肥布走后的第二天,稍微有了一点通过玩点游戏来转移注意力的想法。
在和肥布最后相处的那几天里所玩的游戏显然不适合再拿出来触景生情——甚至于还将被尘封很长一段时间,而打打杀杀、刀光剑影的硬核游戏显然也不适合倾向于徒增心理暗示的自己。最后选出来的游戏,是几乎不会给人带来压力、能让人投入到另一个世界的生活中的「模拟人生4」。
尽管「模拟人生」系列一直主打“最大程度还原现实生活”的游戏特色,并以此宗旨作为系列发展和资料片题材选择的指导方针,但归根结底,其所还原的所谓“现实生活”真正内化到游戏内奖励机制后,对于以体验“现实生活”为目标的玩家而言则无非只有两个玩法——“赚钱”和“传宗接代”,世俗意义上的“人生赢家/成功者”之路。(建筑模式则算是另一套玩法了,和“还原现实生活”的游戏机制不相干)
因此,无论是各代游戏的原版或是为数不少的各个资料片,大部分玩家所能获得快感的游玩方法,要么是从搬砖工一步步顺着职场台阶往上爬跻身人生赢家之列,要么是把遍全城妹子/汉子后择优选择配偶将香火传承下去。
而本游戏对于“现实中的精神世界”的还原,则统统成为了达成上述两个目标的垫脚石:读书等一系列精神活动仅仅是为了提升技能点数,从而便于进一步的升职加薪;人与人的交流只是为了结婚生子(恋人)或是满足“社交”需求指标以维持人物心情状态(朋友)。除了辅助完成上述两个目标的工具性功能以外,这些活动几乎完全不会给玩家带来任何游戏乐趣。
曾经一度上瘾模拟人生系列,甚至于梦想能够生活在一个人与人之间的关系如此单纯、生存指标的满足是如此轻而易举的世界。但现在看来,这一世界中的底层运作逻辑却依然是现实主流社会所倡导的那一套包装了一幅看上去更为精致可爱的糖衣而已,如果对现实生活不满意,还是好好念佛求生西方极乐净土吧,凡人永远不可能在凡人所开发的反映凡人生活的游戏世界中找到任何精神寄托。