2020年05月19日15:53:04更新
测试后发现长时间播放还是会有播放间断的情况发生,推荐使用exoplayer实现,无缝播放,想有缝都不行,为此还给我另外一个需求添加了点麻烦。
项目要求有个无限循环的背景声,并且
- 可以无缝替换
- 可以调节速度
- 可以无限循环
少废话,最后方案是:AudioTrack实现。(参考张俊峰0613,Jasm Sison等)
下面是两段代码,直接搞定
文件读取、AudioTrack初始化、写入缓冲区、设置初始播放帧、设置循环点
private fun prepareClick(type: Int) {
player?.let {
if (it.playState == AudioTrack.PLAYSTATE_PLAYING) {
it.stop()
}
it.release()
}
stream = when (type) {
0 -> assets.open("click_4.wav")
else -> assets.open("click_6.wav")
}
val byteArray = ByteArrayOutputStream()
var r = stream!!.read()
// 一个个读,但r要赋值两次总感觉很蠢,有更好的办法吗?
while (r != -1) {
byteArray.write(r)
r = stream!!.read()
}
// 由于要切换文件所以我需要每次都重新赋值给data
data = byteArray.toByteArray()
byteArray.flush()
byteArray.close()
player = AudioTrack(
AudioAttributes.Builder()
.setUsage(AudioAttributes.USAGE_MEDIA)
.setContentType(AudioAttributes.CONTENT_TYPE_MUSIC)
.setLegacyStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC)
.build(),
Builder().setSampleRate(48000)
.setEncoding(ENCODING_PCM_16BIT)
.setChannelMask(CHANNEL_OUT_MONO)
.build(),
data!!.size, MODE_STATIC, AudioManager.AUDIO_SESSION_ID_GENERATE
)
player?.write(data!!, 0, data!!.size)
player?.playbackHeadPosition = 44
player?.setLoopPoints(44, data!!.size / 2, -1)
}
设置速度(只在API23也就是AndroidM也就是6.0以上有效),开始播放
fun setSpeed(progress: Int) {
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M) {
val params = player!!.playbackParams
params.speed = (20 + progress) / 60f
player!!.playbackParams = params
}
}
player.start()
完成
AudioTrack参考资料较少,遇到很多问题,顺便记录下:
设置完不能循环
如果Log打印出现Error:buffer size xxxx 什么的
肯定是player?.setLoopPoints(44, data!!.size / 2, -1)
这个地方第二个参数不对,这个地方源码写的是EndInFrames
,多方打听加调试发现是...算了,简单说就是默认的是8BIT和单声道,我的是16BIT单声道所以除以二,具体机制还需要深入研究。循环可以但是每次开头会有爆音
因为我是MP3转的WAV文件,AudioTrack只能播放原始PCM文件或者WAV文件,而WAV只是在PCM头部加了44(Bits or Frames?I don't know...)的信息,所以循环要从44开始。循环好了但是每次第一次播放、切换音频还是有爆音
因为虽然设置了循环,但是它还是从头开始播放的,然后才开始循环,所以需要player?.playbackHeadPosition = 44
这个方法,继续跳过44之前的数据。