等式的变种:比防公式(比例防御公式)
攻击 * X / (X+防御) = 损失
X/(X+防御) 可以理解为 攻击效率
1-(X/(X+防御))可以理解为 伤害吸收
王者荣耀运用:攻击 * 602 / (602+防御) = 损失
MOBA 类游戏对数值的复杂度和敏感度高于 MMO
比防公式产生的背景:减法公式的需求
1.减法公式中防御带来的不确定因素
2.缺乏防御效果的体现
需求总结:
1.公式中有攻防血
2.攻击与损失对应
3.要有防御
比防公式分析
1.可描述性(一般)
2.均衡成长(存在问题)
3.可感知性(无法感知)
比防公式的缺点
1.价值不统一(防御力和攻击力变化不同步)
攻血走数值型 防御走比例型
2.数值感觉问题(无法在开放环境里使用)
比防公式的应用
适用:数值变化较小的游戏类型:
1.没有升级的游戏
2.有限升级的游戏
3.沙盒类的游戏
4.横向升级的游戏
不适用:数值变化较大的游戏:
1.MMO
2.RPG SLG
3.放置类游戏
4.国产游戏