Block的本质
Block的本质是一个OC对象,它内部也有一个isa指针,
Block是封装了函数调用和函数调用环境的OC对象
Block的底层结构
struct __block_impl {
void *isa;
int Flags;
int Reserved;
void *FuncPtr;
};
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int flags=0) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_5c_f1wlx5wn2nv1zl04kg_35prm0000gn_T_main_54fbf7_mi_0);
}
static struct __main_block_desc_0 {
size_t reserved;
size_t Block_size;
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};
int main(int argc, const char * argv[]) {
/* @autoreleasepool */ { __AtAutoreleasePool __autoreleasepool;
void (*block)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA));
}
return 0;
}
static struct IMAGE_INFO { unsigned version; unsigned flag; } _OBJC_IMAGE_INFO = { 0, 2 };
Block底层数据结构中有一个struct __block_impl impl
和struct __main_block_desc_0* Desc
- __block_impl 中
isa
指针和void *FuncPtr
封装函数 - __main_block_desc_0中是Block的描述信息
Block捕获变量
为了保证block内部能够正常访问外部的变量,Block内部有个变量捕获机制
上图显示的是三种变量的捕获,大家看到局部变量a在block中无法被修改,但是用static修饰的b和全局变量c可以直接修改,这是为什么呢???
我们使用clang编译器编译一下block的底层看看
变量block内部竟然直接引用的是变量的a的值和变量b的指针。
现在从堆栈上解释一下为什么:
- block内部封装了一个函数,而变量a是属于main函数的局部变量,如果在block中更改a的值的话,在栈中是没法调用另一个函数的局部变量
- 使用static修饰的变量b,由于是指针引用,完全可以通过这个指针找到b,
- c是属于全局变量,block是完全可以找到的
Block的类型
Block有3中类型,可以通过class方法或者isa指针查看具体类型,最终都是继承自NSBlock类型,直到NSObject。
- NSGlobalBlock
- NSStackBlock
-
NSMallocBlock
在ARC中编译器会根据集中情况,自动将栈上的block复制到堆上
- block作为函数返回值时候
- 将block赋值给__strong指针时候
- block作为Cocoa API中方法名含有usingBlock的方法参数时
- block作为GCD API的方法参数时
Block捕获对象类型
当block内部访问了对象类型的auto变量时
如果block在栈上,将不会对auto变量产生强引用
如果block被copy到堆上
- 会调用block内部的copy函数,
- _Block_object_assign函数会根据auto变量的修饰符(__strong、__weak、__unsafe_unretained)做出相应的操作,形成强引用(retain)或者弱引用
#######如果block从堆上移除 - 会调用block内部的dispose函数
- dispose函数内部会调用_Block_object_dispose函数
-
_Block_object_dispose函数会自动释放引用的auto变量(release)
在使用clang转换OC为C++代码时,可能会遇到以下问题
cannot create __weak reference in file using manual reference
解决方案:支持ARC、指定运行时系统版本,比如
xcrun -sdk iphoneos clang -arch arm64 -rewrite-objc -fobjc-arc -fobjc-runtime=ios-8.0.0 main.m
__block修饰符
- __block可以用于解决block内部无法修改auto变量值的问题
- __block不能修饰全局变量、静态变量(static)
- 编译器会将__block变量包装成一个对象
struct __Block_byref_a_0 {
void *__isa;
__Block_byref_a_0 *__forwarding;
int __flags;
int __size;
int a;
};
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
__Block_byref_a_0 *a; // by ref
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, __Block_byref_a_0 *_a, int flags=0) : a(_a->__forwarding) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
__block的内存管理
- 当block在栈上时,并不会对__block变量产生强引用
- 当block被copy到堆时
会调用block内部的copy函数
copy函数内部会调用_Block_object_assign函数
_Block_object_assign函数会对__block变量形成强引用(retain) -
当block从堆中移除时
会调用block内部的dispose函数
dispose函数内部会调用_Block_object_dispose函数
_Block_object_dispose函数会自动释放引用的__block变量(release)
__block的__forwarding指针
对象类型的auto变量、__block变量
- 当block在栈上时,对它们都不会产生强引用
- 当block拷贝到堆上时,都会通过copy函数来处理它们
__block变量(假设变量名叫做a)
_Block_object_assign((void)&dst->a, (void)src->a, 8/BLOCK_FIELD_IS_BYREF/); - 对象类型的auto变量(假设变量名叫做p)
_Block_object_assign((void)&dst->p, (void)src->p, 3/BLOCK_FIELD_IS_OBJECT/); - 当block从堆上移除时,都会通过dispose函数来释放它们
__block变量(假设变量名叫做a)
_Block_object_dispose((void)src->a, 8/BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/); - 对象类型的auto变量(假设变量名叫做p)
_Block_object_dispose((void)src->p, 3/BLOCK_FIELD_IS_OBJECT*/);
被__block修饰的对象类型
- 当__block变量在栈上时,不会对指向的对象产生强引用
- 当__block变量被copy到堆时
会调用__block变量内部的copy函数
copy函数内部会调用_Block_object_assign函数
_Block_object_assign函数会根据所指向对象的修饰符(__strong、__weak、__unsafe_unretained)做出相应的操作,形成强引用(retain)或者弱引用(注意:这里仅限于ARC时会retain,MRC时不会retain) - 如果__block变量从堆上移除
会调用__block变量内部的dispose函数
dispose函数内部会调用_Block_object_dispose函数
_Block_object_dispose函数会自动释放指向的对象(release)