参考博文
1.Unity优化博文
http://www.cnblogs.com/zblade/
http://www.cnblogs.com/zblade/p/6524268.html
2.减少分支(动态分支)、减少高级函数的运用、减少精度,移动端使用低精度
3.尽量使用内置函数、判断语句用别的方法代替。
4.小tips博文
GPU是并行运算,算一个float *float 和算vec4(float4) * vec4(float4)的效率是一样的
可参考小tips http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/55519588