今天学习一个快速制作出花纹模型的小技巧
导入参考素材
首先新建一个圆环,可以先给少一点的分段,我们后面使用细分修改器
添加一些支撑边
添加表面细分修改器,数值给高一点,可以给到5或者6
指定一个顶点组
添加顶点权重编辑修改器
设置好选项,注意版本,至少需要2.83
然后新建纹理
打开素材
然后添加遮罩修改器
切换到UV编辑器,我们将UV进行校准
顶点权重修改器的纹理坐标切换到UV
然后应用表面细分修改器
全选,使用拆分面命令
切换到UV编辑器界面,将轴心点设置为各自的原点
然后缩放(S0)
可以看见我们图像清晰了起来
我们可以通过遮罩里的阈值控制遮罩程度,会有一部分不正常显示是因为图像问题与细分不够
可以添加实体化修改器,添加一段厚度
还可以添加倒角修改器
或者添加置换修改器(需要注意修改器摆放顺序)
然后调一个自己喜欢的材质就好了,学会了别忘记点个关注哦~~