Java 代理设计模式||String及其相关方法的使用

一、目的

1.学习代理设计模式
2.了解String及其相关方法的使用

二、知识点

代理设计模式:

简单的来说,代理设计模式就是使用接口实现数据回调,那么为什么要使用接口来实现呢,又有什么其他方法呢?

String的相关方法

定义了一个String对象,则该对象可以用的(Android studio内Java自带的)一些常用的方法。

三、具体内容

1.代理设计模式:

1.为什么要用接口来实现


@拾的柒

定义一个接口,统一管理理传递数据的方式
2.实例:编写程序实现对文本颜色和字号大小的设置 用代理设计模式

2.String

*1.String的使用
public class MyClass {
    public static void main(String[] args){
        //系统提供的类 String List Map
        //了解主要的一些方法的使用
        /**
         * String
         * 1. 不可变的字符串 一旦创建 内容不能改变
         * 2. == 比较两个对象是否相同:地址
         *    equals 比较内容是否相同
         *
         * 3. 字符串的创建
         *    String str1 = "abc";
         *
         * StringBuffer 可变字符串
         * StringBuilder  可变字符串
         */
        String str1 = "abc";
        String str2 = "abcd";

        System.out.println(str1 == str2);
        System.out.println(str1.equals(str2));

        //使用构造方法
        //null 和 "" 的区别
        String str3 = new String();//没意义

        //使用字节数组 创建一个字符串
        byte[] name = {'A','b','c'};
        String str4 = new String(name);
        System.out.println(str4);

        byte[] name2 = {97,98,99};
        String str5 = new String(name2);
        System.out.println(str5);

        //使用字节数组的一部分 创建一个字符串
        String str6 = new String(name,0,2);
        System.out.println(str6);

        char[] hello = {'你','好','啊'};
        String h = new String(hello);
        System.out.println(h);
*2.字符串有哪些方法:
  1. // 获取字符串中的一个字符
    // charAt
        char c = h.charAt(0);
        System.out.println(c);
  1. // 两个字符串的比较 compareTo
    // 可以知道大小关系 0:相同 >0:大于 <0:小于
        int result = str4.compareToIgnoreCase(str5);
        System.out.println(result);
  1. // 两个字符串的连接
    // concat
        String nStr = str5.concat(h);
        System.out.println(nStr);
  1. // 判断一个字符串是否包含另外一个字符串
    // contains
        boolean r = "hello".contains("lle");
        System.out.println(r);
  1. // 判断是否以某个字符串结尾
    //endsWith
        String url = "http://www.baidu.com ";
        if (url.endsWith(".com")){
            System.out.println("网址");
        }
  1. // 判断是否以某个字符串开头
    //startsWith
        if (url.startsWith("http")){
            System.out.println("http协议");
        }

        if (url.startsWith("www",7)){
            System.out.println("万维网");
        }
    // 两个字符串进行比较
    // equals
    if ("abc".equals("ABC")){
        System.out.println("相同");
    }else{
        System.out.println("不相同");
    }
  1. // 判断一个子字符串在另外一个字符串里面的位置
    // indexOf 不存在返回值为-1
        String i1 = "hello Java";
        int index = i1.indexOf("Javeee");
        System.out.println(index);
  1. // 获取字符串的长度
    // length

  2. // 获取子字符串
    // substring 从index到结尾

        String sStr = i1.substring(6);
        System.out.println(sStr);

        // 从0开始 到5
        String sStr2 = i1.substring(4,7);
        System.out.println(sStr2);
  1. // 将字符串转化为字符数组
    // toCharArray

  2. // 将所有字符转化为小写
    // toLowerCase / toUpperCase

  3. // 将字符串前面和后面的空格字符删除
    // trim()

// 可变字符串
// StringBuffer 线程安全 效率不高
// StringBuilder 线程不安全的 效率更高
// insert append delete replace

3.例(上接1.string的使用)

(public class MyClass {
public static void main(String[] args){)

        // 创建的同时先准备好6个字符的空间
        StringBuilder sb = new StringBuilder(6);

        // append 在末尾追加
        sb.append("I");
        sb.append(" Love");
        sb.append(" Android");
        System.out.println(sb);

        // insert 插入数据
        sb.insert(2, "also ");
        System.out.println(sb);

        // replace 替换
        // start  end  string
        int start = sb.indexOf("Android");
        int end = start + "Android".length();
        sb.replace(start,end,"you!!!");
        System.out.println(sb);

        // reverse 反转
        sb.reverse();

        System.out.println(sb);
    }
}

输出结果:


@拾的柒

四、实际应用:文本颜色和字号大小的设置

1个主类,3个功能类

1.MyClass
public class MyClass {
    public static void main(String[] args){
        Read read = new Read("nnnn");
        Chat chat = new Chat("kkkk");
        read.goToSetting();
        chat.goToSetting();
    }
}

2.Setting 类——设置页面 设置字体颜色和大小

public class Setting {
    //定义一个接口对象
    U u;
    public Setting(U u){
        this.u = u;
    }

    //使用接口定义一套方法 强制使用者来使用这个方法
    interface U{
        void startChange(String color,int size);
    }

    //方法 开始设置
    public void startSetting(){
        System.out.println("开始设置");
        System.out.println("……");
        System.out.println("设置完毕,即将返回结果");
        u.startChange("紫色",18);

        //开始设置对象
        //1.属性是private的  用set方法 如果有可以访问的属性 直接通过属性给值
        //比较少用 因为对象没办法第一时间知道自己需要的值有了
        //2.通过方法
    }
}

3.Chat 类——聊天页面 聊天文本

public class Chat implements Setting.U {
    //属性
    String text;
    String color;
    int size;
    //构造方法
    public Chat(String text){
        this.text = text;
    }

    public void goToSetting(){
        //1.创建设置界面的对象
        Setting setting = new Setting(this);//谁调用这个方法 谁就是this
        //2.推送到设置界面
        setting.startSetting();
    }

    @Override
    public void startChange(String color,int size) {
        System.out.println("设置前的颜色:"+this.color+" 设置后的颜色:"+color);
        System.out.println("设置前的大小:"+this.size+" 设置后的大小:"+size);
    }
}

4.Read 类——阅读页面 显示文本

public class Read implements Setting.U {
    //属性
    private String text;
    private String color;//默认的颜色
    private int size;//默认的字体大小

    //构造方法
    public Read(String text){
        this.text = text;
    }

    @Override
    public void startChange(String color,int size) {
        System.out.println("改变前的颜色"+this.color+" 大小:"+this.size);
        //u.startChange("紫色",18);
        System.out.println("改变后的颜色:"+color+" 大小:"+size);

    }

    //方法  模拟进入设置界面
    public void goToSetting(){
        //1.创建设置界面的对象
        Setting setting = new Setting(this);//谁调用这个方法 谁就是this
        //2.推送到设置界面
        setting.startSetting ();
    }
}

运行结果


@拾的柒

五、心得

今天是基本上是纯知识的学习了,可能会比较空,感觉不知道学了什么,没有具体的运用就感觉不真实,明天应该会有一个实际的运用,把这几天的知识都运用进去,到时候又要掉头发咯QAQ

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