Swift 3.0 怎么玩

Swift 已经发展到 3.0,早在几个月前苹果就已经表明 Swift 3.0 还将会有不少崩坏性的改动,这篇博客就来介绍一下新版本 Swift 的主要改动。

编译器与语法
参数标签

在 Swift 3.0 中的函数、方法,从第一个参数开始就必须指定参数标签,当然,你可以使用 _
明确指出调用时省略参数。

func sum(left: Int, right: Int) -> Int { 
   return left + right
}
sum(left: 1, right: 2)
// 在以往的版本中你可能是这样调用的:
// sum(1,2)
// sum(1, right: 2)
取消 var 参数

有些朋友使用过这样的语法:

func increase(a:Int){ 
  var a = a a += 1
}(也可能在 2.x 中已经抛弃,记不清了姑且放在这吧)
inout 修饰符的位置

在之前的历史版本中我们这样使用 inout
关键字:

func increase(inout a: Int) {
  a += 1
}
func increase(a: inout Int) { 
  a += 1
}
返回值

带有返回值的方法被调用时,返回值不接收将产生警告。
但有些情况下并不需要其返回值,这种情况下有两种方式应对:
使用 _ 接收
增加 @discardableResult 声明

struct Caculator {
  func sum(a: Int,b: Int) -> Int {
    return a + b
}
  @discardableResult
  func sum2(a: Int,b: Int) ->Int {
      return a - b + 1
    }
}
let ca = Caculator()
ca.sum(a: 1, b: 2) // 警告
let _ = ca.sum(a: 1, b: 2)
ca.sum2(a: 1, b: 2)
可选类型

对于可选类型控制变得更加严谨:

let a: Int! = 1
let b = a + 1 // 此时强制解包,b 为 Int
let c = a // 注意: c 为 Int? 而不再是 Int!
Selector

Selector 可以说经历了多次改变:

class SomeClass {
      @objc func sum(a: Int, b: Int) -> Int {
              return a + b
      }
      func test(){
             let _ = #selector(sum(a:b:)) 
             // 2.2:
             // let _ = #selector(sum(_:b:)) }
}
协议

在 3.0 版本中,在协议中声明可选方法时,除了协议需要 @objc
修饰,可选方法本身也需使用 @objc
来修饰

@objc protocol TheProtocol { 
        @objc optional func optionalFunction() 
// optional func optionalFunction() 
        func someFunction()
 }
取消 ++、-- 操作符
  var a = 100
  a++ // 报错
  d += 1 // 正确
  d = d + 1 // 正确
取消 C 式 for 循环
// for var i = 0 ;i < 100; i += 1 {
    for i in 0..< 100 { 
    // do something...
    }
Cocoa Touch

方法名使用动词,其他词作为参数或移除

var array = [1,2,3]
array.append(contentsOf: [4,5,6]) // array.appendContentsOf([4,5,6])
array.remove(at: 0) // array.removeAtIndex(0)
忽略不必要的词与括号
let color = UIColor.red // UIColor.redColor()
NotificationCenter.default // NotificationCenter.defaultCenter()
枚举成员首字母变成小写
let label = UILabel()
label.textAlignment = NSTextAlignment.center 
// .Center
去 C 风格

进一步去除 C 风格语法:

if let ctx = UIGraphicsGetCurrentContext() {
    // let ctx = UIGraphicsGetCurrentContext()
    let rectangle = CGRect(x:0, y:0, width:512, height:512)
    // let rectangle = CGRectMake(0, 0, 512, 100)
    ctx.setFillColor(UIColor.red.cgColor)
    // CGContextSetFillColorWithColor(ctx, UIColor.redColor().CGColor)
    ctx.setStrokeColor(UIColor.black.cgColor)
    // CGContextSetStrokeColorWithColor(ctx, UIColor.blackColor().CGColor)
    ctx.setLineWidth(10)
    // CGContextSetLineWidth(ctx,10)
    ctx.addRect(rectangle)
    // CGContextAddRect(ctx,rectangle)
    ctx.drawPath(using: .fillStroke)
    // CGContextDrawPath(ctx, .FillStroke)
    UIGraphicsEndImageContext()
}
// CGAffineTransformIdentity
CGAffineTransform.identity
// CGAffineTransformMakeScale(2,2)
CGAffineTransform(scaleX:2, y:2)
// CGAffineTransformMakeTranslation(128,128)
CGAffineTransform(translationX:128, y:128)
// CGAffineTransformMakeRotation(CGFloat(M_PI))
CGAffineTransform(rotationAngle: CGFloat(M_PI))
if let context = UIGraphicsGetCurrentContext() { 
    CGContext.fillPath(context) 
    // CGContextFillPath(context1!)
}
NotificationCenter.defaultCenter().addObserver(self, selector: #selector(userDefaultChange()), name: UserDefaults.didChangeNotification, object: nil)
GCD的改变
let queue = DispatchQueue(label: "myqueue")
    // let queue = dispatch_queue_create("myqueue", nil)
queue.async {
// dispatch_async(queue) {     
    // code...
}
DispatchQueue.main.sync { // code...}
集合
let array2 = [2,3,4,9]
let id = array2[1]
let next = array2.index(after: 0)
let first = array2.first
let firstWhere = array2.first { (e) -> Bool 
  in 
    e >= 4
  }
let r = Range(0..<3) // let r = NSRange(location: 0, length: 3)
for subview in sequence(first: self.view, next: { $0?.superview }) { 
    debugPrint(subview)
  }
浮点协议

类型 Float、Double、CGFloat 现在提供 IEEE-754 标准的属性和方法。

let a = 2 * Float.pi
// let a = 2 * M_PI
let b = 2.0 * .pi
Swift 语法判断
#if swift(>=2.2) 
    print("Active!")
#else 
    // this! code! will! not! parse! or! produce! diagnostics!
#endif

更多变化请请访问 Apple on Github .

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