链式编程思想
- 思想特点:
是将多个操作(多行代码)通过点号(.)链接在一起成为一句代码,使代码可读性好。a(1).b(2).c(3)
方法的返回值是block,block必须有返回值(本身对象),block参数(需要操作的值) - 代表:
masonry框架。
<p>模仿masonry写一个计算器</p>
-
表现形式:
- (void)link{ int result = [MakeCounet zj_makeCount:^(CountManager *mgn) { mgn.add(5).sub(1).muti(6).exp(8); }]; NSLog(@"%d",result); }
<p>创建一个CountManager,它才是主要进行计算的类所实例化的对象,而不是MakeCounet</p>
- 实现
+ (int)zj_makeCount:(void (^)(CountManager ))code{
CountManager manager = [CountManager new];
code(manager);
return manager.result;
}
其中
mgn.add(5).sub(1).muti(6).exp(8);
每一步操作都会返回<code> CountManager </code>的实例对象,即实现中得代码所创建的那个<code> manager </code>,具体方法实现如下:
- (CountManager* (^)(int))add{
return ^(int number){
self.result += number;
return self;
};
}
- (CountManager(^)(int))sub{
return ^(int number){
self.result -= number;
return self;
};
}
- (CountManager(^)(int))muti{
return ^(int number){
self.result = number;
return self;
};
}
- (CountManager(^)(int))exp{
return ^(int number){
self.result /= number;
return self;
};
}
响应式编程思想
思想特点:
不需要考虑调用顺序,只需要知道考虑结果,类似于蝴蝶效应,产生一个事件,会影响很多东西,这些事件像流一样的传播出去,然后影响结果,借用面向对象的一句话,万物皆是流。
是把操作尽量写成一系列嵌套的函数或者方法调用。事例:
KVO运用。-
代码:
- (void)reactive{
DemoClass* p = [DemoClass new];
self.p = p;
[p zj_addObserver:self forKeyPath:@"name" options:NSKeyValueObservingOptionNew context:nil];
}
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
self.p.name = @"1234";} - (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject: (id)object change:(NSDictionary<NSString *,id> *)change context: (void *)context{ NSLog(@"发生改变%@",self.p.name); }
<p>程序运行,现在执行<code> reactive </code>方法,创建<code> DemoClass</code>类的对象,并且通过我们自己写的添加观察者方法添加观察者,观察对象为<code>p</code>的<code>name</code>属性。</p>
<p>在<code>toucheesBegan:</code>方法中,我们改变刚才创建对象<code>p</code>的属性值。</p>
<p>这样在观察者方法中,就可以监听到<code>p</code>的<code>name</code>属性的变化</p>
<code></code>
- 实现过程
<p>在系统方法中,其实现原理是,在添加观察者时,创建了一个<code>DemoClass</code>的子类<code>NSKVONotifying_DemoClass</code>,并且将<code>p</code>对象的类改成了<code>NSKVONotifying_DemoClass</code></p>
isa:是一个Class 类型的指针. 每个实例对象有个isa的指针,他指向对象的类,而Class里也有个isa的指针, 指向meteClass(元类)。元类保存了类方法的列表。当类方法被调用时,先会从本身查找类方法的实现,如果没有,元类会向他父类查找该方法。同时注意的是:元类(meteClass)也是类,它也是对象。元类也有isa指针,它的isa指针最终指向的是一个根元类(root meteClass).根元类的isa指针指向本身,这样形成了一个封闭的内循环。
<p>改变了isa指针后,访问对象<code>p</code>的<code>name</code>属性则会访问isa指针指向的类的name属性</p>
<p>因此,为了模拟系统的KVO实现,我们也要在自己创建的添加观察者方法调用时,创建一个<code>DemoClass</code>的子类<code>subClass</code>。而且自定义的添加贯彻着方法中我们需要,改变<code>p</code>对象的isa指针,使其指向子类。</p>
- (void)zj_addObserver:(NSObject *)obj forKeyPath:(NSString *)keyPath options:(NSKeyValueObservingOptions)option context:(void *)context{
//保存观察对象
objc_setAssociatedObject(self, (__bridge const void *)(observerKey), obj, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
//更改方法监听对象的isa指针,使指针指向他的一个子类
object_setClass(self, [subClass class]);
//子类重写set方法,在set方法中通知观察者
}
<p>子类重写<code>name</code>属性的set方法</p>
- (void)setName:(NSString *)name{
[super setName:name];
//获取观察者对象
id objc = objc_getAssociatedObject(self, observerKey);
//通知外界
[objc observeValueForKeyPath:@"name" ofObject:self change:nil context:nil];
}
这样通过touchBegan方法改变name的值之后,监听到变化
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
self.p.name = @"1234";
}
- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary<NSString *,id> *)change context:(void *)context{
NSLog(@"发生改变%@",self.p.name);
}
发生改变1234
函数式编程思想
函数式编程本质:
就是往方法中传入Block,方法中嵌套Block调用,把代码聚合起来管理函数式编程特点:
每个方法必须有返回值(本身对象),把函数或者Block当做参数,block参数(需要操作的值)block返回值(操作结果)代表:
ReactiveCocoa(也做函数响应式编程)。代码
- (void)function2{
int res= [DoCount doCount1:^int(int result) {
result += 1;
result += 2;
return result;
}];
NSLog(@"%d",res);
}方法内部实现
+ (int)doCount1:(int (^)(int))block{
int res;
return block(res);
}
</br>
</br>
附上代码地址:https://github.com/CodeChanM/ThinkingInPerl