C4D渲染实例系列之八:VRAY渲染器

2000*12000像素 ,主渲染暴力渲染,二次灯光缓存,PASS=480次,37分钟

【前言】

       这个《C4D渲染实例系列》我已经写了七篇,分别介绍了七个渲染器的工作流程和特点。这篇我们来谈谈使用C4D渲染器插件Vray来渲染椅子场景。下载练习文件34MB (模型、贴图、HDRI)    关于VRAY FOR C4D渲染器插件的文章,我可没少写啊《C4D渲染学习笔记:Vray初探》系列,在本文集的前边,大约有数十篇之多。所以,我就单刀直入也就不磨叽了。

       后边补充谈谈:Vray for C4d 3.6又出来了,能有什么新特点呢?

【研究】

一、布局

1、首先,到C4D渲染设置中,更换VRAY渲染器。这是使用VRAY渲染器必须要做到的,从面板上看,设置参数非常多啊!
2、VRAYFORC4D主要对象都在菜单里,对象也非常多。
3、VRAYFORC4D的材质在这里找,也可以到上面的菜单中 MATERIAL中找。
4、VRAYFORC4D的标签也很多。
5、在材质--纹理有不少VRAYFORC4D  的程序纹理和功能性SHADE。很多啊?
6、在C4D设置中,也有VRAYFORC4D  的初始化设置。一般情况下,这些设置不需要你动的。
7、比如,我们把CREATE MATERIAL LOCATION 创建材质的位置改为上面。
8、重新启动C4D,我们发现创建材质就放到最前面这个地方,使用非常方便。
7、我们可以改变一下窗口布局。菜单中的TOOLBAR就是给你预留的,哈哈。
8、在浮动的菜单上右键,修改它的状态。
9、变成大图标,横着放置。点击IPR交互窗口。
10、点击上面标注的地方,拖到右侧。
11、然后,在把TOOLBAR拖到IPR上面。
12、按SHIFT+F12,另存为布局。
13、保存为VRAYFORC4D,下次你要用它,就点击它。窗口布局就更改过来的。
14、我是采用这种方式。C4D是一个可以按照你的需求随意定制的软件,这是非常方便的。现在流行软件都采用随意定制窗口界面这种模式,用于打造自己个性的工作环境。

二、环境设置:我们仍然采用HDRI照明。

1、进入C4D渲染设置,找到GI设置。设置PRIMARY GI 为BRUTE FORCE暴力方式,SECONDART GI 第二次反弹,为LIGHT CACHE灯光缓存。
2、点击上面的PRESET预设,选择第一项,把参数设为最低。
3、或者用上面这种方式,快速设置测试渲染方式。
4、选择BF+LC就是暴力+灯光缓存方式,把GI品质,SHADING品质,AA锯齿品质统统归零,这样SHIFT+R正常渲染时,能加快速度。
5、为了提高速度,缩小渲染图像尺寸,这个立竿见影,但太小又看不清楚。早先计算机速度慢,我们就设定320左右,现在有了预览IPR窗口,可以设置为1000*600没有问题。
6、建立AREA DOME灯光,这是穹顶灯光。
7、或者从工具栏上建立。都是一样的。
8、按照上面选择LIGHT DOME,勾选上面选项,载入HDRI。
9、但不能直接载入HDRI,否则会出现颜色不正确的错误。在纹理中首先载入ADVBITMAP,VRAY自己的贴图载入SHADE,然后由它载入位图。
10、再点击ADVBITMAP,进入选择FILE,载入HDRI。所有载入纹理位图的地方,都必须这么做!
11、启动IPR即时预览窗口。也是两个问题,一是过暗;二是影子方向不对。
12、选择灯光对象,旋转它。
13、同时观察IPR窗口,看到阴影转到椅子后边为止。
14、点击灯光后边的VRAY标签,遭到COMMON公共,找到INTENSITY强度设置为2 .。
15、现在影子和曝光都调整好了。这个IPR窗口为了速度,牺牲了质量。哈哈

三、材质设置:我在以前VRAYFORC4D研究详细过材质问题,所以就简单写了。

1、地面材质

1、建立VRAY 的ADVANCED MATERIAL 增强材质,这个功能多。
1、勾选漫反射层,设置颜色70%的灰度即可。

2、布料材质

1、创建漫反射材质,在纹理添加--VRAY ADVBITMAP
2、再点击VRAY TEXBITMAP进入
3、在FILE中载入布料纹理。VRAY支持中文路径和文件名字。
4、勾选BUMP凹凸,同理,载入布料纹理。
5、并把两个材质赋予给模型。
6、在IPR窗口观看。发现VRAYFORC4D不支持实例对象。

3、金属材质

1、设置漫反射5%左右,接近黑色。这是金属特性。
2、反射层折射率大于10,光滑度设为0.8左右。显示生活中没有完全光滑的金属。
3、使用IPR特细看看。

4、木料材质:

1、勾选漫反射材质,载入ADVBITMAP 。
2、再点击进入,载入木纹理。
3、勾选反射层,设置粗糙度0.7左右。
4、勾选BUMP,同理载入木纹理,设置AMOUNT=0.2
5、点击IRP渲染预览观看,它不支持实例渲染呢。

四、渲染设置:我们首先为相机添加一个VRAY PHYSICAL CAMERA物理相机标签。通过这个标签控制场景的曝光情况。

1、为相机添加VRAY标签,转化为物理相机。
2、添加物理相机以后,通过IPR窗口预览,发现严重曝光不足。
3、调整相机三个最重要的参数。ISO感光度,数值越大,场景越亮,噪点越多;F-STOP快门,数值越大,场景越暗,这个东西与景深也有关系;SHUTTER SPEED快门速度,这个数值越大,进光量越少,场景越暗,运动的物体拍照就越清晰,没有运动模糊。
4、我们发现场景中有些地方已经过爆了,必须对那些过爆的地方进行压制。
5、找到color mapping,选择TYPE类型为EXPONETIAL 曝光,对亮度进行提亮,BRIGHT MULIPLIER设为1.6  。
6、渲染测试,感觉木纹凹凸过大,反射有点弱。
7、调整凹凸AMOUNT数值=0.1,增大反射层的光滑度数值。还有一个办法旋转灯光角度,转换HDRI方向,是木纹发射更多的细节。

五、出图: VRAYFORC4D正式出图,渲染设置比其他的物理渲染器要复杂,不如其他渲染器那样傻瓜和简单。现在流行的渲染器OC,CORONA我感觉就像傻瓜相机一样,你要做的就是构图,其他你就别管了。而老牌的VRAY就像老式单反相机,想要拍出一张好照片,你需要对相机懂得很多。今天不是专题,所以,只能简单谈谈。

1、设置出图尺寸。
2、找到GI,选择一次反弹,二次反弹的渲染引擎。VRAY有四种算法,应该有多重组合方法。但经过专家测试,有两种组合效率最佳:一是一次反弹用BRUTE FORCE暴力算法,二次反弹LIGHT CACHE灯光缓存。这种方式,由于一次反弹暴力算法决定,光线非常准确,尤其对模型上细节表现非常好,但噪点太多。二是一次反弹用IRRADIANCE MAPf发光贴图,二次反弹用LIGHT CATHE灯光缓存。这种方式对于大面积,比如墙面效果非常好,缺点是容易产生明暗光斑。
3、接下来,我们勾选SHOW VFB WIDOW显示帧缓存。
4、打开抗锯齿,选择CATMULL-ROM这种算法,能让模型边缘锐利,适合工业产品。我们设置的是PROGRESSIVE渐进渲染,那么渲染什么时候能停止?在最下面,MAX RENDER TIME IN MIN 来决定。如果=0,那么不受限制,一直渲染,直到手工暂停。如果等于10,那么渲染10分钟停止。
5、GI 设置是最关键的。我们选择BF+LC组合,那么对两个引擎进行设置。BRUTE FORCE GI的细分提升到100,这个值越大,光纤追踪越准确,萤火(亮点)虫越少。LIGHT CACHE=1000。这个值越大,暗部噪点越少。
6、对整个颜色曝光控制,我们选择线性算法,DARK加暗处理,让渲染图像有点深度。当然,你不设定,后期做也可以。
7、选择DMC 采样,改变为2,涉及到的细分总体都提升2倍,这是一个总控开关。
8、为了保证木纹反射没有噪点,我们选择木纹材质反射层,设定细分值为100 。
9、为了保证地面阴影没有噪点,我们把灯光的细分值设为100 。这些数值的提升是有选择的,不是越高越好,有的提高之后,没有效果。它们都是以牺牲渲染速度为代价的。所以,参数高了不好,低了也不好,恰到好处,故而称之为优化。渲染优化的好坏视场景而定,靠经验而为。
10、设置好之后,按SHIFT+R进行渲染,会出现两个渲染窗口,VFB为VRAY的帧缓存窗口。
11、这是设置打开的VFB (VRAY FRAME BUFFER) VRAY的帧缓存窗口。
12、点击VFB的左下角 “显示控制按钮“”。
13、在右侧,弹出类似CORONA的控制面板。这些面板的功能与PS差不多,用于后期调整。
14、例如,勾选COLOR BALANCE颜色平衡。
14、可以控制渲染图像的冷暖颜色。
15、再如,勾选EXPOSURE曝光,WHITE BALANCE 白平衡;HUE SATURATION 色域饱和度等。
16、在VRAY中就可以简单调整。

【后记】

        一、VRAYFORC4D不管怎么改,速度怎么提升,我个人认为“老旧的结构,复杂的调整参数,不兼容的编辑窗口,缓慢的IPR窗口“,这些特点都无法与现在流行的CORONA、OC、THEA渲染器,甚至无法与MAXWELL4.2相比。GPU渲染加快渲染速度,实时渲染提高效率,降噪处理提高质量,这才是目前渲染器的发展趋势。虽然,10年前渲染器大战,VRAY取得胜利,但10年后现在的渲染器大战,目前我个人看,VRAY虽然也在更新和更改,但旧的结构和框架的束缚,进展也不是很多。但是,它收购了CORONA,这才是一个潜力股。衷心希望VRAY能发展的更好。反正VRAYFORC4D我现在是不用、不想用,写实渲染、调整参数有点费劲。何况VRAYFORC4D又不是本公司正宗产品,是最初一群爱好者移植改造的产品。这也是《C4D渲染学习笔记:Vray初探》系列文章写了十几篇不写的原因。VRAY3.4 FOR SKETCHUP,结构虽然很新,也很有创意,但我个人感觉,都没有THEA FOR SKETCHUP简单和效率高。只有VRAY FOR 3DSMAX,目前我还一直关注,恋恋不舍,可能怀旧的心情吧。

        二、VRAYFORC4D为了兼容C4D,利用C4D自身资源,较复杂的结构,众多的参数。我感觉怎么也不如VRAY FOR 3DMAX使用着舒服。现在流行物理渲染器的特点“有简单的材质、较少的调节参数、反应快速很准确的预览窗口,快速渲染速度,有效的降噪方法“,这些特点让我快速地投入OC CORONA等的怀抱。现在都讲究效率,达到同一个渲染效果,用A渲染器调整几个参数,看着预览OK之后,就马上出图了。使用B渲染器,反复调节很多参数,用预览窗口不停渲染并待观看,要是你选择,你用哪一个?她的价格不便宜啊。

       但它也有优点,虽然现在的物理渲染器渲染真实,操作简单,对象简单,但它们艺术创作能力普遍较弱,就不如VRAYFORC4D渲染器强大。因为他们灯光、材质、渲染的参数众多,就有变化更多的可能性,就能渲染出非真实,非物理的图像,就能出现艺术创作作品。最后说:如果你喜欢,可以研究它,所有的渲染器都是很好的,各自喜欢不同而已。

        三、我写的这个系列的文章基本上都是免费,因为这些东西都是泛泛而谈,没有什么干货,目的就是各个渲染器之间的对比。THEA渲染器文章收费,我是为了实验一下如何设定,哈哈。坚持,还有最后一篇《REDSHIFT》。把这篇写完,我就不再写这个系列了,快写吐了,一点新鲜感都没有了。


【补充】

Vray for C4d 3.6 出来了,又更新了不少。http://www.vrayforc4d.net/features/

       1、新的V-RAY 3.6核心-快速CPU和GPU渲染速度。在V-Ray 3.6中,引擎的所有部分都进行了改写。新的优化的CPU渲染,使V-Ray的渲染速度达到了前所未有的速度,为高质量、高分辨率的图像和V-Ray动画提供了一个功能齐全、功能强大的生产工具集。V-Ray提供100%物理正确的射线追踪方法。此外,V-Ray 3.6现在还为预览和最终帧渲染提供了快速的GPU渲染选项。

新的V-RAY 3.6核心-快速CPU和GPU渲染速度

        2、V-Ray 3.6新的基于变化的自适应射线跟踪技术的自动采样为艺术家提供了一种截然不同的工作方式,使他们无需设置或调整任何复杂的设置——只需选择GI引擎类型、渲染时间和开始渲染。细分,技术渲染设置,所有这些在V-Ray 3.6中不再需要。CPU和GPU的新的渐进呈现给您提供了呈现结果的即时反馈。V-Ray使用物理校正的射线追踪方法来精确计算我们在现实中看到的光线和反射光。您可以从几个全局照明选项-精确的路径跟踪,近似或混合两者。

射线追踪方法来精确计算我们在现实中看到的光线和反射光

       3、V-RAYforC4D提供了一个真实的世界和多层的BRDF,用于创建高端和物理正确的材料。它提供了现实世界相机系统让你像摄影师一样工作,它提供所有的物理控制,详细的景深和电影运动模糊。新的VR 360立体相机类型让你输出到最新的VR技术。UV管理标签带来UV通道到C4D。这允许你使用无限的UVs每个着色为综合UV映射控制。新的三面映射功能使艺术家友好的工作流程。支持C4D毛发渲染,线条渲染等。

多层的BRDF

        4、V-Ray为户外和室内场景的现实照明提供了几个现实的天空模型,体积环境雾现在渲染速度更快,可以产生云、雾、体光、神射线等。先进的VFB渲染窗口提供高级工具,如颜色校正,曝光,白平衡,LUT支持,历史,V-Ray镜头效果和新的V-Ray指示工具,可以大大加快您的渲染速度。

体积环境雾现在渲染速度更快

        5、V-Ray 3.6提供了一个实时裁剪器,它可以裁剪任何几何图形,甚至可以多次使用,这使得大建筑的建筑部分渲染变得轻而易举。它还可以选择使用自定义的几何图形来渲染时间布尔值。为了增强真实感,每个Vray BRDF都有一个用于自动倒角的raytrace舍入选项。新的呈现蒙版工具允许您使用各种方法对呈现的任何区域进行蒙版。

实时裁剪器

       6、V-Ray 3.6渲染在速度和特性上都得到了进一步的提高。除了非常快速和强大的CPU生产渲染器之外,现在还提供了使用GPU渲染。新的IPR窗口中,你可以用cpu或gpu模式预览你的场景。此外,VFB的镜头效果和降噪效果添加GPU 加速渲染。V-Ray 3.6通过其多通道特性为专业的后期制作提供广泛的渲染元素和对象/材料id选择通道。它现在还支持在不同层上选择灯光,以便稍后通过post编辑工具更改颜色或亮度。这个都在学MAXWELL啊!

多通道特性

       7、V-Ray是从核心设计来渲染分布式系统的。它提供了包含免费DR节点的本地V-Ray分布式呈现(DR)。Dr支持CPU和GPU渲染,并允许您仅在节点上渲染,并将本地机器输出。

       目前我试着使用VRAYFORC4D3.6,我不知道别人的电脑是否有以下几个个问题:一是无论多大的场景,编辑次数多了,C4D软件就容易没有反应,死锁状态,必须强制退出C4D,重新进入才好。二是使用IPR渲染,停止以后C4D图标仍然闪动,仿佛CPU任然在工作,调出资源管理器,才发现C4D的CPU资源为0%。这可能是BUG吧?三是场景中一但设置了灯光,那么场景的预览窗口就不正常了,黑白分明。

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