使用的VR SDK就不赘述了,本人使用的是HUAWEI VR SDK,设备为HUAWEI VR眼镜2.0。
全景Shader于Unity 2017.3合入主线,而不是作为插件下载。Link在下方。
https://github.com/Unity-Technologies/SkyboxPanoramicShader
具体操作步骤:
1.新建一个RenderTexture:
RenderTexture.png
建议size设定为和VR视频资源相同,避免拉伸。
2.新建一个Material:
Shader设置为Skybox/Panoramic。
Material.png
3.设置光照:
Unity顶部选项卡-Window>Rendering>Lighting Setting
将Environment中的Skybox Material设置为刚刚新建的Material
Lighting.png
4.导入资源素材:
Assets>Import New Asset
Asset.png
Import Version设置为VideoClip。此处可以对Android进行压缩,避免原视频过大导致播放卡顿。
5.配置VideoPlayer:
Scene中新建VideoPlayer,RenderMode设置为Render Texture,Target Texture设定为刚刚的VRVideo
VideoPlayer.png
播放场景,即可预览