随着人口红利的消失,这样的运营在后期成本会不断地上升,如何解决这样的问题,国外的经验告诉我们:存量运营,可以借鉴Discord社区的运营。
而在用户的存量运营上面,社群/社区的运营非常关键,也就是游戏运营人员或者创作者和用户的沟通(DTC模式),我们需要创建一个专属的线上服务器,邀请你的客户、朋友加入,构建品牌、兴趣组织专有阵地,同时也能让内容沉淀,凝聚社区文化。
*存量运营也不是单纯的运营老用户,也有拉新的机制。
国内有没有类似Discord社区这样的软件呢?有很多,比如像QQ频道、N世界、fanbook、DoDo等, 用户体验上面大同小异,差异基本取决于频道的不同形式,包括文字交流、论坛发帖、语音交流等等,但是B端体验就不同,这里推荐Fanbook。

(来源游戏新知)
为什么推荐Fanbook这个,不像大多数的国内“Discord”软件,以用户为中心,打造平台属性,用户可以通过发现和搜索,找到去他的服务器和圈子,Fanbook每个服务器房间本身自带的独立模块,你的用户只属于你,有很浓重的工具属性而不是平台属性,不用担心你的用户最后属于平台。
备注:Fanbook出自创梦天地,创梦天地目前是中国最大的独立手游发行平台 ,以发行海外精品手游著称,先后成功发行了《水果忍者》、《神庙逃亡》系列、《地铁跑酷》、《纪念碑谷》、《梦幻花园》等众多全球知名休闲手游。创梦天地擅长精细化运营,发行的游戏用户量大、生命周期长,因此被称为“国民手游幕后推手”。
游戏的运营转型已经开始,也会解开国内B To C的模式的社区运营,潮玩、web3/数字藏品、传统品牌、IP、服务、产品,甚至一个UP主都是需要自己的“圈子”服务器,B To C的模式将是下一个互联网运营制胜的关键。


PS:【Fanbook】Unity开发者社区,一个学习成长的地方,有体系化课程、UP主视频分享答疑、官方入驻、源码交流,偶尔接到一些你力所能及的外包,邀请码:EURmKFGD,早期采用定要请制度~