享元模式
享元模式(Flyweight),运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。[DP]
享元模式结构图
Flyweight类,它是所有具体享元类的超类或接口,通过这个接口,Flyweight可以接受并作用于外部状态。
public abstract class Flyweight {
public abstract void operation(int extrinsicstate);
}
ConcreteFlyweight是继承Flyweight超类或实现Flyweight接口,并为内部状态增加存储空间。
public class ConcreteFlyweight extends Flyweight {
@Override
public void operation(int extrinsicstate) {
print("具体Flyweight:" + extrinsicstate);
}
}
UnSharedConcreteFlyweight是指那些不需要共享的Flyweight子类,因为Flyweight接口共享成为可能,但它并不强制共享。
public class UnSharedConcreteFlyweight extends Flyweight {
@Override
public void operation(int extrinsicstate) {
print("不共享的具体Flyweight:"+extrinsicstate);
}
}
FlyweightFactory,是一个享元工厂,用来创建并管理Flyweight对象。它主要是用来确保合理地共享Flyweight,当用户请求一个Flyweight时,FlyweightFactory对象提供一个已创建的实例或者创建一个(如果不存在的话)。
public class FlyweightFactory {
private Hashtable flyweights = new Hashtable();
/**
* 初始化工厂时,先生成三个实例
*/
public FlyweightFactory() {
flyweights.put("X", new ConcreteFlyweight());
flyweights.put("Y", new ConcreteFlyweight());
flyweights.put("Z", new ConcreteFlyweight());
}
/**
* 根据客户端请求,获得已生成的实例
* @param key
* @return
*/
public Flyweight getFlyweight(String key) {
return (Flyweight) flyweights.get(key);
}
}
测试代码
public class Test {
public static void main(String[] args) {
/**
* 代码外部状态
*/
int extrinsicstate = 22;
FlyweightFactory flyweightFactory = new FlyweightFactory();
Flyweight flyweightX = flyweightFactory.getFlyweight("X");
flyweightX.operation(--extrinsicstate);
Flyweight flyweightY = flyweightFactory.getFlyweight("Y");
flyweightY.operation(--extrinsicstate);
Flyweight flyweightZ = flyweightFactory.getFlyweight("Z");
flyweightZ.operation(--extrinsicstate);
UnSharedConcreteFlyweight unSharedConcreteFlyweight = new UnSharedConcreteFlyweight();
unSharedConcreteFlyweight.operation(--extrinsicstate);
}
}
结果显示
内部状态与外部状态
在享元对象内部并且不会随环境改变而改变的共享部分,可以称为是享元对象的内部状态,而随环境改变而改变的、不可以共享的状态就是外部状态了。
享元模式可以避免大量非常相似类的开销。在程序设计中,有时需要生成大量细粒度的类实例来表示数据。如果能发现这些实例除了几个参数外基本上都是相同的,有时就能够受大幅度地减少需要实例化的类的数量。如果能把那些参数移到类实例的外面,在方法调用时将它们传递进来,就可以通过共享大幅度地减少单个实例的数目。
也就是说,享元模式Flyweight执行时所需的状态是有内部的也有可能有外部的,内部状态存储于ConcreteFlyweight对象之中,而外部对象则应该考虑由客户端对象存储或计算,当调用Flyweight对象的操作时,将该状态传递给它。
享元模式应用
如果一个应用程序使用了大量的对象,而大量的这些对象造成了很大的存储开销时就应该考虑使用;还有就是对象的大多数状态可以外部状态,如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的共享对象取代很多组对象,此时可以考虑使用享元模式。
享元模式更多的时候是一种底层的设计模式,但现实中也是有应用的。比如休闲游戏开发中,像围棋、五子棋、跳棋等,它们都有大量的棋子对象。围棋和五子棋只有黑白两色、跳棋颜色略多一些,但也是不太变化的,颜色应该是棋子的内部状态,而各个棋子之间的差别主要就是位置不同,所以方位坐标应该就是棋子的外部状态。