. 事务处理
6.1 编程式事务处理:
所谓编程式事务指的是通过编码方式实现事务,允许用户在代码中精确定义事务的边界。即类似于JDBC编程实现事务管理。管理使用TransactionTemplate或者直接使用底层的PlatformTransactionManager。对于编程式事务管理,spring推荐使用TransactionTemplate。
6.2 声明式事务处理:
管理建立在AOP之上的。其本质是对方法前后进行拦截,然后在目标方法开始之前创建或者加入一个事务,在执行完目标方法之后根据执行情况提交或者回滚事务。声明式事务最大的优点就是不需要通过编程的方式管理事务,这样就不需要在业务逻辑代码中掺杂事务管理的代码,只需在配置文件中做相关的事务规则声明(或通过基于@Transactional注解的方式),便可以将事务规则应用到业务逻辑中。
简单地说,编程式事务侵入到了业务代码里面,但是提供了更加详细的事务管理;而声明式事务由于基于AOP,所以既能起到事务管理的作用,又可以不影响业务代码的具体实现。